Re: [心得] Solasta 一款雞肋的正統DnD

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本身是 RPG 輕度玩家, 沒玩過 TRPG, 對 DnD 的規則不熟. 所以這部分做 得如何無法評價. 可能也是因為如此, 我對四人小隊還是六人小隊等級上 限是多少, 這些限制沒有很在意. 但是整體來說我覺得蠻有趣的. 這個回合制戰鬥角色扮演遊戲的框架是讓人 滿意的, 但是內涵需要再多作打磨. 這個遊戲給我的感覺就是個作得不錯的 小品, 故事不長, 也沒有太多吸引人玩多輪的要素. 讓人覺得有點可惜. (期待後續出 DLC) 這個遊戲最大的優點就是戰鬥. 蛛行術真的會牆壁上走, 對光照的要求很 嚴格, 有考慮到視角和掩體的問題. 3D 地圖並可以利用地形. 而且有時候 攻擊會進入戰鬥特寫動畫, 感覺有點像是在玩 XCOM. 不過掩體的影響沒有 XCOM 這麼有感, 只是影響幾點 AC 而已. 射線攻擊 受障礙物影響的狀況也不太清楚. 不過 CRPG 基本上都是對動作作判定, 而非像 XCOM 這樣是先把機率算出來. 這應該是風格的問題. 而且令我意外的是, 這個遊戲把擲骰子作得很好. 很有感覺. 我完全不會 覺得節奏太慢之類的. 雖然她也可以像 pathfinder 之類的直接給判定結 果, 只能說在藝術設計上非常打中我的喜好. 但是捏人的部分真的有點陽春. 人都有點醜. (這點 pathfinder 也是) 不過雖然說優點是在戰鬥機制, 不過其實地型互動的並沒有 XCOM 這麼大. 也沒有破壞掩體之類的機制. 魔法的組合上也沒有神諭這麼多變. 有種框 架雖然不錯, 但是內涵上並沒有真正讓人驚豔的感覺. RPG 的部分. 我覺得故事比較單純, 雖然有陣營, 但是這之間也沒什麼互 動制衡的發展. 故事的述說上也沒有特別的引人入勝. 這點蠻可惜的. 明明在人物設定上, 就有關於背景和人格的設定, 但是遊戲本身並沒有很 好的發揮這個特點. 比較明顯的是, 如果角色有學者, 那就會觸發特定一 些任務. 如果角色有間諜, 那就可以看懂一些密文. 這種表現方式, 對於角色的營造效果並不好. 雖然知道東西有多, 但是並 不會想因此玩第二遍. 這個遊戲的可重玩性, 似乎還是在戰鬥組合上. (我第二輪玩到一半, 感覺是故事發展差異不大, 還請深度玩家請指正一下) 整體來說, 我覺得這款遊戲做了很多東西, 是有野心的. 但是最終成品卻 只是值得一玩的小品. 讓人覺得可惜. 不過也讓人期待這個框架的發展性. 希望有 DLC 可以買. --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.117.75.13 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1623751105.A.3F1.html
1Ftung3567752: 看起來這種如果開放給玩家自製關卡或一些有的沒的mo 06/15 18:40
2Ftung3567752: d會很神 06/15 18:40
3Fwinda6627: 關卡跟MOD在社群裡都有人在做了,TA有開源。 06/15 19:28
4Fredsgm: 這只是個小公司嘛 沒錢沒人做內容是可以理解的 06/16 08:55

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2 >> Re: [心得] Solasta 一款雞肋的正統DnD
4 steam 2021-06-15 17:58

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