[心得] 2021 steam新品節試玩推薦(1-15)by Alane

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預定測的遊戲近40個,等全測完大概新品節都結束了,而且接下來我要連測幾個預期 遊戲時間會很長的模擬經營類遊戲,所以先發第一篇 有故意把同類型的放在一起比較(養蠱) ==================================前言區(可略過)============================== 類型照慣例,以我自己感興趣為標準,大多會落在回合制/策略經營/沙盒/rogue-like類 ,幾乎不會有FPS/動作 去年夏季/秋季遊戲節評過的不會重評 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592407388.A.43D.html https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592703925.A.86B.html https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1602256957.A.D4D.html 例如Project Haven、Cris Tales,是說都過一年還沒要出喔... 分數標準跟去年大致一樣,不過把敘述語稍微標籤化,也把會不會留願望清單的界線明確 畫出來,分數也會拉低一點,像去年夏天的給分大多要-0.5分比較合理 此外有些會多加個客觀分,來跟我主觀喜好給分做區隔 2/5以下,踩到地雷: 完成度偏低或是過於無聊,移出願望清單且不可能考慮購買 2.5/5,不如預期: 不一定是遊戲本身的錯,但我就是不喜歡這遊戲,也不會想推薦給其他人,移出願望清單 2.5/5,瑜不掩瑕: 這遊戲有顯而易見的缺點,而且嚴重到會毀掉整個遊戲體驗,如果後續有改善或許可以回 到3或3.5 3/5,待觀望: 遊戲本身完成度還偏低或是給試玩的東西太少,或是試玩很難推測後面發展性,現階段不 會考慮購入,但可能會留在願望清單看未來是否改觀 3/5,不予置評: 其實就是放棄評論,可能是語言門檻吃不下,或是遊戲完全不是我的菜被騙進來試玩了但 是也說不出缺點在哪,或是遊戲太特殊而無法給出恰當的分數 3.5/5,瑕不掩瑜: 這遊戲有打中我的點,但是缺點也很明顯(通常是來自不夠成熟的系統),換個人來評論可 能就會因為缺點變糞GAME 3.5/5,有一玩價值: 平心而論,這遊戲確實具有值得向人推薦的特殊性,也沒什麼缺陷,但是是否喜好這特殊 性會明顯影響感受,建議有興趣的自己試試 4/5,預定購買:這遊戲有一定程度的中毒性及中高完成度,會排入未來預定買的清單等 特價 4.5/5,現在就想玩:實質最高評分,有強烈的成癮性讓人欲罷不能,買了會優先玩(雖然 我的情況應該還是會等-50%才買) 5/5,神降臨:試玩不可能出現的分數 =======================================本文=================================== 1.Timberborn https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/ 河狸版末日後都市建設,年內開始EA,有簡中但試玩沒有 這款其實沒在今年新品節名單,是前幾天E3加願望的,反而有參加今年2月遊戲節試玩, 都試玩了姑且也算進去 基本來說他走的是banished那套生存,小孩應該也是有房子才會生,不過他沒標示性別也 不能強迫搬家,我是到第14天才生第1個,”人”力增加很慢 因為目前版本放出的建築少得可憐,又可以暫停,比較常玩這類遊戲的人一下子應該就知 道該怎麼規劃了,所以大概除了暫停外,其他時間都是用最快速在跑遊戲 不過他有很嚴格的工作區域限制,工作管理介面也還稍微有點陽春,很容易把建築蓋好了 卻不容易找到空閒的河狸去工作 很多動作像是建築時都沒有做什麼精美的動畫,可以說河狸的日常沒什麼值得觀察的價值 ,除非是光看河狸在那邊扭來扭去就會感到被治癒的人 https://images.plurk.com/7bYi1G8mpSpqccgP0F1vjT.png
毫不意外的”人”力發電 https://images.plurk.com/2SdVErruc2OYtvIBC2bzdF.png
最後我被系統初見殺了,進入乾季後,整個河道全都乾枯,前面不先儲水備用的話100%熬 不過去 雖然撐到濕季重新到來,但是河狸已經全死光來不及了,只存活到第2週期第1天 https://images.plurk.com/11laXivbxry1AjCmskdUCF.png
但是週期...這意思是遊戲只有乾濕季變化嗎,我以為難關會是越冬之類的,沒想到是乾 濕季 試玩時間約90分鐘 自評:3/5,待觀望 雖然內心抱有期待,但目前內容太少,至少等EA個一年看看,有些建築需要研發科技點數 解鎖,但是需求點數很高,不被拖台錢多玩個幾小時大概是玩不到 ------------------------------------------------------------------------------ 2.天神鎮/The Immortal Mayor https://store.steampowered.com/app/1426730/ 帶有神要素的中國風城市營造生存遊戲,7月EA預定,原生簡中 一開始的建築會清空附近地區,所以不要蓋在資源太多的地方,但是城鎮發展到一個程度 後,那些還沒採集的資源反而會妨礙後續的建築 所以要盡早對開發預定地的資源設定優先取用標示,不過因為色調設計,看得不太清楚 https://images.plurk.com/1kNp7BfjGMuWZqAsKf9kpb.png
很多進階建築都綁在科技研發(靈石),雖然耗點不多,但是靈石採集速度奇慢無比,強烈 建議一開始就用神力卡蓋第一個採靈石的建築,不然後面會卡在這很久 雖然基礎是城市營造,但是神力可以做很多事,改變了基本城市營造生存遊戲的法則 https://images.plurk.com/3xD4gHaRenJgdrwjEWmx2d.png
我個人覺得的神力重要性 特典建築(不知道是不是試玩版ONLY)>增加人口(憑空增加或是讓小孩瞬間轉大人)>>>>資 源移動(用來清出空地或是減少採集時的距離)>其他,會用到移動建築的玩家應該自己要 檢討一下規劃...建築加速目前還感受不出重要性 神力本身是抽抽系統,太酋的話就會一直骰到垃圾,可以把廢卡回收回去,下一張卡會早 點給抽 同樣也是banished型的生存系統,有房子才會生小孩才有得人口成長,不過因為無家可歸 會一直亮圖標很礙眼,通常會很早就蓋到充足的房子,無法保留建築藍圖放著不建造,所 以人口管理要稍微算一下,缺工可以靠神力把小孩轉大人救急,人死了如果蓋祠堂好像可 以用神力復活,但是祠堂本身要神到4級才能研發,所以前面死的是別想了 工人物語類遊戲的基本要件,建築過程要演示出來,也算是玩家閒著時可以看畫面的一點 樂趣 https://images.plurk.com/7F7F5Ky6ygZ2n5OarFUzPK.png
一些細部設計還是不足,像這獵人正在獵牛,但是牛也沒血量顯示,也不會反擊或逃跑 https://images.plurk.com/64xcKtkGiqoFvt7g6etvzj.png
這些敘述部份倒是還算有趣 https://images.plurk.com/5grlw4q2L4crbgaWHSOSNm.png
誰把自帶道路的主建築設定成7X13這種很難用的數字的,在大多數建物都是3X3或4X4之下 ,知不知道這要配出看起來工整的街道有多困難... https://images.plurk.com/3OekdiiGZGeVF9NtqV9fEG.png
不過有個還不明確但是很重要的建築升級系統,建築的安排或許比想像要困難很多 試玩時間約120分鐘 自評:3/5,待觀望 整體試玩還算愉快,但確實如版友說的會碰到UE4閃退問題,另外隱約發現在食物充足下 還是會餓死人,或是設定好建築地基但是一直沒人搬運物資蓋不出來之類的疑似BUG,這 些問題(尤其閃退)沒先處理好的話不能玩,因為還會EA所以我標準有比較寬鬆 ------------------------------------------------------------------------------ 3.Patron https://store.steampowered.com/app/1538570/ 中世紀風城市建設生存遊戲,Q3發售,有簡中但是試玩沒有 就像前面說的,這類遊戲已經有banished在了,那麼關鍵是這作品能端出什麼新菜色 地形種類很多不過試玩只開一種 https://images.plurk.com/6M5rNOoIvjxbBm8uVLOzfO.png
不知道為什麼,玩這遊戲時滑鼠異常的難用...靈敏度改成90%稍微改善一點點,這個問題 造成我非常欠缺耐心去試玩 畫面基本算是不錯的,細節也還算有做好 https://images.plurk.com/7wzIeGMCThVKey8RQEOaUx.png
但是,跟大多數類似作品不同的是,這遊戲無法選擇村民,也就是沒有村民的個人資訊, 即便是看起來很多采多姿的形象,但是這當中卻完全沒有”個人”的概念存在,沒有性別 年齡,就只是個數量 https://images.plurk.com/2V0VB4nJwJ1yPrvpP9P6gj.png
看了一下介紹說這遊戲著重與村民的社會互動...嗯,然後你跟我說沒有個人這層級... 另外,多數的類似作品,會把各種採集製造的資源當成初期主要的發展門檻,不過這遊戲 更現實,show me the money,什麼都要錢,蓋個房子30元,蓋個獵戶40元,起始的300元 根本不夠蓋幾棟建築就沒了,至於錢的收入大概是人頭稅,所以每個月會以幾十元的速度 慢慢增加,但基本上前面要做什麼都是要等錢增加 開場不先蓋個港口來交易的話,顯然會寸步難行,幸好這交易沒banished那麼殘酷要真正 等船班,送出交易後等個好一段時間就會自動完成 https://images.plurk.com/KoxbzL4GLrltGXCn55yqb.png
試玩時間約35分鐘 自評:2.5/5,不如預期 客觀:3/5,待觀望 我何不回去玩banished,雖然很明顯是那個滑鼠問題直接磨光我的耐心 ------------------------------------------------------------------------------ 4.urbek https://store.steampowered.com/app/1411740/ 城市建造遊戲,年內發售,有簡中但是試玩沒有 實際流程比較像是資源管理或是PUZZLE型的,像是農田產出人口,房屋產出生產力,伐木 場產出木材,不循序漸進均衡發展的話很容易卡住,然後高級建築會先要求低階建築,像 是”附近要先有12個農田才能蓋農舍”之類的,但是因為常常要等生產力累積下來才能繼 續蓋,所以等待的過程很無聊 然後試玩版還沒有音樂,這對試玩來說是很致命的無聊因素 可以自由轉視角但是視野會跑掉,應該是bug https://images.plurk.com/2QDjGv8mQj8OzZVU6gK2sy.png
試玩時間約25分鐘 自評:2.5/5,不如預期 一言以蔽之,很無聊,我根本沒耐性去看他後面的內容 ------------------------------------------------------------------------------ 5.Terra Nil https://store.steampowered.com/app/1593030/ 生態保育遊戲,發售未定,僅英文 在遊戲過程中,需要利用多種建築,逐漸把荒地回復成綠地,並逐步回復生態系統 https://images.plurk.com/3auguIV0OVklrJEhLNSDob.png
然後完成了之後,最後還要記得把前面用來改善環境的建築回收並退出,讓自然回到自然 的面貌 https://images.plurk.com/38Buo8dV01f0goURTZdKOI.png
遊戲精神很療癒,但是過程需要很精打細算,熟悉手順並追求最大利益,而且難度不低, 我卡在回收階段沒資源了,本質偏puzzle game而不是沙盒 試玩時間約40分鐘 自評:2.5/5,不如預期 客觀:3/5,不予置評 就遊戲精神來說,很有教育意義(笑),但是我完全不想買來自虐,而且就介紹影片來看, 試玩能玩到的那些應該就是遊戲的全部內容了,用來教育一個概念很好,但是要用來當 遊戲的話,這耐玩度... ------------------------------------------------------------------------------ 6.Cargo Company https://store.steampowered.com/app/1371500/ 運輸經營遊戲,9月發售預定,無中文 隨處可見(至少steam上蠻多款類似)的運輸管理遊戲,開場有幾個城鎮、幾間工廠或原料 產地,然後你要做的就是把這些需求與供給,用你的路網(主要是鐵路,也有卡車但是要 後面才會解鎖)連結起來,從中獲利也讓城鎮成長,是一種概念很簡單實際運作很複雜, 但是很多人會沉溺於其中醍醐味的遊戲類型 最大的問題是,他端出什麼新菜會讓人想玩他而不是其他類似的運輸經營遊戲?就我試玩 起來,除了多了上宇宙這個不知所謂的要素之外,我實在沒感受到 https://images.plurk.com/2mQWKbwpcHmSWIGRTz45LY.png
另外我移動畫面會頓無法平滑的移動,這感覺很糟,尤其以這種傳統方格地圖實在沒理由 做到會頓,鐵路建造介面也是不算很好連線,只能一段一段慢慢拉 試玩時間約45分鐘 自評:2.5/5,不如預期 客觀:3/5,不予置評 要說優點的話,至少他還蠻新手向的,不少這類遊戲都需要很長時間去摸系統,但是這款 因為要素很簡略,應該算蠻好上手 ------------------------------------------------------------------------------ 7.Power to the People https://store.steampowered.com/app/1413370/ 電力公司模擬遊戲,2021發售預定,有簡中但試玩沒有 看起來像城市經營遊戲,但是其實只能管電力,剩下的全都是城市自行發展,這類遊戲在 物流運輸管理很常見,拿電力當主題倒是有點新奇,也讓人擔心內容豐富度 想著"不就是蓋個電廠拉個電線嗎,我模擬城市/天際線玩很多不用教學啦" 然後第3天就Game over了,對不起我乖乖去看教學就是了... 畢竟是電力管理遊戲,雖然有簡化過但還是有些基本概念,發電廠出來的高壓電,要經過 變電所轉成低壓才能配送給用戶,電線也分成高壓電線跟低壓電線,用高壓電線送到用戶 端是沒用的 (實際以台電來說,還要分成超高壓變電所、一次變電所、二次變電所、配電變電所,而且 也有分特高壓用戶、高壓用戶跟低壓用戶等,去GOOGLE很好找相關的解說圖,當然這遊戲 是沒作到那麼機車的細節) 另外還有蓄電備用的電池農場,這意外的是吃高壓(先不論效益如何,現實在美國跟澳洲 確實是有在做) 遊戲只有一開始是暫停,當你的第1個建築蓋下去後,遊戲就再也無法暫停,所以至少一 開始的規劃要先想好 各種發電廠的差異,除了價格、維修及運行成本、供電能力、暖機時間(不過最多的核電 也就12小時,現實的核電要3天才能滿載發電)外,還引入了一個非常現實的參數NIMBY (避鄰效應,還不認識這個詞的自己去Google) https://images.plurk.com/4YRPCFQMDBdHG0hId5CoiH.png
像核電跟燃煤的NIMBY都是最高的30格,意思就是說”你不要把這玩意蓋在離用戶區30格 內”,所幸遊戲一開始滿滿的空地,所以暫時還不用擔心到哪裡都被人抗議到蓋不出來 電力這玩意,沒事的時候就沒事,但是如果用戶無電可用,滿意度自然就會開始下降,一 星期內停電2次的話滿意度可想而知,當滿意度降到50%的瞬間,遊戲就會結束,沒事 的話,第一關撐50天能過關 正常的營運不會有太大的問題,很多日子都可以直接快轉過去,但是有一些潛在問題會隨 著時間跟城市發展逐漸浮現 因為時間是用天計算的,倒還不需要考慮電廠壽命,但相對的,電廠定期維修的時間被拉 到異常的短,不少都是每10天需要停機維修一次,雖然可以選擇不定期維修,不過會不會 發生什麼事嘛...就請自己去賭吧,也可以自己手動安排維修不要用自動排程 為了因應維修問題,備援電力就變得很重要,可以選擇蓋便宜的備用電廠、靠電池農場撐 、或者多蓋一個同級的電廠,然後平時放在油紙包內(不知道這老梗的,請用“德國油紙 包”去查),當然最重要的是,把歲修安排在電力需求的離峰時段,減少需要的電力負載 ,畢竟這停機維修時間相對很短,撐個 10秒(X) 幾小時(O) 就維修完了 再來是這遊戲最不友善的部分,新用戶增加了不會主動告訴你,但是沒電當然第一個罵你 像這圖右邊,就是某天早上醒來,在郊區又開了一個新的街區... https://images.plurk.com/4tl5UV0Xqq47guguooqrdZ.png
這種完全不知道何時會出現在哪,只能等出現再趕快拉線蓋電廠,處理太慢的話滿意度又 要爆降了 最後是線路的負載,像圖中這低壓電線只能撐30MW,超過當然是隨時準備爆給你看 https://images.plurk.com/3nOD71CQECFqlrcwDIU3U6.png
不過這是這遊戲最困難的部分,標準做法是多拉幾條線降低負載,但是如果還是撐不住或 是因為其他意外(例如雷擊)造成停擺時,負載量會瞬間流向其他線路再次造成過載 然後就是連環爆,通常會一直爆到整個街區一片黑為止,要花錢維修的節點也增加了 https://images.plurk.com/1NGRPNvrcE2Xmbpc7CMV3N.png
理論上負載高到一個程度變電所也是會爆的,不過我還沒玩到那麼悲慘的情況 試玩時間約55分鐘 自評:3.5/5,有一玩價值 他比我原先預期的好玩很多,不過是偏硬的精準管理型遊戲 另外在目前台灣供電結構下,很推薦大家玩玩看,這樣下次要罵台電前可以多想2秒...然 後就能多罵2句了 結果泛城市營造類只有這款我給到3.5... ------------------------------------------------------------------------------ 8.砂石鎮時光/My Time at Sandrock https://store.steampowered.com/app/1084600/ 牧場物語/工坊系,未確認何時要進EA(看消息是因為中國版號還沒取得),原生簡中,沒 意外的話之後會追加繁中 前作是很多人都熟悉的波西亞時光,由中國重慶帕斯亞科技製作,這次看起來也是大同小 異,萬惡的體力制當然也是健在 https://images.plurk.com/6phsoxe0qMgxwTCm7jHclC.png
至少在我試玩過程中,沒感到太多差異,關鍵的多人模式目前也沒開放試玩 試玩時間約20分鐘 自評:3.5/5,有一玩價值 嚴格說我沒打算評這款,3.5差不多是給波西亞時光的分數 對這類遊戲沒太大興趣的,波西亞時光也不是什麼非玩不可的作品,當然也不用管這款 看起來有興趣但沒玩過波西亞時光的人,建議先去玩波西亞時光 玩過波西亞時光期待這款有什麼新意的,我目前是沒感覺也沒打算買 玩過波西亞時光而且本來就想玩這款的,就還是繼續等發售就好 ------------------------------------------------------------------------------ 9.Spiritle https://store.steampowered.com/app/1493260/Spiritle/ 回合戰鬥桌遊,發售未定,有簡中 本質是記憶配對遊戲,4人的玩家輪流翻2張牌再蓋回去,翻到同屬性的話才能發動攻擊, 然後每個角色也有自己的特殊能力可以發動來影響戰局 https://images.plurk.com/4PlUCzaNBB20d1Xed0GayG.png
雖然有單人模式,但是仍然是4人遊玩而且要等其他AI玩家下完決定,跟AI玩只會看到一 堆AI的耍蠢行為,只是玩家表現有沒有比AI聰明就要看人了,因為牌都是些草地森林溼地 之類的地形牌,很多都顏色相近所以其實沒那麼好記,對不太擅長這種記憶遊戲的人完全 勸退 試玩時間約15分鐘 自評:2.5/5:不如預期 客觀:3/5,不予置評 不是遊戲本身的錯,但是這跟我的喜好或是擅長類型差距都太遙遠了,只推薦給擅長記憶 配對遊戲的玩家上去虐菜或是朋友約戰 ------------------------------------------------------------------------------ 10.Void Tyrant https://store.steampowered.com/app/1332090/Void_Tyrant/ 卡牌遊戲,發售未定,僅英文 簡單說,手遊移植回PC https://armorgamesstudios.com/games/void-tyrant/ 他卡牌分2種,一種是1~6共24張的數字卡牌,另一種則是其他輔助卡,要耗能量使用, 不使用也不會收走 戰鬥時,先跟對手用21點規則玩比大小輪流出數字卡牌(不過最高只有12點) 像這張圖的情況,對手累積7點我累積7點,如果直接開始攻擊會平手 https://images.plurk.com/43dAG2aO938NJtHUVckCNa.png
我如果再抽1張卡抽到6就爆了變成會被打,但是機率上我抽到1-5而非6的機率很高,或是 用輔助卡加強攻擊力去比敵方高,當然也是可以什麼都不做就這樣平手 戰鬥大概就這種感覺,基本是運氣跟算術判斷遊戲(另外因為數字牌庫24張用完才洗牌, 有記牌的話到最後應該是算得出剩下的牌會出什麼) 不過BOSS怪會很頻繁使用輔助能力,所以也很容易被一口氣逆轉優勢 要說能不能玩是還行啦,不過玩起來就一整個手遊的手感,而且一開始玩家都有系統上的 優勢(敵方沒滿12格,而且會提早收手不加碼),不過預期後面敵人應該會越來越"公平", 在課金手遊大概就是該課金開輔助卡的時侯了,PC版如果沒內購的話,那大概就是農強卡 出來抵銷敵方優勢,總之雖然很rogue-like,但是我完全不期待後面發展 試玩時間約20分鐘 自評:2.5/5:不如預期 客觀:3.5/5,有一玩價值 出現了頗極端的給分差,單純遊戲性來看沒什麼問題,也算有趣,不過我討厭那個手遊感 ------------------------------------------------------------------------------ 11.勇者生氣了/Braver's Rage https://store.steampowered.com/app/1124080/ 中國製即時制卡牌戰鬥,年內發售預定,原生簡中 戰鬥是即時,移到選牌區會進入子彈時間(時間流逝非常緩慢),但是能出的卡還是綁死後 面的牌組構築,使得這遊戲陷入非洲賣鞋的狀態 對喜愛爬塔卡牌型的玩家來玩,需要能適應即時+子彈時間的步調,對擅長快節奏戰鬥型 玩家來說,則需要認真考慮牌組構築,不知道到底是兩邊玩家都能討好,還是兩邊玩家都 不喜歡 https://images.plurk.com/3npEtkKRs07z7IP9BXyyLH.png
我自己是後者,不喜歡這遊戲 1.牌組構築對於戰術吃很重,能打前排敵人還是後排敵人已經被牌本身決定而不是由玩家 的選擇決定,沒組好牌組的話實際交戰時很難改變什麼,所以就算想要”先集中攻擊快死 的敵人”,牌往往也不允許你這樣做(但是後面的敵人”前來攻擊”時會改變相對位置, 可以趁這時下手) 2.因為沒有回合,手上的牌用完也只能等下一張牌的CD時間,想打快反而常常會變得手上 無牌可用,不僅失去彈性也只會挨打,但是把攻擊牌扣在手上不用,表示你可能浪費了可 以無傷先把敵人打死的機會,法師的牌組常常需要丟牌發動效果所以更需要儲牌 3.因為招式用完有CD時間的關係,即使手上湊滿可以combo殺的牌,也是得等CD完才能再 打下張攻擊卡(尤其近戰可能還要重新走過去打一次),讓整個遊戲節奏變得很彆扭 4.有些比較特殊的規則在,像是弓手有一張卡需要壓著按鈕集氣幾秒不適合瞬發的,我好 幾次下來都無法適應那張的步調 試玩時間約25分鐘 自評:2.5/5:不如預期 客觀:3.5/5,有一玩價值 又是頗極端的給分差,概念本身算相對新穎,也看得出許多努力,但,會挑玩家 另外上網查關鍵字會看到這篇,看得出在開發過程中的平衡也是相當難取捨 子弹时间DBG游戏《勇者生气了》的前世今生 https://zhuanlan.zhihu.com/p/345490987 ------------------------------------------------------------------------------ 12.Deepest Chamber https://store.steampowered.com/app/1552080/ 第一人稱卡牌戰鬥,7月進EA,有簡中 中規中矩的爬塔型卡牌,就試玩版來說,難度似乎不算高,至少不太會讓你前幾關就死的 程度 但是敵方行為態充滿各種惡意,像是會偷走卡的、會禁止我方使用藥水/飾品的,只能吃 魔法傷害的,敵方行為算是相當複雜,可預期越後面戰術難度會越高 https://images.plurk.com/3tfVfL8T4IH8y2ITttsrRT.png
隨時都可以進商店,分成金錢跟血兩種,血商店就是直接扣血買,不過因為有治療的卡牌 ,有算好的話用血買很划算,每一層樓自選3個房間打,打過3個房間就進下一層並更新商 店內容 第3層開始出現限時房間,2分鐘內要打完,如圖我打到最後一擊時剩34秒 https://images.plurk.com/4XlxLQLAOoqEJM7lYDzfpA.png
另外結束回合在左下角,只能用滑鼠去點不能使用快速鍵是個小缺點 試玩時間約20分鐘 自評:3.5/5,有一玩價值 就短短的測試時間很難說平衡有沒有做好,但基本是有趣的,可以等特價買來玩玩看 只是他有幾張跟尖塔同名且功能類似的卡,尖塔的影子相對其他類似遊戲來說偏高 爬塔卡牌類另外兩款都撞上我喜好問題,所以這款中規中矩的反而最高分 ------------------------------------------------------------------------------ 13.Aquarist https://store.steampowered.com/app/1430760/ 副標題超級長的水族館(水族箱)模擬遊戲,發售時間未知,有簡中但試玩沒有 我一開始先被很奇妙的BUG卡了2次無法繼續遊戲,應該是他指引的出現位置寫錯了,結果 畫面這個指引關不掉也無法做別的事,第3次刻意不去觸發才能繼續玩 https://images.plurk.com/68l2qo1ruzqznkxxOww2VW.png
跟一堆這年頭冒出來的第一人稱3D建模遊戲犯了同樣的錯誤,把一堆超繁瑣的細節讓玩家 ”親手操作”,例如”幫水族缸裝底沙”這個動作,分解來說是 1.買沙跟鏟子 2.把沙跟鏟子撿起來 3.用鏟子慢慢把沙倒進去 4.把沙跟鏟子丟旁邊 https://images.plurk.com/Q5hwMLPu5tk0KjQI9x8NZ.png
那麼在教學的”第一個水缸”中,除了裝沙外還叫我做了那些事呢, -買&放置4個裝飾品,再把其中1個撿起來丟掉 -買&放置濾清器 -買&放置加溫器 -買&放置溫度計 -買&放置燈具 -買&放置2張壁紙,再買工具撕掉其中1張 倒是沒叫我先養水草,就這樣被不是很友善的操作折騰個約15分鐘後(然後其中有些東西 價格還蠻貴的),終於叫我買2隻金魚放進去,餵點魚飼料後可以開始觀賞模式了 然後稍微轉一下視野就看到這個金魚明顯飄出水族箱外的場景,你覺得我心裡怎麼想 https://images.plurk.com/5JYVIMd5WDt3Cz9WuLDo5L.png
當然是關遊戲 試玩時間約25分鐘 自評:2.5/5:瑜不掩瑕 嚴格說都算是可以改善的問題,而且恐怕也真的有人喜歡那種什麼都要自己來的感覺, 不過,謝謝不用再聯絡了,這種第一人稱操作的模擬遊戲雷率真的超級高 ------------------------------------------------------------------------------ 14.Unpacking https://store.steampowered.com/app/1135690/ 這次E3看到,因為風格先加願望的遊戲,但是不知道該怎麼分類,年內發售預定,有簡中 但是遊戲內基本沒文字 遊戲過程本身像是搬家後的開箱整理過程,有一些很明顯放錯箱的東西(例如在廁所開出 平底鍋當然是要拿去廚房), 收納也有一定的潛規則(例如鞋子要成雙,大部分物品不能擋路、襪子要放進抽屜之類的) ,如果放錯的話,在全部開完箱之後會標示錯誤但不會提示要怎麼做,這部份比較像是 puzzle game要素 https://images.plurk.com/4BzKyi5NTufJqbfyMiIOjv.png
在開箱出來的物品中,充斥著懷舊感跟細膩感,或是一些似曾相識的熟悉要素,隨著年代 推進有些之前出現過的物品也會存續或消失,從中好像能推敲出什麼故事又好像什麼都沒 有,怪不得遊戲自稱是”禪”遊戲。 像試玩第2關的臥房,枕頭可以掀起來塞東西進去,不過因為物主感覺是女性,所以不知 道該放什麼進去好,如果是男性房間那邊肯定就是藏A書的地方了 試玩時間約25分鐘 自評:3/5,不予置評 我也只有這個選項好選,遊戲感受本身是有趣且良好的,但如果問我會不會想特地去買 這遊戲,我想還是算了,要推薦也很難說推薦,不過因為這遊戲發行商是humble games, 嗯,進1鎂包或月包的話沒有不收的理由 ------------------------------------------------------------------------------ 15.Lost Eidolons https://store.steampowered.com/app/1580520/ 韓裔美國工作室製作的中世紀SRPG,今年Q4進EA預定,無中文 這遊戲用了很有趣的手法來處理本來相對簡單的架構,雖然對我來說很可惜的是他這精美 的手法造成顯卡要求有點高 他基本的戰鬥UI,算是很一般常見的SRPG回合制戰鬥 https://images.plurk.com/3JMMc8mPyTqeSaZlXs064T.png
但是,在進入戰鬥畫面的時候,他做了相當精美且具有臨場感的戰鬥”背景”,使得整個 遊戲的豪華感直線上昇 https://images.plurk.com/4SSZ7vQXZ6Cwz1Vxthl1AG.png
https://images.plurk.com/56oQFdHe0vKA1b8zyW3m0w.png
https://images.plurk.com/7i1YBJwXTHSRAhrhToi0BD.png
不過角色的建模應該是直接搬上戰場的,這應該也是造成戰場其實讀得有點頓的主因 https://images.plurk.com/4OZU4a6ehtbMmpBC1ZgTkH.png
戰鬥難度不算低,大約2發攻擊會死一個人,暴擊或是剋到就可能一擊殺,隨便亂打一通 的話我方會死一大票,不過顯然不會是永久死亡制,死過一次後面會不會吃debuff就沒注 意 另外不知道是試玩版機能還是固定機能,就算攻擊後也可以取消重來,這跟一般只能反悔 移動的機制差很多,但是最後一個人動作後會直接進敵方回合沒得取消 戰鬥之外是以第三人稱進行故事 https://images.plurk.com/6J6SbDmXePx65PqAYfXzHI.png
有轉職系統,至少20幾種職業,有武器熟練度系統,看起來有好感度系統,武器好像也可 以自由分配(沒額外分配武器也會有職業預設武器的樣子),另外放過法術的地面會殘留下 水痕、冰痕等地形效果,總之系統看來是很完整的 顯卡建議配備是RTX 2060,像我這種還在用GTX 1050的電腦很明顯感到不太跑得動,而且 試玩版也不給調畫質 試玩時間約80分鐘 自評:4/5,預定購買 大致來說是我的主菜,但是因為系統全貌還沒看清楚,不太敢冒然給4.5,遊戲本身也還 只準備EA而已(今年Q4預定),而且我能正常玩大概要等下台電腦了 本來這遊戲應該是要放著到下一篇或下兩篇,跟其他泛RPG類一起比較的 不過因為整篇下來沒有任何1個4分遊戲,就提早放出來了 另一方面也是看到版上好像還沒人測這遊戲,有點先搶先贏的感覺 --
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1FAirRider: 精美的評論,值得參考,感謝評論 06/19 12:28
2Fgrtfor: 推詳細的評論 06/19 12:32
3Fvorsss: 感謝分享 06/19 12:39
4Flordlpg: 天下為棋美術感覺不錯 06/19 12:40
5Fbarkids: 大推詳細用心,參考價值高XD最後一款Lost Eidolons今天 06/19 12:41
6Fbarkids: 瀏覽所有遊戲也注意到它,駐足了好一陣,現在有直播可看 06/19 12:41
7Flordlpg: Wartales 好像也不錯 06/19 12:41
8FLordSo: 很有參考價值 06/19 12:48
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10Fj02850: 推好評論 最後一個蠻期待的 06/19 13:17
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12FETTom: 寫的太認真了吧 應該花超多時間的 給推XD 06/19 14:32
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17FAbyss0130522: 天神鎮畫面自己玩覺得好卡 優化有待加強 06/19 15:55
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28Farticlebear: 罵台電很有趣XD 然後Aquarist那種第一人稱模擬總覺得 06/20 04:26
29Farticlebear: 製作搞錯了 應該是要做成VR才會適合那種操作感 之前 06/20 04:27
30Farticlebear: 有款radio commander也給我這感覺 用鍵鼠操作就很糟 06/20 04:27
31Fakko76815: 推個 06/20 04:56
32Foneoreo: 試玩大師,敘述仔細 06/20 06:06

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