Fw: [閒聊] Steam極度好評《金屬之子》蘿莉機娘吃播

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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XKNpFwu ] 作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Steam極度好評《金屬之子》蘿莉機娘吃播 時間: Mon Sep 27 16:11:51 2021 原文標題:Steam 極度好評《金屬之子》蘿莉機娘「吃播」救地球 戰鬥打拋爽又香 原文網址:https://game.udn.com/game/story/122088/5763668 遊戲角落 Runa Li https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13968669.jpg
現今獨立遊戲品質高到不可思議,每個月都有好多優秀作品誕生,這次我想和大家分享的 《金屬之子》(暫譯,Metallic Child)正是其中之一。 本作由韓國獨立團隊 STUDIO HG 製作,於2021年9月16號正式發售,PC、Nintendo Switch 平台上都可以玩得到。 遊戲在2018年初次公開時,就因為非常亮眼的美術風格讓我十分期待,經過了三年的時光 總算等到它發售了。究竟這到底是一款什麼樣的遊戲,玩起來又是否符合玩家的期望呢? 往下閱讀文章前,不如先來看看製作團隊邀請動畫公司 TRIGGER(代表作:Kill la Kill 等)所製作的宣傳 PV,感受一下熱血氛圍吧! https://youtu.be/JH4vIpDZJKc
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遊玩過程畫面。繁體中文化非常用心,連效果字都有扎實的做。 蘿莉機器人可愛「吃播」救地球 《金屬之子》整體而言,就是一場為了拯救地球而進行的戰鬥型吃播實況。(無誤) 遊戲的故事背景發生在距離地球不遠的太空實驗設施「生命之流號」。此實驗中心為 AI 研發先驅,因不明原因發生了大規模機器人叛亂事件,設施因此將墜落並衝擊地球,引發 浩劫。搭載「感情核心」的主角洛娜,機體也在此事件中受到損傷,無法自由移動,只能 向地球發出求救訊號。 在地球上的玩家透過遊戲程式誤打誤撞接收到了求救訊號,毅然接手洛娜機體的遠端操作 ,就此攜手合作,一同展開打敗叛亂 AI 並防止設施墜落、同時揪出幕後黑手的冒險之旅 。 至於為什麼是吃播呢……這就和遊戲的「核心」機制有非常大的關係了(稍後會介紹到) 。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13968724.jpg
太空設施會隨著遊戲進展越來越靠近地球 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13968736.jpg
玩家正遠端操控著洛娜,所以介面看起來就像是實況轉播一樣 基本遊戲流程及 Rogue-Lite 要素 《金屬之子》的遊戲流程很單純,只分成「基地」與「關卡」兩個場景。我們會先在基地 調整裝備、升級機體、獲取資訊,接著出發前往攻略關卡,取得資源帶回基地,如此重複 直到所有關卡攻略完成。 遊戲玩法為俯瞰視角的清版型動作遊戲,出戰時可自由選擇八大關卡其中一個攻略。大多 數關卡都是隨機生成的4層樓迷宮,玩家必須突破重圍前往迷宮最深處,挑戰充滿魅力的 BOSS,打倒他們還能奪取 BOSS 能力,並運用在之後的關卡中……沒錯,就是大家熟知的 《洛克人》套路。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13968823.jpg
遊戲中的8位 BOSS。為了不暴雷,某些部分我先用馬賽克處理,請大家絕對不要想歪 不過但也僅只套路相似啦,遊戲方式還是與《洛克人》不太一樣。最大的差異在於遊戲融 合了 Rogue-Lite 玩法,搭載許多隨機要素,例如以下幾點: 1.隨機生成的關卡地圖 2.隨機出現的任務事件 3.隨機產生武器、核心能力、獎勵設施 4.每局遊戲都會重置裝備與技能,但玩家能透過續存資源在基地永久性強化機體 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13968847.jpg
關卡地圖都是隨機生成的,每次闖關配置都會完全不同 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13968883.jpg
遊戲時也會遇到各式各樣隨機事件,解決後會得到很棒的獎勵 流暢的「打拋」全餐,戰鬥爽度滿點素 我認為本作最大的優點,絕非戰鬥莫屬。 戰鬥的操作基本和大多清版動作遊戲沒兩樣,大致就是抓時間普攻、閃避、防禦並回擊。 其中最大的特色是多了「抓&拋」這個系統。玩家可以隨時抓取敵人並自由決定要將之往 牆壁或敵人群中砸,除了能拉開安全距離,更能造成大量傷害。 這個抓拋動作看起來很普通,卻讓戰鬥增添不少樂趣。連續普攻後接武器技能、最後再來 個抓拋(得瞬間判斷該砸向哪裡),打拋接連續動作一氣呵成,玩起來真的非常過癮。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13968898.jpg
將敵人砸向地圖上的陷阱也能直接造成大量傷害。正就是所謂的推入火坑嗎…… 正因戰鬥流暢(敵我雙方都是),所以遊戲難度大多是建立在考驗玩家的即時反應力。通 常敵人一出現就是一群,常常遠攻近戰混雜,怎麼穿梭敵陣殺出重圍,還要小心地圖上的 陷阱,走位閃躲之餘還得抓時間反擊,雖然剛玩的時候會覺得難度很高,但上手後卻樂趣 無窮。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13968915.jpg
每一次戰鬥後都會得到評價,目標是全部拿到 S 級! 遊戲可以裝備的武器有三大種類,分別是高攻速的「拳套」、破壞力極強的「大槌」與具 有防禦能力之「劍盾」,只是我覺得目前遊戲的武器平衡不算太好。 相對清怪速度快的拳套與打王好用的劍盾,大槌因為前搖大、攻擊速度慢,加上遊戲的戰 鬥節奏頗快,所以面對大量敵人並不是很吃香,破壞力優勢也因為抓拋系統而變得不太突 出,是目前較為弱勢的武器。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13969051.jpg
武器也有不一樣的等級和效果,換裝前記得看仔細 遊戲的「核心」機制 貫穿每一局戰鬥最重要的機制就是「核心」。由於洛娜是透過奪取並吃下敵人核心來強化 自身機體(真的是張嘴吃,超級可愛),所以才說看起來像是「吃播」。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13969087.jpg
抓起核心一口塞入嘴裡的洛娜 核心可以進一步分成「迷你核心」與「超級核心」兩大種類。 迷你核心不是珍貴的資源,打倒敵人、開啟寶箱都會出現,所以玩家遊戲過程中會頻繁替 換核心。迷你核心最多同時裝備三顆,裝滿時還會啟動「核心連結」系統,大幅強化武器 技能。核心能力非常多元,除了有「強化攻擊力」、「防禦不消耗電力」等增強效果外, 也有帶來負面效果的「病毒核心」。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13969095.jpg
畫面左下角的部分就是目前裝備的迷你核心,以及核心剩餘電力 病毒核心有些真的滿令人困擾,像是「降低跑速」、「暫時無法使用技能」。但也有一些 很有趣的負面狀態,例如「洛娜的頭變大兩倍」等。 病毒核心是玩家必須面對的重要機制,每當病毒核心沒電或是透過手段移除,玩家將得到 重要道具「BUG 檔案」,並可藉此打造強大的超級核心https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13969118.jpg
病毒核心的效果很多,這種惱人的垃圾視窗……也算是病毒沒錯啦 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13969126.jpg
這也算病毒?太可愛了吧! 超級核心和迷你核心不同,只要集滿核心能量就會自動生成,而且效果會持續常駐直到關 卡攻略完成。一局遊戲中最多可以裝備10顆超級核心,每次生成時將會讓玩家四選一,通 常強大的超級核心都要消耗「BUG 檔案」才能安裝,所以積極收集病毒核心也是攻略要點 之一呢。 聰明的你應該發現了,如何搭配核心技能打造完美 Build,就是這款遊戲通關的重要關鍵 。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13969138.jpg
超級核心升級時可以從隨機四種選擇一種啟用,越強大的核心所需 BUG 檔案越多 給我更多機器人!多彩的美術、音樂與關卡設計 《金屬之子》另一大特色,我想應該就是那讚到不行的視覺設計了吧! 如果你和我一樣喜歡《洛克人》風格(尤其是 ZERO 系列)的日系機器人設計,應該也會 喜歡本作的設定。遊戲中每一個 BOSS 都充滿巧思,將戰鬥方式與機體設計巧融合,搭配 語音與攻略機制,玩起來感覺真的很棒。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13969188.jpg
各個 BOSS 的設計真心又香又讚。但我還是不要貼太多圖,留點懸念讓大家自己去品嘗 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13969378.jpg
洛娜自己也有許多換裝零件可以製作,還附帶特殊效果 除了八大 BOSS 外,遊戲還有特殊的 BONUS 關卡,提供了截然不同的遊玩感受。我個人 甚至更喜歡 BONUS 關卡一些,反覆重玩了好幾次,真心覺得很讚又很香。 無獨有偶,本作也繼承了《洛克人》系列的另一個特色,每一大關卡都有各自的 BGM。雖 然大多以快節奏 EDM 為主,但其中也不乏有好幾首優秀的曲子,遊戲上市卻沒有搭配原 聲帶一起賣,實在太可惜了。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13969206.jpg
定番的機車追逐關卡也有,但究竟遊戲中會用什麼方式呈現呢…… https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13969207.jpg
竟然是彈幕射擊! 遊戲的缺陷之處 只是我覺得本作雖然優點很明確,但玩了一陣子後,缺點也是不少。 首先,遊戲美術雖然很棒,但地圖元素的重複性太高,視覺效果也有點太過頭了。為了呈 現出機器人世界的氛圍,無論是角色、場景、特效、背景,各方面都用了非常多的高亮度 光源,特效是很驚人沒錯,只是一進入緊急的戰況,這麼大量的光害還是多少會干擾戰場 的判斷。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13969214.jpg
我截取的圖很多都長這樣,不太能直接用,哭啊 其次,遊戲的關卡難度曲線設計並不算太好。剛進入關卡時因為沒有核心與武器裝備,此 時難度非常高,很容易就遭受挫折,直到補足核心與高階武器,難度開始驟降,有時突然 又會變得太過簡單,最後的 BOSS 戰才又恢復挑戰性,大起大落的對老玩家心臟真是不太 好。 遊戲破關後依然可以繼續遊玩,讓玩家持續挑戰關卡、湊齊收集要素。然而後期內容我個 人認為還是稍嫌不足,畢竟武器只有三種,核心又不一定每次都選到喜歡的,農晶片(可 帶回基地的資源)過程中很容易就會感受到作業感。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13969223.jpg
除了正規關卡外,遊戲中也有許多不同的挑戰模式,只是我覺得實在是太難了,只好先 PASS…… 最後,遊戲的劇情實在是太過王道,除了走向很好猜之外,把心裡話一股腦全部唸出來的 動漫系對白也很讓人出戲。不過看在香香的角色設計,以及戰鬥要素十分有趣的份上,劇 情還是不要太過苛求了吧。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13969230.jpg
看著洛娜的可愛表情一切都值得了 總結 《金屬之子》是一款很好玩的 Rogue-Lite 動作遊戲,超香的美術設計、流暢且熱血的打 帶拋戰鬥玩法,以及充滿特色的核心系統都十分有趣。Rogue 類型遊戲很容易因難度過高 讓人退卻,本作因此非常貼心的設計了四種難度,讓動作苦手到喜歡挑戰自己的玩家都能 在遊戲中找到樂趣。 雖然還是有著劇情薄弱、難度曲線控制不佳、Endgame 要素不足等缺點,但 Steam 上三 百出頭的售價,卻能換來超過十數小時的優質動作遊戲體驗,我認為還是很值得的。如果 你想找一款類似《洛克人》的機器人動作遊戲,這裡有一隻好香的蘿莉機娘大冒險正等著 你,何不來嘗試看看呢? https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/22/0/13969265.jpg
就連我這種動作苦手玩家都能充滿樂趣的破關了,一定也難不倒你的 目前本作在 Steam 上也有試玩版可以下載,購買前可以先試試刀,感受一下洛娜可愛的 魅力。 Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/1490610/METALLIC_CHILD/ -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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1Fsuichui: 推 我有買,可愛,遊戲性還OK 09/27 16:20
2Fandy0481: 全破了 滿好玩的 白金懶得農等DLC再說 09/27 16:24
3Feberts: 改版之後蓄電器不給留,迷你核心升不上去,玩起來完全沒 09/27 18:45
4Feberts: 戰鬥爽快感,破關就懶得再玩了 09/27 18:45
5FH3Cita: 有買 破完了 還不錯 放著等DLC 09/27 19:14
6Fsk131: 蘿莉看起來可愛!先買再說,何時有空玩不知道(ry 09/27 19:38
7Fsk131: 希望有空玩時別已經特價到骨折 09/27 19:38
8Fsk131: 偷問一下全破一輪約多久?不管大量成就的話 09/27 19:50
9Fst9061204: 不要玩困難自虐就很好玩,不過艾琳的劇情真的教壞小孩 09/27 20:06
10Fandy0481: 玩困難會死人的話大概10小內全破 普通順順玩就不知道了 09/27 20:35
11Fandy0481: 但我覺得困難的難度有點不舒服就是... 09/27 20:36
12Fandy0481: 3F說的蓄電器我看怎還是能留 一直都是最多留2個 09/27 20:36
13Fwulouise: 不會死的話應該十個多小時,機車關超煩躁 09/27 20:41
14Fwulouise: 一個王4層太多了,到後面我開STORY MODE.. 09/27 20:41
15Fst9061204: 除了瑪格納,還有機車關,其他BOSS都改3層了 09/27 21:10
16Feberts: 那可能是我弄錯了 我留到三個前兩個就直接消失 09/27 23:17
17Fandy0481: 留三個第一個就消失了 又掉第四個的話 第二個會消失沒錯 09/28 00:52
18Fandy0481: 反正場上最多兩個 多掉了前面的就被吃掉 09/28 00:52
19Fzycamx: 好玩但主武器真的太少,至少增加到5~6種搭Route-lite才好 09/28 01:54
20Fzycamx: 目前我才通完3關,打輸2支王跟機車關,遊戲還是有些難度 09/28 01:55
21Fchx64: 沒辦法控好迷你核心的時間真的只能無腦抓拋== 很快就膩了 09/28 03:41
22Fchx64: 其他種類的玩法都被那有限的時間吃死死 09/28 03:42
23Fchx64: 另外覺得應該直接給玩家選擇權去指定更換迷你核心才是 09/28 03:44
24FLuMya: 畫面也太花 09/30 06:19
25FAllenk: 迷你核心時間制滿煩的 我不太喜歡 09/30 13:51

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