[心得] Inscryption (著重凱西的模組) (雷)
大家下午安
這次主要是要來分享,這款Inscryption中,在凱西的模組模式下的心得
Steam連結: https://store.steampowered.com/app/1092790/
其實這款已經破一段時間了,直到前陣子無聊打開來看
發現咦,竟然多了一個凱西的模組,就好奇給它玩下去
不玩還好,一玩就又掉坑了
內容主要是在獵人小屋(主線第一階段)內打牌 (打難度階級肉鴿)
總共有...其實我也不知道耶,總之我目前是在第13階,
狀態是各項難度挑戰都一個個的挑戰過了
想說做一個小結,並來跟大家分享一下一路上的玩法
不過既然都寫心得文了,
也用我僅有的一點記憶來回顧一下主線
ps:
若是想看劇情討論的朋友,建議可以先PASS這篇了 XD
因為我沒認真在研究劇情、也看不太懂
對故事的印象,單純只有主線呈現的看過一遍,這樣而已,
其他主要都在打牌居多
# 遊戲內容
打牌、打牌、還是打牌
這邊簡單快速的帶各位Run一遍主線
大致上可以分為三個階段
-第一階段玩家會在小屋內跟獵人打牌
路線式肉鴿,內容我就不詳述了,就打牌
-第二階段瞬間像素化,會去挑戰各種不同的王
這風格,我喜歡!
我本來還以為這只是款小遊戲,只有第一階段,
卻沒想到還有第二階段,整個有開心的感覺
這段印象比較深的,大概是在機械關輸送帶那邊有卡一段時間,
還挺有挑戰感的
-第三階段會跟一台電腦叫甚麼我忘了(P…呃P03來著?)對戰
這階段路寬會變成5格,打法上有一點變化,從犧牲制變成能量制
不過其實只要拿到銜尾蛇就變簡單了,一直狂練它就對了
練法我印象中是打到最後有足夠能量後,
叫他出來,然後槌子垂爛,然後反覆動作到不能農為止
(好像是農到後面它會叫一些卡牌出來,到那邊就不能農了)
前兩階段我對銜尾蛇還沒太大印象,但第三章用它玩真的超爽,刷錢非常好用
--
喔幹,還有一點,我印象非常深刻
當遊戲說要刪我檔案的時候,幹差點嚇死
我趕快跑去看我的檔案是否還安好,然後又查了半天資料
(最後它還會在選擇的檔案旁邊留下文件檔說明)
幹,這種遊戲我還是第一次遇到 (老實說我當時滿不爽的)
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回顧對這款遊戲的認識
還記得一開始玩是在DEMO,當時就覺得這款玩起來有搞頭、滿有意思的
實際入手之後,整個就一頭熱,並用最快的速度把它破關了
整體來看,怎麼說呢,感覺帶點幽默帶點黑吧
中途還會一直看到主角拍攝影片時的樣子
是說我也看不太懂啦,只記得最後結局有點驚悚,
但我不知道發生什麼事就這樣結束了 0口0 (安妮雅)
嘛,反正我是來打牌的,隨便啦,
要是哪天我忽然好奇了會再去補個劇情
好,大概就這樣,其他我忘了 XD
# 凱西的模組
OK,進入主題了,這次心得主要想寫的是這部分,
上文提到了,遊戲中在難度上玩家可以慢慢加難度上去,
而挑戰場景在第一階段的獵人小屋裡面
玩家需要想辦法突破三個小boss,並且最後打贏獵人即可獲勝
前面的挑戰期間,我都是用第一組牌打
打到後來開放螳螂之神那組牌之後,我就帶這組打到破關為止
(後文介紹的都是帶螳螂神的打法,我只會這招)
過程中,我自己認為的幾個重點
1. 牌要精簡
2. 牌要強悍
3. 自己要知道自己要的是什麼
謎之音: 等等我怎麼好像在你前一篇心得文看到類似的內容
咳咳,卡牌遊戲不是都這樣嗎!!
重點不能算相似……重點!……肉鴿卡牌的事…能算相似嗎?!!!
語畢,哄堂大笑
-這邊聊聊我對卡牌能力的理解:
主動性很重要,所以還是會以它為基準去思考,
太過防禦且被動性的能力,我基本不會作為首要考量
1. 兔子洞 : 你打出這張牌的時候也會多出一隻兔子牌
你可以犧牲這兩個變成兩血,或者拿來擋
2. 內在蜂群 : 被打會有一隻蜜蜂卡到你手上
主動性雖然比兔洞差,但是血夠多的話,被打可以收到好幾張免費卡
算是被動換主動吧
3. 衝刺者 : 每回合會移動
我覺得算是帶點負面能力,最好我的牌都不要有這種東西,很阻礙思考
4. 死亡之觸 : 等於字面意思,被此能力攻擊即死,無論傷害高低
由於蝰蛇要兩費,基本上很少去選,大多數會用到可能是拿牌的時候就已經額外鑲嵌上了
當然換一種思維,你也可以螳螂之神配這顆,你就能一攻清戰場,
但我不會這樣去配就是了
ps: 蝰(ㄎㄨㄟ一聲)蛇,我找半天才知道怎麼念 XD 順便分享一下
5. 幼雛 : 一回合後會長大
常見於幼狼、蛋之類的,我不會特別去選,但在一費情況下,也不是不能考慮
6. 水壩建築者: 打出後兩側會多出水壩建築物
我覺得很礙事
7. 囤積者 : 打出後可以找尋手牌內的牌來用
可在喜鵲上見到這顆能力,很不錯,
但是建議把這顆附到低費怪上去,增加你找到主要輸出牌的機會
後期牌很多的時候非常好用
8. 挖掘者 : 有空格被攻擊時,這能力會讓怪去擋
呃,雖不會特別去選,但不是廢招,此外這招在敵方那邊時,就會很煩人
9. 繁殖力 : 打出一張牌時,手牌同時會複製一張同名卡片
神卡,請好好把握遇到田鼠的機會,螳螂之神就靠它了 (後面再解釋)
10. 斷尾 : 被攻擊時會留下一張尾巴卡,自己閃到一邊去 (遊戲註記是說往右邊移動)
可見於石龍子,不會特別去選這個,我覺得很礙事,而且要被打才會驅動,主動性低
11. 食屍者 : 自己怪死掉之後有這能力的卡會自動補位
可以見於屍蛆,好用,把這能力附到超高費的卡上,可以省費,簡直賺翻
12. 骨之王 : 被動性技能,被打爆之後會給四根骨頭
呃,嗯,有拿到就當賺到,沒拿到也沒關係,不是很重要
13. 水生 : 在敵方攻擊回合會躲入水中不受攻擊
(但若攻擊鋒利之刺時、以及漁夫的水桶剛被打出來時,當下會受到傷害)
「從未看過如此厚顏無恥之能力!!」
同時它也是一種在敵方很強,而在我方會讓我覺得很難用的能力,
因為它不格擋傷害,所以在思考上我覺得不太直觀,不會去選它
14. 不死重生 : 死掉之後會回到手上
神卡,各種play都能依靠它打出來,
各位看到小強可要好好愛護,它的不死重生非常強大 (後面再解釋)
15. 鋒利之刺 : 攻擊此能力者會接受到反擊傷害
我不會特別去選,但我要說一個很好笑的東西,
各位可以觀察同時有這兩種能力的牌互相攻擊時
會一直刺對方,至死方休,我不知道是遊戲中了邪還是本來就這樣設計,那畫面超好笑的
16. 笨重 : 類似衝刺者,但這招還會把物件移開
這種移動牌我都覺得很鳥,但當他們在敵方時就會覺得很煩,
就不能好好待在那邊給我打嗎
17. 螞蟻生產者 : 打出之後手上會多一張螞蟻卡 (一費)
會帶一費應該是因為螞蟻種族特性,越多攻擊力就會上升,
我不太會去選,但如果拿了也不是不能用就是了,只是一費會比較尷尬一點
18. 守護者 : 當一張牌放到空格前準備攻擊時,這張牌會主動移到空個位置
也是一種我不會去選但敵方有這張就會比較難搞的能力
19. 飛空 : 輸出會PASS眼前的怪物,直接給予對方玩家傷害 (天平重量)
它可以被奮力跳躍抵擋,這種輸出法我不喜歡用,
就像水生一樣,一個是不能格檔、一個是不能打怪
很不直觀,但也猜測高手可能會用這種方法來直接速攻
ps: 物品的扇子可以把己方卡牌變一回合飛行輸出,在頭目關卡時很有用
20. 九命 : 卡牌被犧牲時不會死亡
常見於貓身上,可選,有用,但無費卡(蝌蚪、壁虎)配不死重生比它更棒
21. 排斥 : 對方無法攻擊有這能力的卡
好像是那什麼依吉拉怪的能力吧,很少見,但這種能力就是可遇不可求
22. 夠格犧牲 : 被犧牲時可以當作三血滴犧牲
常見黑山羊,我本來是沒什麼在注意這張卡的,直到我解灰熊時... (後面會講到)
23. 奮力跳躍: 拿了可以擋高空怪
常見於牛蛙之類的,我不會特別去注意這個能力,
遇到鳥怪我就是盡早把他們打爆
24. 分岔打擊 : 可攻擊前左、前右兩側
常見於螳螂、叉角羚,可算是主線剛開始玩時的主要輸出(沒螳螂神情況下),
因為它是兩倍量的傷害攻擊
備註:
分享一下我遊戲中的筆記
這是能力相加之後的攻擊數量模式 (左前 + 中 + 右前)
分岔+雙重=1+1+1 = 三岔
三岔+雙重=1+2+1
分岔+三岔=2+1+2
從以上可以看得出來,若要打高輸出,分岔+三岔可以打五次,效率最高
25. 三岔打擊 : 可攻擊前左、前、前右三個方向
可見於螳螂之神,應該算是除恐狼外最暴力又最有效率輸出卡牌了
但有個死角是要擺在中間兩格才能達到最大輸出,放到最左或最右都會少一次攻擊
(分岔打擊亦同)
26. 凍結解放: 被敵人打完冰凍血量前無法行動
常見於物品被凍的負鼠,拿來防禦用,真身打出來之後也可以用(1攻/1血)
但遇到恐狼有機會直接被打爆
27. 掘骨者 : 回合結束時會產生一根骨頭
比較少用到啦,印象我只有在主線第二階時比較常用到,
至於凱西模組的話,恐狼幼仔有這個,但沒要玩骨頭牌的話,我是沒在注意它的
28. 道具攜帶者: 打出後可以拿到一個道具
常見於背包鼠,而背包鼠是在道具滿的情況下在去走道具格,獵人會送
我覺得很實用,我會開場後故意不用道具,盡量撐到拿一隻背包鼠回來,
之後就不用再去走道具格了,自己在戰鬥中想辦法補給即可,
另外因背包鼠兩費,所以可以考慮附到低費牌上
29. 鋼鐵陷阱 : 打死帶這能力的卡,前方的敵人會死亡
獵人BOSS會遇到,想不被觸發打死就得靠分岔攻擊這種能力去觸發
30. 無定型: 能力會隨機變化
在玩凱西模組中我沒在用
31. 潮汐鎖定 :
「在其擁有者的回合開始時,」
「一張帶有這個印記的卡片會將小型生物如松鼠,拉到其軌道」
呃,這三小?我還是為了寫心得才認知到這個說明 XD
不得不說這招存在感有夠低,難道是因為我從來沒在結束回合時放松鼠上去嗎,
所以我都沒發現 XD
32. 全體之擊 : 就全體攻擊
最終BOSS的招
33. 領袖 : 隔壁的牌會加攻擊
常見於狼族領袖,我是沒甚麼在用,但要小心對方出現這張卡,不小心算錯就GG
34. 脆弱 : 一張帶有這個印記的卡片會在攻擊後死亡
我沒仔細觀察效果,主線第二階段好像有用這這類的牌,最後打船長也有這種骷髏
但我忘記效果了,所以就把它原話寫出來
35.身穿裝甲 : 可以抵銷第一次受到的傷害 (無論點數)
就那什麼泥龜還什麼的,不過對我來說沒什麼差,
我是在打攻擊的,防禦不是我主要關注點
36. 攜鈴者 : 落落長,懶的打,沒用過
37. 煩躁 : 帶這屬性對面敵人會加一點傷害
可見於挑戰中,印象中主線第三階段也遇過,是負面能力
38. 臭味 : 相反於煩躁,會降對方一點傷害
常見於臭鼬,我好像只有解挑戰的時候有特別去選過
因為我在思考要怎麼抵銷煩躁這件事,不過後來解成功的那次沒用到它
39. 水生 : 咦怎麼又有啊
40. 幼體寄生 : 打出這張牌後,對面格子若沒牌則會出現一顆蛋
常見於布穀鳥,滿戰術的應用,但我很懶得去思考這種玩法,所以沒甚麼在用
41. 雙重攻擊: 可以攻擊前方兩次
常見於恐狼,還滿強的,而且因為是打前方所以不會有位置的效率問題
但缺點是恐狼費太高了,要用的話不是走山羊召喚不然就要附在其他東西上面
後來想一想我還是玩我的螳螂之神流比較快
42. 拾荒者: 無論敵我卡牌死亡時都可以得到骨頭
凱西模組內我沒在用,沒在CARE骨頭的
43. 狂暴者: 類似笨重,只是牌會被推到後面去
沒在用
44. 一口點心 : 犧牲這張牌將可以把此牌點數加在召喚的牌上
沒在用麵包蟲的,倒是看到這招就想到怪物火車的影主
45. 嗜血: 殺一個敵人會加一點攻擊
沒在用,除非我的螳螂之神可以一次附很多能力才會考慮,
不然首選還是不死重生跟繁殖力
46. 鐵石心腸: 可對臭味與死亡之觸免疫
沒特別注意,對我來說算是有拿到算賺到沒拿到也沒差的能力
47. 挑剔孵化 : 我還沒用過,但說明落落長,覽的打
至於觸手牌我就沒去研究,所以這邊就不說明了
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以上若覺得廢話太多,這邊直接挑重點回顧
遊戲中最重要的,就三項,燃料、火力、與運氣
-燃料係指可以用來犧牲的生物
關鍵能力: 兔子洞、九命、內在蜂群、夠格犧牲、不死重生、食屍者
其中
1. 夠格犧牲是需要叫大隻(多血)的才需要注意,如果沒那需求的話可以無視
2. 不死重生是用來搭配的,就可以一直死一直叫
3. 食屍者不是用來搭配這些能力的,而是拿來附在高費生物上
更優質情況下,其實是0費(蝌蚪、松鼠)配上不死重生
當然如果情況允許,拿到不死重生+兔子洞,你就可以開永動機了
因為打出兔子洞後拿到的兔子帶有不死重生屬性,
→然後你再繼續犧牲兔子洞,召喚其他東西,將兔子洞回手上
→犧牲兔子召喚兔子洞
→犧牲的兔子回到手上
→此外又拿到一張兔子洞給的兔子
→loop
然後你可能就會聽到哈↗哈↘哈↗哈↘
-火力係指輸出
關鍵能力:分岔打擊、三岔打擊、雙重攻擊
其實也沒那麼麻煩,我覺得選螳螂之神那組牌就對了,
剩下的兩種能力就看你要不要再挑螳螂或恐狼、叉角羚這種而已
但我會主要以螳螂之神為主攻,其玩法也很簡單
起手兔子皮草首選:
不死重生(小強)=繁殖力(田鼠)>食屍者(蛆蟲)=低費實用卡(ex螳螂)>低費卡(負鼠)
如果都沒骰到,低難度情況下你可以硬著頭皮打打看
高難度情況下,我個人是會直接重骰,
因為我實在不想賭運氣,然後走到最後才發現自己勝算非常低
但重骰(重開)前,首先要先看你有沒有選「煩躁印記」的挑戰,
如果有,你可以考慮先走到戰鬥點,再故意死回去重開,
不然直接重開的話,少掉的皮草變成一隻帶有煩躁印記的卡
如果沒有,你可以考慮直接重開,應該會給你一張兔子皮草+負鼠,
在我看來,一張負鼠是可以接受的(低費)
其實重骰時,只要那張皮草骰到不死重生(小強) 、繁殖力(田鼠) 兩者之一就行
但只能一次,因為若重骰後再沒中,可能就得要去選擇戰敗了,
不然僅存的皮草會變成戒蟲
而戒蟲的存在,我猜是因為螳螂之神太強,遊戲拿來Debuff玩家的
(遊戲中直接重開的情況下,第一次一張皮草會變負鼠,第二次第二張皮草會變戒蟲)
太複雜了嗎? 好
1. 骰到要的東西了嗎?(Yes則直接開始遊戲) (No則到2)
2. 有煩躁印記嗎 (Yes則到3) (No則到4)
3. 建議去故意戰敗
4. 已經重開一次過了嗎 (Yes則到3)(No則到5)
5. 可以考慮直接重開,但重開後一張皮草會變負鼠,若想拿兩張皮草就必須戰敗
其實上面這段的意義只是想省時間而已,沒什麼特別的,大家加減參考就好
當然如果玩家想挑戰「真隨機」的話,我也是真心祝福
而我會這樣玩單純只是因為死到有點崩潰
不如直接起手就選擇順手的打法,輸了也服氣
回到輸出,我玩到最後的感想,遊戲開始後,在地圖上首選會是營火,
而且最好是加攻擊力,先直接把螳螂神的攻擊往上加1
(2/1)的螳螂神基本上起手選到,戰鬥就直接結束了(沒阻擋的話),
擺中間兩格2+2+2=6,就算你讓它一血也直接gg
血量的話我也是直接加在螳螂之神上,建議至少螳螂之神可以加過一次血量
謎之音: 為何要加血量,不是只需要輸出配上不死重生或繁殖力就好了嗎
因為如果遇到敵方有「鋒利之刺」的能力牌時,你可能擺下去的第一擊就爆了,
幾乎沒做到事情就領便當,然後就出4了阿伯
所以血量我會建議加到3hp,但再多我是覺得就沒太大必要,這部分就看玩家選擇
而之所以首選會是營火不是其他附魔、商店之類的,
是因為你不知道你PASS過這顆營火之後,
還要多久才會遇到營火,又或者說剩下的營火會不會都不加攻擊了
要是一直骰不到加攻擊的,你可能會玩得很痛苦,
畢竟我這種玩法就是倚仗螳螂之神去輸出的,
要是輸出傷害只有1,不僅不能速攻,也可能在沒速攻之後打不太死怪
「曾經有一份真摯的營火在我面前,我沒有珍惜」
「等我失去之後,我才後悔莫及,人世間最痛苦的事情莫過於此」
「如果上天能夠給我一個再來一次的機會,我會對那叢營火許願三個字:攻擊力」
「如果非要在這個點數上加上一個極限,我希望是…一萬點。」
(流淚)
如果沒有營火,第二個選擇會是附魔,還記得上面提到的首選嗎(不死重生、繁殖力)
用力給它附在螳螂之神身上就對了
謎之音: 為什麼不反過來把螳螂之神的三岔攻擊附到其他卡上呢
問得好,這是因為中途會遇到畫家它會幫你複製卡牌
當複製時,你原先就在卡牌的能力,基本上是不會變的
(至少我玩的這幾次都沒變過) (除了煩躁印記我曾看過變化外)
但你後來才附上去的能力,可能就會產生變動了
也就是說你的三岔攻擊可能會被洗成其他能力,
那我這次的複製基本上就失去原來的目的了
另外再說明一下不死重生、繁殖力的差異,
不死重生著重的是續航力,它可以一直死一直死一直死
而繁殖力著重的是瞬間輸出,你等於拿到兩張牌
讓你中間兩格擺上螳螂神,直接舒服一局
在兩者好用程度的比較上,
我一開始還滿鄙視繁殖力的,畢竟它不是無限拿
但後來用過幾次之後,我發現真香,瞬間輸出就是讚
沒有甚麼比直接打爆敵人來的更爽的,畢竟這遊戲拖越久戰局就越不可知
能盡快打爆敵人(最好是開場就打爆)會是比較好的選擇
而不死重生比較像是萬靈丹,不管是附在輸出或者燃料卡上都是不錯選擇
尤其是在對付需要車輪戰的場合它就能展現絕佳宰制力
例如我打灰熊boss挑戰,當時我合出了一張帶有挖掘、九命、兔子洞、不死重生的黑山羊
真的笑死,除非灰熊有二段攻擊,不然根本無法突破我的防禦
我只需要打出一張黑山羊,立刻就有一張帶有不死重生+九命+挖掘的兔子跑到我手上
我就問這無限盾制到底怎麼輸,在佐上我的不死重生螳螂神,我慢慢凹也會贏
更不用說黑山羊等同三血量,超嗨的,想叫什麼就叫什麼
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好,那麼總結一下,對螳螂之神總共需要哪些做到步驟呢:
1. 同上述所說,附加不死重生、繁殖力上去
2. 加攻擊: 建議至少升一次,更多的話,大概攻擊3就差不多了,再上去我覺得就不用了
除非你想爽玩一下
3. 加血量: 建議至少升一次,更多我覺得就不用了
4. 複製這張超強卡,有幾張就複製幾張
這邊要提一點,就是鋸合的效益,我玩到後來會覺得,
除非你真的連一張 (2/1)的螳螂之神都沒有
才會考慮將兩張合在一起 (因為有沒有那點2傷其實差滿多的)
不然螳螂之神在至少有(2/1)情況下,我對鋸合會是抱持保留態度的
因為你一但合起來,你抽到這張的機會就低,
這遊戲很講運氣的,你沒抽到關鍵牌就真的會很快GG
這真的,
沒!在!好!小!的!
你能想像拿了滿手爆幹強的螳螂之神,卻因為抽不到而飲恨嗎
那個幹意可比天高、悔恨能比海深,
淚水濕透了我的雙頰,而在那險些被折斷的鍵盤旁,滑鼠正瑟瑟發抖著
所以大方向上,我們可以這樣看,用畫家發散強牌
用鋸合、附魔來精簡非強牌
我反而會喜歡把戒蟲兩隻都附上能力之後再去鋸合,降低抽到廢卡的情況
「我的戒蟲才沒那麼可愛」
「在戒蟲身上找到實用是否搞錯了什麼」
-運氣
靠杯,我上面好像都把運氣的部分幾乎都講完了阿 XD
我想一下,喔對了
喜鵲這張牌的找牌能力很有用,在牌組有點多的時候,它能讓你多一個找到主力牌的機會
可以考慮把它附到低費牌上,讓你起手摸到這張時基本上就穩了
流程:
起手打出帶有找牌能力的卡(我會把它附在低費卡上),
→找牌(我的話是1費的2+螳螂神),
→犧牲找牌卡
→召喚螳螂神
→跟對面說掰掰 (沒阻擋的話)
再來,還是要強調一點,所謂的運氣大致上為兩個面向
1. 敵方的圖騰或者出牌之類的
這部分是我們沒法干涉的,就如同我們改變不了世界,那就只能調整自己
2.我方的神抽與否
神抽只跟牌的數量、關鍵牌的多寡有關,關鍵牌是分子,所有牌是分母
把機率衝到最高,那自然就比較有機會神抽
所以後期拿到的牌,我覺得大部分都是累贅
玩家只要一開始把螳螂神的相關品項搞定,然後節縮牌組
後期基本上只要運氣不要太背勝率就滿高的
用圖形來說明,玩家的強度有點像是個拋物線 (山狀)
當螳螂牌的相關加到定位之後,此時可以稱得上最強
而此後遊戲強塞的牌,基本上都是讓你更難抽到好牌的絆腳石
# 路徑選擇
-卡牌選擇
在直接選擇卡牌上有三種,問號、種族、花費
我個人最喜歡得是問號,因為只有它有選擇餘地、
次之為花費,如果你有食屍者可以考慮三費、缺基本牌可以考慮一費、缺骨卡選骨卡
種族是我比較不喜歡選的,因為我不知道會選到什麼 (而且我也不太依賴圖騰)
-試煉
在這邊玩家可以參加試練,贏的話可以從三張已附兩項能力的牌中,抽一張帶走
這邊有兩種思維,就是你是否想要精簡牌組
如果你想精簡牌組,你可以故意輸掉,因為牌多不一定是好事
尤其因為試煉牌已附魔,它已經不能再犧牲附魔或被附魔了,只能夠複製或者鋸合
其中複製基本上是留給螳螂神的,只有鋸合大概會是比較有機會再利用的方式
玩到後期的挑戰難度,只要我覺得我目前的牌組還行,我都會刻意想辦法輸掉
如果不小心贏了才免為其難的選一張看起來比較好的
相反如果你很缺牌的話,這項是你有機會直接拿到好牌的選擇
-獵人商店
「商人和錢,對我都不重要」
「但沒有商人,很重要」
商店基本上能不進就不進,在凱西的挑戰中,
我是很不喜歡進商店的 (所以我也沒在在意拿了多少錢)
因為它會強塞給你一張兔皮,真的要買我會比較想買小刀,感覺比較有用
再者你買了皮草後,你就會有需要去交換的負擔,
換了之後的牌又不一定好用,也會增加你的負擔
如果你不交換,那放在手上也是無主動能力的坦克職,算是一種負擔
我怎麼看都是負擔,所以商人基本上我會跳過
-換皮草
跟獵人商店不同的是,它不會塞東西給你,
相反你身上有皮草還可以換掉、沒皮草它還會給你錢
但由於我根本不買皮草,所以換皮草這格沒事我也不會去注意
ps:遊戲中的小筆記,身上只需要鋸合一個皮草,
其他皮草也能在商店享受拿鋸合卡的資格
-木雕
不會特別去選,除非真的沒更好的選擇才會去選,
因為木雕要至少進兩次才有作用,而且很講運氣
但如果拿到很好的品項,那真的會很爽,例如不死重生之類的
-附魔
犧牲一張有能力的純粹牌,附加其能力到另一張沒附加的純粹牌身上
注意,這邊說的是純粹牌,也就是沒經過任何附魔的牌
(經複製、或鋸合但沒附魔的可以)
你可以把它當作是一種砍牌的手段
-砍牌
就砍牌,砍完之後可以拿到一點骨頭徽章,每場戰鬥起手可以多一根骨頭
我是覺得那骨頭滿雞肋的,砍牌跟附魔比我可能會選附魔 (除非牌沒的附)
-鋸合
很實用,但是一定要有相同的牌,同時這也是神卡製造機
-複製
畫家幫你畫一張複製牌,需要注意的是,數值與曾附上的能力可能會有變動
但總之只要你本身那張牌的體質夠好,基本上不用太擔心會複製出太爛的牌
(甚至可能會更好)
-敲金礦
要嘛拿到金礦、要嘛送你一張卡牌(有附魔),我不太喜歡走這格
-物品補充
物品沒滿會讓你挑到滿,已滿情況會送你背包鼠
這邊提供一下我的打法,我起手會故意不用物品,
找機會(在沒更好選擇情況)去走物品格,拿背包鼠
拿到背包鼠之後基本上就不用走物品格了,戰鬥中自己想辦法補就好
此外也會建議把背包鼠附魔到低費卡上
比如說我就會把它附在戒蟲上,因為戒蟲很廢,
我甚至沒更好選擇情況,會把戒蟲鋸合在一起,減少拿到的機會
你也可以考慮把兩種輔助能力都丟到戒蟲上,再鋸合在一起,戒蟲從此就會有點用了
當然在沒有更好的輸出情況,背包鼠也能提供兩點的攻擊,
雖比不上狼但還是有點用
-營火
上面提過了,加攻擊或者加血量
此外營火還有個用法,就是你手上的牌目前看起來都ok了
但你又進了營火時,此時你可以考慮把那種不上不下的牌丟進去按兩次
要嘛從此變有用,要嘛幫你刪牌,也是一種思維
謎之音: 那戒蟲升級法你有考慮嗎
其實我是在過完12階之後,
才在版上文章看到有這機制的 (感謝版友的分享與提醒)
所以我對這個部分還沒特別去研究 XD
# 打王筆記
1. 獵人
空?空空
青空青陷
你你你你
這應該會是當時牌面的情況,
而之所以是問號是因為有時候它會是青蛙(會跳守),有時候會是牛蛙(也會跳守)
我不知道那個出現機制上的差異點在哪
這部分,老實說我沒有什麼固定的打法或想法,
只能說玩家要注意青蛙死掉後會變陷阱
陷阱被打爆後前面的卡會死掉,要閃過就要靠分岔攻擊這類的來閃
打過第一階之後,敵牌會清空,進入換牌階段,用毛皮換它的怪
我的思考原則是把威脅力最高的換掉
又或者你牌面上的輸出足夠一次打死它(有攻擊2+的螳螂神,且置中)
就可以考慮把它前方會擋到輸出的換掉,一回合就贏了
又或者你會想直接吹個扇子直接讓它回蘇州賣鴨蛋
2. 漁夫
????
空空空空
你你你你
不確定它會放哪,但王的起手是一隻翠鳥
比較需要注意的是你牌面上卡放越多,第二階段擺在對面的桶子就越多
而且第一階建議不要拖太久,不然它會勾你的牌
最經濟實惠的方式就是直接神抽螳螂神(攻擊2+),只擺一張一回合送他回家
然後第二階段會出現一個桶子,此時你再下一個螳螂神
然後遊戲就結束了
謎之音: 如果沒神抽螳螂神怎辦
…呃
我也不知道,哈哈哈哈,臨機應變吧
只能說這隻王還滿靠杯的,你第一回合贏的時候場面有越多卡,第二回合就越痛苦
而且鯊魚只有桶子被打爛的那瞬間可以被扣血,
後面就只能看著牠們瘋狂攻擊
不過這邊玩家可以考慮直接在桶子面前,放足夠的輸出牌,
然後放扇子,直接打爆 (除非牌會跳守)
「我他媽飛過桶子總行了吧」
3. 礦工
騾郊空空
空空空空
你你你石
這邊有一點要注意,如果你手上沒什麼牌,你的螳螂神也沒有附上不死重生
那你就不能主要輸出全打出去,因為第一階段贏之後,你場面上的牌會變金礦
然後第二階段你就斷炊了
所以遊戲機置提供了騾子讓你來搶它的卡,在卡牌不足時可以考慮先把它的卡搶到手
當然如果你輸出牌夠打第二階段,也可以直接把它打爆
4. 最終BOSS
第一階段要盡量趕快打贏,因為王的花招很多
最好是把那隻礙事擋路的鼴鼠人直接勾過來,或者用最快速度解決掉它
第二階段就比較簡單,沒甚麼好說的,螳螂神A爆就好
第三階段也沒甚麼好說的,螳螂神A爆,全體大總攻
# 補充沒講到的部分
1.
其實我有點不太懂,變成水松鼠到底哪裡增加難度了 XD
對我來說,松鼠擺出去就是要犧牲的阿,
我真的不太理解這個難度的加成意義,看來我還太淺
2.
其實後期的難度衝階,我一開始都是用一根蠟燭在衝
最後發現時在繃不住了,所以我這邊誠心的建議各位,
如果重開到快崩潰時,不要為難自己,用兩根蠟燭玩吧!
因為有些圖騰戰真的是他媽的靠北,
例如水生、臭味這種的,一個沒處理好就只能眼睜睜的看著自己爆開,毫無抵抗之力
與其不斷的生氣重開,不如給自己一點機會,
我覺得這是個比較好的選擇
3.
關於背包鼠,這邊提醒一下,如果選了沒魚勾、沒選較小皮包的話,
那一開始只會拿到兩個物品 (少了魚勾)
即代表你要先拿一次物品,第二次才能拿到背包鼠
4.
要小心兩種圖騰戰,上面剛才也提過,
就是水生跟臭味,只要沒有速攻把他們打死,
那就真的是超級的難玩
水生: 嘿嘿,我進來了,又出來了,怎麼樣怎麼樣
然後玩家還就真的打不到他們
臭味:說難打,太沉重
但如果玩家手上沒有高傷牌,而都是一些1攻牌
那就等GG
此外阻擋類型也滿煩的,但比起他們倆,就真的還好而已
# 小結
好,還是覺得上面講一大堆看了很煩嗎,我直接寫重點
1. 選螳螂神那組牌
2. 起手皮草凹不死重生(小強)、或繁殖力(田鼠)
3. 找營火加螳螂神攻擊,至少升一次 (血量也建議升一次)
4. 找附魔把不死重生、或繁殖力附到螳螂神身上
5. 找畫家複製這張卡,有幾張就複製幾張
6. 盡量精簡牌組,或者拿喜鵲附到低費牌,增加拿到螳螂神機率
7. 期望自己運氣不要太差,然後差不多就可以等贏了
謎之音: 就七段話你寫了那麼多頁?
別這樣,這簡短的結論可是包含了我無數的重開啊
所以如果說玩家有興趣看詳細的話,再看上文
沒興趣就看這七段話即可
一點心得,分享給大家
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