1F推SharkHOT: 一直不太能理解流放者怎能讓精英加入,精英在星盟分裂 01/10 05:29
2F→SharkHOT: 期對鬼面獸殺的可狠了。 01/10 05:29
這個部分我認為恰巧把5代連接性差的部分繼續放大
如果以信教的角度來說 這2方為了信教容納對方去消滅人類可理解
3F推Yachaos: 正在玩,我現在只想知道大地圖FPS低就算了,會Lag卡頓到 01/10 09:04
4F→Yachaos: 底有沒有解 01/10 09:04
我沒有感覺到FPS或是LAG高低的問題欸
問題比較大的是遊戲忽然crash掉 雖然次數不多
5F推MartyFriedma: 我覺得大地圖 畫質調低的話畫面很爛 調高又會很頓 01/10 10:37
6F→MartyFriedma: 我勉強室外將解析度調成85%還能接受 01/10 10:37
我覺得980TI+記憶體32G 90%以上的遊玩體驗都是好的 況且我也沒開多高畫質
這代我覺得高畫質跟低畫質完全沒差多少
7F推faang: 最近重玩一代 從2樓高跳下來護盾就沒了 無限卻多高都沒事 01/10 11:06
這很方便新玩家阿
8F推lordmi: 流放者分出去的時間早於星盟鬼面鎮壓精英,所以343補設定 01/10 11:17
9F→lordmi: 說這是阿崔領袖魅力讓各種人都能服他還可以接受 01/10 11:18
10F→lordmi: H5到HI吃書最不順的,覺得是戰力顛峰的造物聯盟被流放者 01/10 11:21
11F→lordmi: 打成黑歷史卻沒有太多描述,無盡號也是草率退場 01/10 11:22
12F→lordmi: HI武器平衡全是為多人對戰服務,單人用途不平衡正常 01/10 11:24
我不覺得武器平衡在多人對戰有比較好啊(笑) 而且後續挖出來的資料才知道
很多武器在遊戲內是有建模的 只是最後第一階段釋出劇情沒給玩家使用
劇情不管5作的好還是不好 不應該捨棄是真理 捨棄會讓劇情有一個大段的斷層
而且4代開場其實就這個部分已經有稍微作解釋 "5年 世界變得如何我們並不清楚"
13F→Yachaos: 看一看我覺得是因為你記憶體有32G的關係,我才16,但我玩 01/10 11:50
14F→Yachaos: 2077開光追也沒頓成這樣 01/10 11:50
所以我才說畫質影響幅度還好阿@@
畢竟我前一個玩比較兇的AOEII:DE 就是很吃記憶體我才去擴增
15F推Keppo: 我在大地圖也是卡爆 01/10 11:52
16F推lordmi: 我用1060開中/動態fps其實沒遇到大家說的偶而糊成一團 01/10 11:56
17F→lordmi: 野外fps大概95%時間都高於58,這遊戲優化沒做好我同意 01/10 11:59
18F→lordmi: 但開中低還會卡就沒感覺到。網路上也是兩極化評價 01/10 12:00
19F推iuseptt: halo war 2可以玩玩看 對流放者可以理解更多 01/10 12:02
20F推holmes006: 流放者的精英部隊印象中是傭兵?? 01/10 12:19
這邊稍微提一下遊戲之後的背景
除了UNSC 向斐力歐之劍 Cortana的創造者 其餘的勢力的組成是混雜的
有追隨者 也有傭兵 也有俘虜想變成正規人士繼續服役
因此流放者的菁英部隊其實是都有
21F推jason748: 我覺得優化蠻爛的,我i72600+970,古董配置跑RDR2畫面 01/10 13:58
22F→jason748: 比這漂亮多了 01/10 13:58
從不少人的推文 這代吃的比較像記憶體優先
23F推ozon: 我覺得劇情上很莫名其妙的是FOB的設計,所以Zeta Halo上面 01/10 14:38
24F→ozon: 其實一大堆Infinity部隊生還者,只要給個集合點就可以召集 01/10 14:38
25F→ozon: 到人??那士官長戰鬥遇到問題時為什麼還是只有同一人開同 01/10 14:38
26F→ozon: 一架飛機過來幫忙?到底情勢很糟糕還是其實還好? 01/10 14:38
27F→ozon: 然後遊戲性方面,解鎖一堆特殊武器無法輕易補充彈藥的設計 01/10 14:40
28F→ozon: 真的是很腦殘。彈藥硬要分成很多種特別要降爽度的設計不知 01/10 14:40
29F→ozon: 道設計小組有沒有人從頭到尾試玩過? 01/10 14:40
FOB我覺得一半一半吧 我是看成 倖存者的設計上是
當把每個小隊跟宣傳塔打掉之後 可以慢慢找到更多陸戰隊協防基地
以開放世界的設定上來說 能夠救援到的人數其實不到200人...
但上帝視角上 我們看到的是人數很多
劇情向可以理解你說的為什麼一下有隊友一下沒隊友
這設計有點想模仿Halo:CE 但做了半開放世界變成有點四不像
我只能猜測 他原本的規劃是 整體上劇情是單人士官長為主
但半開放世界的劇情可以搭配那些被俘虜的人員讓玩家有跟隊友一起作戰的互動感
子彈的部分我覺得你單純在抱怨而已 他已經盡量把武器子彈分類
還是說你要全部槍枝 通通都可以用一種補給彈藥就可以搞定?
我是不相信像什麼COD GTAV可以這麼爽 A武器可以地上摸其他槍(B.C.D)的子彈當補給彈藥
30F推IronSkull: 我覺得最基八的還是出在後半段突然把資源歸零 01/10 14:52
31F→IronSkull: 花時間解鎖一堆好武器,結果最終關卡只能拿原始版 01/10 14:53
32F→IronSkull: 像是我很愛的強化版手槍,後期少了那個真的先廢一半 01/10 14:54
你說的是武器取得歸0還是子彈取得歸0?
武器的話 後期幾個系列戰鬥你會用到的武器其實是找的到 要打BOSS前也會有補給彈藥
如果你說的是人類武器加強版 恩..打看看傳奇吧 基本款還是比較強的
33F推jason748: 給23樓,其實劇情中從士官長醒來到擊敗最終boss只花一 01/10 15:24
34F→jason748: 天的時間....所以只有飛行員一人很正常 01/10 15:24
35F→jason748: 然後按設定,2558年末UNSC在07環帶上駐紮有3000人的部 01/10 15:26
36F→jason748: 隊,FOB可能就他們留下的吧?只是這批人也是被鬼隱惹, 01/10 15:26
37F→jason748: 不知是先被創造物聯盟鎮壓還是被流放者屠光惹 01/10 15:26
FOB用收集品補充劇情 所有的FOB的防衛人員是節節敗退
最後被流放者屠光跟抓光了
陸戰隊看起來很多我覺得是錯覺而已 剛開始第4關 絕大部分FOB解鎖也不會有人防守
看到的陸戰隊每一組幾乎都是被2倍以上的流放者看守
不斷取得勇氣(跑主線、大量支線)才會慢慢有陸戰隊去協防FOB
※ 編輯: Despairile (114.24.20.229 臺灣), 01/10/2022 15:55:32
38F推lordmi: ozon 講的是打定點boss解鎖的特殊武器01/10 20:32
39F→lordmi: 子彈卻跟原型無法共通,只能打完就丟01/10 20:32
槍枝撿取子彈的部分嗎 因為我記得光束槍還是可以補粉紅色彈藥
※ 編輯: Despairile (61.218.28.87 臺灣), 01/10/2022 20:39:52
40F推hank814028: 不能,能量劍BOSS接鎖的不能跟地圖上的共用 01/11 03:35