[心得] 地平線:期待黎明 食之無味 棄之可惜(1

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推噓 59  ( 60推 1噓 82→ )
這是系列文的第一篇 如果有人願意看的話 我就會繼續寫下去 1. 在正文開始前你需要知道的幾件事: —截至完稿前,我目前的Steam遊戲時數為57.1hr —本篇地圖中的地點、收集要素等已完成90~95%,DLC則是30~50% —遊戲任務(除了教學、一些差事)基本已經全部完成,考慮第二周目中 —這是我在本版發的第一篇文,請大家鞭小力一點(っ╥╯﹏╰╥c) 我對HZD抱有的期待: —完整的角色扮演體驗 —有別於Fallout4等後啟示錄風格的科幻設定與世界觀塑造 —希望透過HZD了解甚麼是女性主義者口中讚賞的『女性英雄』 遊玩後的失望: —玩家基本上不能扮演角色,只能去「配合角色」 —世界觀的塑造不只不夠深刻,而且有些地方還特別政治正確 —主角亞蘿伊(Aloy)的角色刻劃仍停留在1980年代 2. 首先,我想從我的個人經驗和偏好說起。 「我非常討厭育碧式的公式化開放世界。」 只要討論到公式化開放世界,許多人的千言萬語最終都會化為這一句,但我相信,和我抱 持一樣想法的人都會同意,這句總結無法代表內心底的所有聲音。 因為育碧的公式化開放世界就像是婚姻一樣,你在遊戲的初章時進入蜜月期,之後你的婚 姻就會被重複勞動以及Bug所積累的不適感所吞沒,最終被無止盡的問號和地點耗光所有 耐性,然後徹底關閉這遊戲的視窗。 這種前十小時很豐富,後六十小時很枯燥的體驗,不只會讓你「不喜歡」這款遊戲而已, 當玩家已經在這上面付出太多時間,得到了樂趣卻越來越少,最後就只會剩下疲憊與憤怒 。 然後我竟然以為地平線:期待黎明會帶給我不一樣的體驗…… *所以這篇評論會「很不客觀」,它確實是款不錯的遊戲,只是它讓我有點失望了 3. 空洞的人物與突兀的對話選項 就像上文所說的,這款遊戲雖然是一款角色扮演遊戲,但是你真的無法扮演,你只能配合 他。 首先,就是對話選項的問題,遊戲會給你三個選項來對應三種情緒,而不是像其他更傳統 的美式RPG,選項對應人物特質。 傳統美式RPG這麼做的理由是為了讓人物和玩家的配點掛勾,使玩家在自然的進行遊戲時 也能同時感受到角色的成長。 當然,對話對應情緒也不是不行,但我認為應該要先給玩家建立一個豐滿的角色,這樣玩 家才能「猜」出角色的心思,選出適當的選項。 比如,巫師三的傑洛特,因為先前大量的劇情鋪陳,角色豐滿且吸引人,所以玩家選何種 選項都不會感到突兀。 但這到了HZD,我就一下子無言了,因為我不知道該抱持甚麼樣的情緒。 而且,對話選項能提供的資訊還特別少,玩家也就更難做出選擇了。 那隨便選一個呢? 確實,在我發現三種對話選項的走向基本相同,而且不會影響劇情之後,我也就按心情選 了,但這就衍生了台詞的問題。 雖然三種對話選項的走向基本是相同的,演出和台詞卻令我感到尷尬不解。 比如,與養父羅斯特的最後一次對話,羅斯特給了亞蘿伊一個護身符並要求她不要去找他 。 (拳頭)「那就滾吧」:亞蘿伊狠狠地將護身符扔到地上,然後撂了頓狠話。 (愛心)「我了解」:亞蘿伊落寞的表示理解,並互相道謝。 (頭腦)「可是我會找到你的」:亞蘿伊表示會追羅斯特到天涯海角,永遠記得他。 這個選項很明顯是為了之後的羅斯特之死埋下伏筆,理應來說是要重點刻劃的。 但是這三種選項在我看來都非常突兀奇怪, 在我選(拳頭)的時候我甚至被亞蘿伊將護身符扔到地上的行為震驚,因為前面的劇情鋪 陳顯示亞蘿伊不像是淘氣、任性的人。 (愛心)是最不突兀的選項,但是玩家並不知道兩人的關係有多深(這段童年至成人的時 間被序章一段快速的蒙太奇帶過了),所以也顯得特別平淡。 (頭腦)則和(愛心)相反,是最誇張、最「同人感」的選項了,亞蘿伊的這段表白不只 顯示了和羅斯特的關係之深,還深到讓我以為他們之間有超越父女的關係( ? ? ) (說真的,在座各位會對你爸有這麼露骨的表白嗎?) (我嚴重懷疑主角亞蘿伊有潛在的戀父情結,不過這個請容我娓娓道來) 其實這三個選項只要在適當的鋪陳下都能變得合理,但是從序章開始到結束,玩家真的和 羅斯特有非常深入的互動嗎? 沒有,羅斯特不是在旁邊看,就是發任務給你。 從羅斯特,我們還可以延伸到下兩個問題點——重要角色扁平、演出沒有重點 羅斯特已經是本作中數一數二有所刻劃的角色了,但在重要的情感觸發點上還是那麼令人 摸不著頭腦,更不用說其他角色了。 我幾乎不記得除了主角外所有角色的名字,我只記得有個替亞蘿伊縫製衣服的諾拉男子, 或是不知為何喜歡/討厭亞蘿伊的阿罵,莫名歧視被逐者的戰爭首領…… 這些角色幾乎對亞蘿伊不是產生衝突、推進情節,不然就是純粹對遊戲進行有意義的功能 ,換言之,幾乎所有角色(無論他的性別為何)都是工具性的。 這些工具人就算得到了一點演出,演出也無法塑造角色的個性。 不知道是不是我的錯覺,好像這遊戲的所有演出都是為了地圖讀取? 話說回來,有人會說這遊戲的一個大缺點是站樁對話、表情僵硬。 但是我反而認為這個缺點是上述原因的相成下而得到的結果——虛無的劇情、空洞的人物 、突兀的對話,最終結果就是廣大的玩家們發現站樁對話其實很不對勁。 至於表情僵硬這點,亞蘿伊——得到所有鎂光燈的角色,有著豐富的臉部表情,但我還是 在某些時候對他的表情特寫感到極為出戲。 所以,表情僵硬或許不是重點,表情無法使玩家感受到正確的情緒才是重點。 因此,我必須很抱歉地說,我從來沒有真正的代入亞蘿伊這個角色裡,而當我無法代入角 色,就真的很難進入劇情中,連帶的其他的缺點有被我有意無意地放大觀察。 (全文待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1618665043.A.265.html ※ 編輯: messilia (111.71.212.198 臺灣), 04/17/2021 21:12:26
1Falanjiang: 尼期待錯誤,這就是機械獸獵人而已wwwww04/17 21:18
2Falanjiang: 如果不喜歡它的戰鬥,似乎也找不到啥好玩的點04/17 21:20
其實我很喜歡它的戰鬥 特別是遇到雷霆牙的時候
3Fsixx: 打怪無法鎖定 這點很不習慣04/17 21:21
4Friap0526: 地平線本身類別就不是角色扮演吧...04/17 21:24
不好意思 我一直以為它和AC或是巫師3算是同類型的…… 確實如果是這樣的話就有所偏頗了
5Fartage: 記得當年某棚還把他吹成GOTY來著04/17 21:29
6Fmaster32: 只能說這款遊戲似乎不是你期待的那類遊戲吧~ 04/17 21:33
其實我還是玩的蠻開心的 只是我實在不太擅長評論戰鬥系統的好壞 所以就沒寫出什麼優 點了
7Fa05150707: 拿GOTY也要看對手有誰啊04/17 21:33
8Fdrunkghost: 當初發售那年的確是我心中GOTY啊04/17 21:35
9Flolicat: 嚴格來說這遊戲是開放式的世界環境 但故事依然是線性的04/17 21:40
10Flolicat: 玩家的選擇並不能改變故事走向好嗎04/17 21:40
11Flolicat: 你覺得沒那麼好 就是一開始抱持錯誤期待04/17 21:41
※ 編輯: messilia (111.71.212.198 臺灣), 04/17/2021 21:47:56
12Feva05s: 你大概搞錯什麼了,主角本來就不是亞羅伊,是伊莉莎白。04/17 21:47
13Feva05s: 這部劇情被人稱讚神的地方從來都不是在機械獸獵人的旅行04/17 21:47
14Feva05s: 上,而是挖掘到的記錄中那個,將全人類放上牌桌,孤注一04/17 21:47
15Feva05s: 擲贏下未來的女科學家,講白了連DLC的火山控制AI都比亞羅04/17 21:47
16Feva05s: 伊有個性點04/17 21:47
17Feva05s: 而會有這種結果很明顯是製作組想同時做好「讓玩家代入並 04/17 21:55
18Feva05s: 扮演角色」與「寫好一個角色的故事」這兩件事情上,卻都 04/17 21:55
19Feva05s: 沒做好的結果04/17 21:55
20Feva05s: 而那些他們專心做好後者的部分,倒是都還不錯04/17 21:56
21Faigame: 狩獵場很拖時間媽的因為這點我每到一處新場都會休息好幾 04/17 22:02
22Faigame: 個月在玩設計這個拖節奏的不知道幹嘛04/17 22:02
23Falvistan: 伊莉莎白不就是最強的女性英雄嗎04/17 22:03
24Faigame: 動作遊戲就直接走爽快路線就好還玩什麼獵人試煉超拖時間 04/17 22:05
25Faigame: 跟節奏 04/17 22:05
26Flancelot123: 國外還是有把這款當角色扮演來評論啦,所以負評方面 04/17 22:06
27Flancelot123: 都是劇情。不過想成是單機版魔物獵人,就很優秀04/17 22:06
28Fwihe: 要講有完整角色扮演體驗的話,大概連巫師3都不算有吧...? 04/17 22:17
29Fguanwajan: 目前15hr...已覺得膩== 04/17 22:22
30Falbertfeng: 推04/17 22:25
31FEmask: 你標準太高了吧 不好玩可以到50hr up04/17 22:33
32Fcaesar12: 我把它當動作遊戲玩 反而對它的背景故事感到驚豔04/17 22:48
33Fcaesar12: 邊玩會一直想知道以前到底發生了什麼04/17 22:48
34Ftommy1113: 真的 那三個選項真的都是用猜的04/17 22:55
35Ftommy1113: 很常不知道以主角要選啥04/17 22:55
36FLindbergh: 對話選項真的沒啥差 都被傑洛特慣壞了 不過個人覺得地04/17 22:58
37Ftennyleaz: 推 跟我玩過的評價差不多04/17 22:59
38FLindbergh: 平線優點在於穩定的故事敘說 結尾也做得很漂亮04/17 22:59
39FLindbergh: ubi那段說的真好 開局的驚艷對比中後期的作業 反差太大 04/17 23:00
40Fd0922030: 我覺得好玩的點是在探索過去的故事欸 再來就是打機器獸 04/17 23:15
41Fd0922030: 剩下就沒了04/17 23:15
42Fhhtj: 推04/17 23:20
43FFortis931: 12樓是懂地平線的玩家 04/18 00:06
44Frofellosx: 我不懂你期待甚麼?04/18 00:15
45Fideallife: 可是地平線是反過來的那種欸 前面10小時很悶 後面很棒04/18 00:22
46Fbkj123: 反正便宜隨便玩 04/18 00:35
47Fs145v930: 期待太多了 這片就是享受拆機械獸打弱點的動作遊戲 04/18 00:43
48Fs985332: 同感 04/18 00:53
49Fwayne753: 深入闡述 推下集04/18 01:08
50Fhakosaki: 推12樓 04/18 01:16
51Fallen210: 不錯的負評 希望繼續啊讓玩家更了解這遊戲 04/18 02:26
52Fnm123493: 推用心,期待二代劇情能進步。04/18 02:42
53FJMLee: 本作跟刺客教條比較接近 屬於動作成分吃重的ARPG 本來就無04/18 03:05
54FJMLee: 法符合你的預期 充其量就是支線的設計好一點點 印象中大多04/18 03:05
55FJMLee: 配角的設定還可以啊 我當時還替所有人拍了肖像集 故事架構04/18 03:05
56FJMLee: 稱不上什麼獨創的科幻題材 但也算面面俱到了 逐步揭開謎團04/18 03:05
57FJMLee: 的節奏也不錯 扣除完全無助於推動劇情的對話選項 Aloy的立04/18 03:05
58FJMLee: 體性我覺得還是有做出來 做成純線性的話說不定好一點04/18 03:05
59FJMLee: 當年沒玩曠野之息 全破了這款 覺得是瑕不掩瑜的成熟作品04/18 03:17
60FJMLee: 戰鬥體驗格外出色 前陣子初玩曠野 只能說橫掃各大GOTY不是04/18 03:17
61FJMLee: 沒有原因 遊戲體驗的創新之處直到現在仍難有作品望其項背 04/18 03:17
62FJMLee: 但即使如此 曠野從你所重視的層面來看 其實也不及格就是 04/18 03:17
63FJMLee: 了04/18 03:17
64FJMLee: 我個人沒那麼喜歡FO4 黑島時代的RPG是難以超越的高峰 可是04/18 03:28
65FJMLee: 我心中的另一款神作FONV 跟HZD是同個編劇 但這款就…沒有 04/18 03:28
66FJMLee: 比較沒有傷害吧04/18 03:28
67Fxp987987: 這個其實不算RPG,雖然有成長要素跟等級,但基本上就是04/18 04:33
68Fxp987987: 一本道 04/18 04:33
69Fxp987987: 劇情一本道 04/18 04:33
70FreFine: 覺得地平線的賣點從來不是「高自由度」或「選擇導向」,而 04/18 07:33
71FreFine: 是戰鬥系統還有逐步揭露的背景世界觀。真的推動我的動力是04/18 07:33
72FreFine: 「舊日人類發生了什麼」還有現存的那些電腦系統。亞蘿伊和 04/18 07:33
73FreFine: 那些部族反而不是重點 04/18 07:33
74Fshcjosh: 他本來就是一本道,我是覺得他戰鬥跟狩獵場蠻好玩,ps04/18 08:00
75Fshcjosh: 4跟pc雙版本都有買。04/18 08:00
76Fchx64: 公式化的開放世界= 開放地圖 不是世界04/18 08:15
77Fchx64: 個人大概是打到第一個試煉場左右那就開始不耐煩了04/18 08:26
78Fbear753951: 這神的是劇情,不是開放世界04/18 09:11
79Fmassrelay: 這遊戲RPG要素完全不行,唯一可取就是戰鬥系統。04/18 09:15
80Fppccfvy: 同意,劇情普通,演出尷尬,戰鬥極有趣04/18 09:36
81Flenta: 劇情普通 同意 不知道這片為什麼會這麼紅04/18 09:48
82Fspring29767: 推04/18 10:15
83Fi9602283: 世界觀跟設定很好,整是覺得應該可以寫得更好的劇本才對 04/18 10:57
84Fi9602283: 玩下來對整個劇情發展其實有點失望,蠻普通的 04/18 10:57
85Fi9602283: 不過打機械器跟戰鬥很好玩04/18 10:58
86FLuciferspear: 我是來看機械獸的04/18 11:07
87Fs32244153: 就索尼表現不錯的新ip阿 不過沒多久就遇到botw... 04/18 11:31
88Fvicehades: 我覺得打機械獸超好玩,先拆裝甲再打弱點的設計很好04/18 11:39
89Fjusticebb: 巫師3也是到處找人打昆特牌的開放地圖啊,跟地平線找04/18 11:47
90Fjusticebb: 機械獸打意思一樣(X 04/18 11:47
91Fgod5204017: 地平線這新IP在PS4單一平台就賣破千萬了 04/18 11:59
92Fgod5204017: 已經不是表錯不錯的等級了 04/18 11:59
93FleamaSTC: 當年被期待認為是能跟BOTW對抗的強作04/18 12:29
94Fzon: 要劇情請試RDR2... 04/18 12:49
95Fbalisondavid: 推,畫面跟美術風格是不錯,但是玩起來跟UBI開放世 04/18 13:33
96Fbalisondavid: 界年貨差不多,差強人意04/18 13:33
97Fbalisondavid: 原po用婚姻比喻也太傳神XD04/18 13:35
98Fj0214ack: 當年出沒幾天就被BOTE壓在地上摩擦,但還是好玩啦 戰04/18 13:37
99Fj0214ack: 鬥好玩畫面好看世界觀很棒04/18 13:37
100Fj0214ack: BOTW04/18 13:37
101Fiamgaylan: 我玩起來也覺得普通...大概10小時就懶得玩了04/18 13:40
102Fkaj1983: 還好UBI的遊戲我玩得不多XD04/18 13:42
103Fkaj1983: 看來又是被UBI害慘的玩家04/18 13:43
104Faigame: 開發商ceo都升任ps ceo了只是現在有很多對他的怨言04/18 13:52
※ 編輯: messilia (111.71.212.198 臺灣), 04/18/2021 14:05:36
105FTotalBiscuit: 所以就是你錯誤期待而已 04/18 14:11
106FTotalBiscuit: 不喜歡ubisoft式開放世界偏偏又買一款這種類型的遊 04/18 14:15
107FTotalBiscuit: 戲然後期待他不是那樣 04/18 14:15
108Fgastritis: 期待錯誤,這款重點應該不是在劇情 04/18 14:35
109Ftuansam: 地平線還不差 只是就覺得看到各個遊戲的影子合在一起 04/18 16:53
110Ftuansam: 古墓的爬牆和弓箭、魔物部位破壞、刺客的鳥瞰點開圖、巫 04/18 16:53
111Ftuansam: 師的追蹤任務…等等 綜合都佳作以上 但好像沒特別記憶點 04/18 16:53
112Ftuansam: 就像鬼滅超熱銷 但也看得到一堆作品的集大成,綜合都佳 04/18 16:57
113Ftuansam: 作以上 但要說神真的說不出口 04/18 16:57
114FRaiGend0519: 看起來單純是電波不合 04/18 17:05
115FstormNEW: 我也覺得只是你期待錯誤而已 04/18 17:54
116Ftasin: 這遊戲的重點就是跟機械獸戰鬥阿 其他的點真的不是重點 04/18 17:56
117Ftasin: 要我說這遊戲最大的缺點就是機械獸的種類太少 04/18 17:56
118Fqq204: 剛開始看圖片和影片還期待能跟洛伊德一樣,結果大失望 04/18 19:29
119Fwiork: 探索背景故事文本內容遠超過遊戲的劇情表現...而沒辦法做 04/18 21:47
120Fwiork: 到讓玩家去探索就是失敗 04/18 21:47
121Fefreet: AC明明是動作冒險,這年頭有RPG要素的遊戲一堆,不表示所 04/18 22:01
122Fefreet: 有遊戲都自動變成RPG了.... 04/18 22:01
123Fquicknick: 對話我都選最嗆的那個,反正都沒差 04/18 23:06
124Foffdensen: 推第2點 04/19 00:22
125Fm4tl6: 玩過刺客後知道…ubi的遊戲劇情選項只是拖臺錢的東西,這公 04/19 11:13
126Fm4tl6: 司不合我胃口 04/19 11:13
127Fchx64: 維京我自己玩過評價也是覺得很爛 真的不懂為什麼一堆人在吹 04/19 12:06
128Frayneasd: UBI這幾十年來我只玩過維京, 但是這次大地圖小支線事件 04/19 13:28
129Frayneasd: 的設計方向我覺得滿不錯的, 有排解糾紛, 捉迷藏, 猜謎 04/19 13:28
130Frayneasd: etc種類滿多, 其他探索蒐集物品就真的滿煩的, 我個人滿 04/19 13:29
131Frayneasd: 喜歡拿藏寶圖看線索解謎在大地圖找寶藏(RDR2中我最喜歡 04/19 13:30
132Frayneasd: 的部分)這次維京也有, 但是整體來說維京玩起來不是那麼 04/19 13:32
133Frayneasd: 有趣, 主要是戰鬥部分太多一成不變的AI跟招式設計, 系統 04/19 13:33
134Frayneasd: 規則也會因為許多小bug而改變, 而且優化也不是很好 04/19 13:34
135Ftsairay: 地平線的最大特點不就機械獸,說對這個沒記憶點真的有玩嗎 04/19 14:41
136Fwindsoul0312: 我覺得世界觀架構完整,一步步看舊世界毀滅也很有 04/19 21:56
137Fwindsoul0312: 趣,他用主角的身世帶出世界的真相,我覺得以末世 04/19 21:56
138Fwindsoul0312: 題材來說算是夠完整了。 04/19 21:56
139Fdaily07: 這款大概就打機械獸有趣一點 04/20 17:26
140Ff1317913: 你不知道這款作品當初是致敬參考哪個作品來著的嗎 04/20 18:43
141Fkog48: 維京的戰鬥沒奧德賽和起源舒服 04/21 12:01
142Fkog48: 覺得戰神4比地平線優 可惜沒上PC 04/21 12:03
143FSuM0m0: 用意識形態玩遊戲絕對有問題 哪怕你是想要吐嘲它 04/22 10:42

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