Re: [閒聊] 仙劍七 主線加支線破關短心得(無雷)

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借串也分享一下心得 以800元價格來說,對系列粉還算可以,新人想入坑可以考慮打折再買 人設就中規中矩,一看就知道這腳色個性如何 但我懷疑腳色分給不同人做,比如女角完全面癱 可是男配角表情跟肢體動作很豐富,有配合對話 女主角必裝光腿MOD,玩起來是另一個遊戲(?) 劇情方面不是爛,是玩了約1/3主線我還是不知道本作想講什麼 新人應該玩起來大概會覺得很想睡,沒有什麼起承轉合 系列玩家還可以靠途中的一些前作要素撐一下 有些人嫌棄的太言情我倒是沒什麼意見,古代中國風格不就這樣 戰鬥實在糟糕,就像原文說的,不能取消技能,再來技能特效根本光害 看不到BOSS要出什麼招,瞬移閃避好像很厲害,但看不到BOSS技能, 又不能取消自己技能,結果只好衝上去尻一個技能後退開, 等BOSS放完招在上去尻第二招技能,幹這不就是回合制嗎??? 結果最好用的是遠程法術腳色,不用怕一直被打斷 也不用怕特效亂七八糟看不到BOSS再幹麻 動作做不好乖乖做回合制很丟臉嗎? 女神異聞錄、DQ 是有賣得很差嗎? 人龍7改成回合制有賣得很差嗎? 人家知道要靠劇情、靠玩法去彌補動作、畫面上的不足 你一個超過20年的以劇情設定成名的IP卻不想好好把劇情講好 2021年了提到仙劍大家還是再講一代,軒轅劍還再講三代 再者雖然很多所謂3A大作劇情也爛,問題是人家知道要用動作或畫面來彌補阿 老實承認自己沒能力兼顧吧 最後還是要講點好的地方,音樂真的不錯,聽得出來有配合當下場景或氣氛 古代中國的山川風景滿美的,很適合截圖 只考慮畫面、音樂、人物情懷,我可以給個70,就是個普作 把戰鬥系統加進來嚴重扣分到59 對了,i5-10400,16G RAM,RTX3060,只能算中階配備吧 設定開高無光追,玩了十幾小時沒碰到任何bug, 只有切劇情動畫的一開始會有lag --
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1Fkuninaka: 因為古劍三早就動作化了 10/24 23:05
2Fkuninaka: 輸人不輸陣 10/24 23:05
3Fkuninaka: 新人想入坑應該玩仙劍1吧 10/24 23:06
4Fkkbear: 你舉的例子就做不出來啊 w 10/24 23:18
5Fchx64: 前面剛開始打小怪就能判斷本質還是回合制了 很明顯 10/24 23:42
6Fkaj1983: 看實況打牛王那裡做得挺不錯的啊 10/24 23:42
7Fchx64: 我3060ti 很多bug是因為場景模組還沒加載完可以穿牆或卡點 10/24 23:44
8Fchx64: 就算加載完如果玩家白目亂跳有可能會卡死在模組中 10/24 23:44
9Fchx64: (因為模組都有個隱形牆 模組和模組之間可能有縫) 10/24 23:45
10Fkuninaka: 動作遊戲沒這麼好做的,要磨很久 10/25 00:00
11Fkuninaka: FromSoftware做了二十幾年動作遊戲才有隻狼 10/25 00:01
12Fsueway: 把舊作的相關支線拿掉,仙七還剩下什麼 10/25 02:51
13Fsueway: 明明是單機續作搞得跟手遊一樣只能靠老本賣情懷…… 10/25 02:52
14FCHOCOLATER00: 我自己覺得戰鬥系統頂多小扣分 其實真的算了 不好 10/25 02:55
15FCHOCOLATER00: 做大家都知道 買仙劍的重點也不是戰鬥系統,但劇情 10/25 02:55
16FCHOCOLATER00: 爛成這樣是什麼意思,人設鳥劇情爛 代入感很差,但 10/25 02:55
17FCHOCOLATER00: 這對RPG來說才是重點啊.... 10/25 02:55
18Fwilliam456: 其實吃老本仙一/三/四重製就好 10/25 06:25
19Fwilliam456: 仙一想玩ARPG版的,但又覺得3D化後立繪的味道會不見 10/25 06:26
20Fsuifong: 覺得JRPG回合制不好玩,做成動作遊戲方向根本沒錯,不然 10/25 07:19
21Fsuifong: 先做成時空幻境那種假裝是動作遊戲的回合制也可以。 10/25 07:19
22Fko363630: 有MOD載點嗎,steam更新1.08版後就不能用了 10/25 08:37
23Fmysterydream: 確實 回合制感覺劇情內容都強不少 扣除6糞作 10/25 08:42
24Ftindy: 反正每次都有一群人噴回合制...我就看這群人多會買 10/25 09:01
25Fcloud0607: 這戰鬥玩起來不是動作遊戲 根本是MMORPG 10/25 10:30
26Fa129634: 仙七的劇情真的蠻無感的….前半真的玩到想睡 10/25 10:31
27Fcloud0607: 用了虛幻引擎 結果室內光影跟軒七的毛病一樣 10/25 10:31
28Fsuifong: 剛開始做動作遊戲感覺還不成熟,的確像是線上遊戲一樣。 10/25 10:44
29Falinwang: mod有重裝嗎? 10/25 11:02
30Falinwang: 戰鬥動作設計就完全沒經驗,古三也是從失敗的古二改良 10/25 11:05
31Falinwang: 的。 10/25 11:05
32Frayneasd: 不好玩是真的, 動作系統就鼓勵認招後連續閃躲, 不善於近 10/25 11:10
33Frayneasd: 身閃躲的就是只能拉遠離開敵人攻擊距離, 敵人不是沒硬直 10/25 11:11
34Frayneasd: 是要挑招式空檔, boss最明顯全壩體但是有招式空檔, 長的 10/25 11:11
35Frayneasd: 空檔一定可以讓你放招式, 例如女主三下輕後重觸發buff 10/25 11:12
36Frayneasd: 御靈增傷後, 你就可拉遠放御靈技能, 如果還能再拉遠閃躲 10/25 11:14
37Frayneasd: 時觸發瞬間閃躲也能觸發增傷buff, buff是累加的! 10/25 11:14
38Frayneasd: 但是戰鬥系統滿多問題的, 例如如果想A角色攻擊放技能後 10/25 11:15
39Frayneasd: 切b角色放技能再切回A閃躲, 由於沒辦法設定AI隊友行為 10/25 11:15
40Frayneasd: 有可能切換過程視角會看不到敵人, 總之這種問題都是可修 10/25 11:16
41Frayneasd: 正~只是不知道他們做不做得到! 10/25 11:17
42Frayneasd: 總之不能玩太複雜操作, 操作一個角色打一打拉遠再換另一 10/25 11:18
43Frayneasd: 個角色repeat, 會比較符合他們目前的系統規則, 當然不換 10/25 11:18
44Frayneasd: 人也行! 10/25 11:18
45Fblackone979: 沉悶的主線 看來跟古劍也是一個樣 中國仙俠大概都愛 10/25 11:20
46Fblackone979: 這種風格吧 10/25 11:20
47Frayneasd: 只是換人的目的就是讓原本使用角色放技能時一定得等他放 10/25 11:22
48Frayneasd: 完的這段時間切換其他角色做事情! 10/25 11:23
49Fdonkilling: 不知道劇情在說什麼-->這樣還不叫劇情爛XDD 10/25 11:36
50Fgundam0613: 不要替糞作找理由 這遊戲就是爛 10/25 11:49
51Fgundam0613: 軒7有粉絲加持剛發售時好歹還極度好評過 後面才掉下去 10/25 11:55
52Fgundam0613: 仙7完全護不住 10/25 11:55
53FVBMO: 各種不方便或爛畫面其實能靠劇情撐 但不知道為何 這兩個7代 10/25 12:01
54FVBMO: 都想靠劇情以外的東西撐 神舞幻想不是早就證明過了? 10/25 12:01
55FstormNEW: 中國仙俠一定一堆裝逼難懂的詞語裝有文采 10/25 12:17
56FVBMO: 一開始只是罕用詞 但近年變成一堆自創詞 真滴煩 10/25 12:23
57Fa05150707: 看怎麼設定吧 仙俠類型的本來就要自己設定一堆東西 10/25 12:26
58Fa05150707: 光是練功的境界差別 怎麼修練 有哪些神器 這些就一堆了 10/25 12:27
59Fsuleyman: 剛上市不準吧 其實仙7剛上steam那天也是極度好評XD 10/25 12:30
60Fsuleyman: 目前來說的話steam評價還比軒七高... 10/25 12:30
61Fyu830913: 想問一夏這次引擎也是虛幻嗎? 10/25 12:49
62FxBox1Pro: 其實我覺得的穹之扉劇情就不錯,但3D就超鳥 10/25 13:03
63FSakamaki: 穹之扉的3D當時跟後出的仙六比還勝過一截 10/25 13:16
64FSakamaki: 而穹扉CG電影過場看得出來是有花錢的,甚至比仙七那不成 10/25 13:18
65FSakamaki: 熟的3D畫面很亂光害過場好 10/25 13:18
66Ftsairay: 中國的仙俠很奇怪..並不是植根於文化底蘊生出來的 10/25 13:25
67Ftsairay: 為了避免跟審查衝突,極力避免跟現實文化有任何連結 10/25 13:26
68Ftsairay: 就很像西方人寫的東方故事,跟尚氣的故事感覺就很像 10/25 13:27
69Ftsairay: 自創一堆設定,可是這些設定的份量跟軒轅劍的上古神器一比 10/25 13:28
70Ftsairay: 就輕飄飄的,沒有甚麼實在感 10/25 13:29
71Fkuninaka: 沒有文化就瞎掰 10/25 13:35
72Fkuninaka: 托爾金人家是紮實功力才可以寫出魔戒世界觀 10/25 13:36
73Fkuninaka: 最近的天地劫手遊,自創的文本也很慘 10/25 13:37
74Fkuninaka: 拿來跟原作一比差很多 10/25 13:37
75Fkurtsgm: 天地劫手遊的女一寫的超臭 完全不得完家緣 還直接被劇情 10/25 15:16
76Fkurtsgm: 賜死 XD 10/25 15:16
77Fihady: 啊?新人加加?我拿一款20年前老遊戲你玩玩,屌打今年大作 10/25 17:06
78Fqwe78971: 程度差 原價貼錢給我都不一定會玩 10/25 17:08
79Fgeneralhero: 本作的引擎是虛幻4 10/25 20:27
80FKrix: 其實我蠻愛DOS版趙靈兒水汪汪的眼睛 10/25 20:39
81Fst46c8763: 隔代買的原則被打破了嗎? 10/25 20:46
82Fch13: 除了那垃圾優化都能接受== 10/26 00:26
83Ftrathsr: 推回合制他山之石那段,三作的回合各有各的味道,不是說 10/26 05:38
84Ftrathsr: 回合就等於無聊 10/26 05:38
85FRoroyaZoro: 請問一下跟古三比起來是真的差不多嗎 還是比古三爛 10/26 11:39
86Fkuninaka: 古劍好多了 10/26 11:39
87Fkuninaka: 不過劇情還是一代和二代好 10/26 11:41
88FPTTdoraemo: 必裝脫褲MOD,白長腿很香 10/26 12:19
89Fsacbin: 還是只有仙一仙四仙五前能打嗎== 10/26 18:51
90FDOMOO: 話說回合還是可以打的,你看看人龍七,正統DQ精神續作! 10/27 09:40

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32 >> Re: [閒聊] 仙劍七 主線加支線破關短心得(無雷)
90 steam 2021-10-24 23:03

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