Fw: [攻略] 世紀帝國4攻略集(9/19更新公測版文明

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※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1XHegklA ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 世紀帝國4攻略集(9/19更新公測版文明 時間: Sun Sep 19 08:56:11 2021 https://i.imgur.com/cektsff.jpg
隨著公測版的發布,我也寫了篇資料整理 蒙古與德里蘇丹國我其實也有整理,但礙於是內測才有,公測沒有 怕微軟基於NDA協議抓我所以先全部刪除了,正式版出了我再加回去 文章寫法是先寫通則,再寫例外 目前主要是整理文明的特色 以及建築、單位、科技的表格,示例圖如下 https://i.imgur.com/P5Xgu9c.png
首先會簡單介紹建築功能 然後是可生產的單位與可研發的科技、各種圖示、所需資源與與戰鬥能力 其中視野是我自己測的,實際上可能有小數點,大概要有MOD才能得知精確數值了 最下面會再註明各文明的例外情況 如果你是用電腦瀏覽 右邊會多一個導覽讓你可以方便迅速得知哪些文明有例外 沒例外就不會出現在右導覽當中 目前資料主要是以文字和小圖示為主 有些細節已經寫了,有些細節與圖片打算等正式版再加(因為有些效果可能會再修改) 這裡加註一個本作僧侶的招降條件: 這代的設定是聖物在僧侶手上時,僧侶才有招降的能力,並且可以一次招降大量單位 招降完以後冷卻2m(注意就算沒敵人,招降指令按下去的話還是會執行) https://i.imgur.com/aVXdkQg.jpg
個人世紀帝國4攻略集連結: https://xgodgame.blogspot.com/2021/05/AgeofEmpires4guide.html 就打到目前為止的心得,我是還算可以接受這品質 各文明的獨自特色也很有趣 但最大的問題是畫面,這真的很可惜 全開是還能接受,但開低效真的很像是在玩泥巴(汗 然後有一些敘述沒有統一的問題和小毛病 像英格蘭人的圈地科技,在科技樹中說農田有人工作時可以3.5s加1金 可是點農田時它是說8s加1金 結果我還得自己測才能確定3.5s加1金才是對的 還有對於中國人,朝代有個設計讓我感覺很奇怪: 若於地圖設定的起始時代中選擇黑暗時代以外的時代 比如你選了從城堡時代開始,但朝代依然是從唐朝開始 玩家仍得自行完成各朝代的解鎖條件 更糟糕的是較舊的朝代所需的地標無法建設 比如你選擇從帝王時代開始,那麼永遠都是唐朝 我找不出解決方法,大家覺得這設計正不正常? 雖然英國的長弓兵與中國的火蜂窩有弱化了一點 但還是有玩家發現部分兵種太強勢(比如弩砲) 希望遊戲最終還是不錯的吧 我甚至希望他能延期上市,解決更多問題再給玩家玩 -- 新‧RMMH洛克人回憶之館 https://rmmh.blogspot.com/ 阿貓阿狗攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.37.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1632012974.A.BCA.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: h1236660 (111.251.37.55 臺灣), 09/19/2021 09:16:47
1Fatbb: 推 09/19 09:18
2Fart1: 不正常,回報 bug 吧 09/19 09:42
3Fart1: 印象中世紀三的蓋奇蹟升級國家要是從帝王時代開始,一樣沒辦 09/19 09:43
4Fart1: 法蓋出那麼多奇觀 09/19 09:45
5Fart1: *奇觀 09/19 09:45
6Fr594547: 2和3都是超越時代的巨作 4看起來像山寨二創 09/19 10:19
7Ffufu8aa: 很難想像15年前的三代竟然已做到四代差不多的水準‥ 09/19 10:51
8Fpaigigi021: 試玩了一下 沒什麼創新的地方說實在有點失望 09/19 11:28
9Fhomelife: 節奏像aoe2嗎?希望能像SC2一樣快,不用每場鋪成像AOE2 09/19 11:42
10Fhomelife: 這麼久 09/19 11:42
11Ff26724309: 推 四代的控兵有種說不出來的飄移感 沒有二代那麽順暢 09/19 12:23
12Fmayu0326: 不需要創新,穩穩的就好 09/19 12:42
13Fchjimmy: RTS已經走過高峰了,這片以現狀看很難再帶起風潮 09/19 14:29
14Fqq204: 先看看能不能幹掉星海,常常有電競比賽 09/19 14:46
15Fwork1024: 要幹掉星海我看很難 09/19 14:59
16Fmichael1989: 今天載來玩一兩場就覺得有點膩了... 09/19 15:12
17Fyoyun10121: 大概是因為三代太創新爆炸的教訓, 四代整個很像是擴充 09/19 15:29
18Fyoyun10121: 版的二代而已, 沒什麼亮眼的地方... 09/19 15:33
19Fyoyun10121: 試玩了幾場就決定移出願望清單了 09/19 15:34
20Fms0286415: 三代超越到自己的靈壓都消失了(遠目 09/19 15:39
21Fyoyun10121: 就新東西是不少, 但架構就明顯是二代照搬過來而已, 二 09/19 15:40
22Fyoyun10121: 代死忠派可能會喜歡啦, 不過我三代派就覺得在走回頭路 09/19 15:41
23Fga822961: 畫面 美術很失望 2021年的遊戲 效能也吃不少 整體美術 09/19 16:13
24Fga822961: 跟畫面 比星海二還陽春 09/19 16:13
25FaCCQ: 跟二代比的話 前期對新手友善多了阿 不用拉豬趕鹿 09/19 16:40
26FaCCQ: 種田方式也有改進 只要點建築他就會幫你找地方種 而且只要花 09/19 16:41
27FaCCQ: 一次資源就會一直種下去 09/19 16:42
28FaCCQ: 還有就是第二個時代就有能夠有效打爆城鎮中心的衝車 09/19 16:45
29FaCCQ: 算是加速遊戲的節奏吧 09/19 16:45
30FaCCQ: 其實二代想推帝國戰爭有部份也是覺得前期太拖 四代前期就比 09/19 16:46
31FaCCQ: 較快 09/19 16:46
32FaCCQ: 阿 還有就是動物的肉不會腐爛 這樣也少了一些操作友善新手 09/19 16:48
33Fkokokko416: 不錯玩,比預期好很多 09/19 17:11
34Fnewtana: RTS只剩億萬殭屍了吧 09/19 17:45
35FOrenjifurai: 現在RTS不做成超簡化操作沒有新手想入門 09/19 17:52
36FOrenjifurai: 世紀四給我感覺就很像SC1變SC2 09/19 17:53
37FOrenjifurai: 把很多需要微操的東西都簡化掉,拉進新中手差距 09/19 17:54
38Fkuninaka: RTS還有TOTAL WAR 09/19 18:50
39Fi015027: 沒控兵微操的地方 點羊豬肉有點難點 兵村民有時會看錯 09/19 19:26
40Fi015027: 東西都沒熱鍵按 根本在搞只玩2代玩家 全部經濟建物一個一 09/19 19:26
41Fi015027: 個的點 到底是怎樣,石牆還蠻OP的 弓兵上去好守 09/19 19:27
42Fi015027: 不過衝車很軟 只能欺負木牆 基本石牆+塔 衝車是紙糊的 09/19 19:27
43Fi015027: 牆、建物劃分很清楚 要就是把建物、資源通通圍在牆內 09/19 19:29
44Fi015027: 而不是2代那樣的圍家方式,我沒玩3代 09/19 19:30
45FaCCQ: 說到熱鍵 伐木場跟採礦營地熱鍵為啥要反過來? 阿你就要吸引 09/19 19:40
46FaCCQ: 老玩家 改這幹啥呢? 09/19 19:41
47Fkuninaka: 老玩家會繼續打AOE2吧 09/19 20:34
48Fkuninaka: 新遊戲是吸引新玩家的 09/19 20:34
49FaCCQ: 吸引新玩家也不用改這個熱鍵阿 不是很懂你的邏輯 09/19 20:54
50FJerrylin1212: 很久沒玩RTS,玩一場打AI還是覺得不賴,突然也很想 09/19 21:53
51FJerrylin1212: 玩CoH3 09/19 21:53
52FLuciferspear: 萬艦三謝謝 09/19 22:06
53FYuiWu: 畫面風格很不世紀,3D化卻失去精緻感,感覺星海2的畫面更好 09/20 06:56
54FYuiWu: 人物很粗糙就算了,人口上限還是固定200,變成很普通的RTS 09/20 06:57
55Fsturmpionier: 現在有一堆很強的rts 一比就變得普通了 09/20 07:46
56Fsiro0207: 經濟建物都有熱鍵啊 為何要一個一個點 09/20 10:18
57Fisraelii: 公測活動本來就是讓使用者回報bug 09/20 14:56
58Fisraelii: 如果發現什麼問題就盡快回報吧 09/20 14:56
59FBlackWood: 媽的 一堆老人 創新了 就在那邊說 遊戲不一樣變了 現在 09/22 14:23
60FBlackWood: 守舊又再抱怨跟二代很像 操 09/22 14:23

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