[心得] 盜賊遺產2 Rogue Legacy2
1.0上了之後玩了大約20個小時
一開始算滿好玩的 就是解鎖新職業新天賦
開新地圖遇到新王的那個新鮮感
等到莊園(遊戲內的天賦樹)開到差不多
大概幾小時後就會開始覺得很農了
跟其他rogue-like最大的差別就是每一周目的王打死就沒了
遊戲內就固定那六隻王(開金門的六個埃斯爵)
頂多後面再多兩隻 八隻
其實每隻王都有另一個困難版
問題是每一周目只能多開一隻王的困難版
這個周目不是指死掉重來的意思 是破完整個流程後
可以用類似hades熱度那樣增強一些小兵血量/攻擊/速度 等等來增加"負擔"
自己設定的負擔夠了後就能進下周目
可是遊戲內設定一周目只能開一王的困難版 二周目才能開到二王的困難版
目前在二周目 所以想把六隻王的困難版都打過一次應該要跑至少六周目吧?
另外我非常推薦進遊戲後就去自訂規則那邊
把碰撞傷害關掉(遊戲內調自訂不會對成就造成任何影響)
然後一周目可以照說明調成敵人90%生命跟70%傷害
前兩三張地圖還好 後面地圖的怪跟陷阱根本在搞人
我沒有玩一個rogue玩到那麼火大過的
至少等拿到二段跳跟虛空衝刺 想調回來再調
我看steam成就 大概只有4%打死尾王
後面NG+ 可以解鎖的其他王的困難版就更少了
還有一個問題是 後面的怪傷害都太誇張了 血五六百
碰一下就一百多 碰個五下就死了
而這遊戲真的很難不受傷 最大問題就是各種視距外會穿牆的投射物
還有像白癡往你衝過來的衝擊刃跟旋轉錘
地板不仔細看會突然爬出來的殭屍 從畫面邊緣往你發的劍氣
跟無時無刻在畫面中飄來飄去的鐵球
受傷就算了 可是遊戲內回覆體力的手段又很少
除了有一個聖物有8%機率擊敗敵人掉落補血物品外
就只能打場景裡的架子墓碑等等可破壞物去祈禱掉肉
不然就是裝吸血符文 我吸血符文等級3 殺一隻怪可以回等同12%的力量的血量
(其實就大約13滴 被碰一下100多 要殺十隻才補得回來)
以動作設計來說是不錯
但地圖/怪物設計來說我認為平衡滿糟糕的
聖物也是偏無聊(可以給你獨特被動的東西)
而且獲得聖物還要消耗決心(一個你開場穿越好裝備進場 就會越少的東西)
決心低於100%的話就會依比例降低最大血量
一開始輕裝會給你225%的決心(初始100%+輕裝125%)
可是裝備穿一穿就會只剩+50%~75%不等(150%~175%)
一件聖物平均耗25 比較強的耗50
等於你一場拿個兩三樣就差不多了 沒有其他rogue那種疊聖物的爽感
稍早有人拿hades跟dead cell在比較
如果說那兩款是9/10分
Rogue legacy 2大概只有6分 勉強及格
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