[新聞] 仙劍奇俠傳七試玩版 即將上架

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本來我今天是玩了方塊版,不知道會不會有STEAM版所以沒轉心得過來 後來仙劍FB說這代試玩也會有STEAM版所以我就先轉心得過來了 https://i.imgur.com/0N3cv6Q.jpg
仙劍FB:https://www.facebook.com/softstar.pal/ 方塊版只有簡體,介意者還請迴避 今早的官方圖合集:https://xgodgame.blogspot.com/2021/01/demogif.html 心得原文:https://xgodgame.blogspot.com/2021/01/blog-post_15.html 試玩版全劇情+遊玩過程 https://www.youtube.com/watch?v=idwX6ZJlxIY
以下內容均為特效全開的情況,1920*1080 我的配備是6700K超到4.4G,GTX1080、RAM32G,跑起來大部分時間可以60FPS以上,但偶 爾會掉到40多,而且有時不知為啥會突然卡住,卡住這情況我玩軒轅劍柒時也會,可能 6700K太老了?我還有另一台電腦是2950X(預設3.6G)、GTX1080、RAM64G,玩軒柒時也比 6700K這一台順、也很少突然卡住,到時再來試試仙七是否也得用2950X來玩才會比較順。 https://i.imgur.com/RVQQVTp.jpg
首先進入主介面後會爆音(汗)。於設置中可以看到有搖桿相關設定,我問過其他玩家了 ,確定是可以用搖桿玩的,而且比鍵鼠好操作,因為鍵盤UI就給人感覺怪怪的,需要另外 背,而不是記下十字形方位。搖桿方面,我的Dual Action GamePad USB(比較舊的版本 ,不是扳機設計那種)不知為啥無法操作,不知是挑搖桿還是怎樣。 繼續就是讀取最新存檔,要自己挑存檔的話就選旅途再續。 https://i.imgur.com/DMrnTm2.jpg
於控制介面中我們可以看到能夠切換角色,官方也有說了戰鬥可以切換人物,因此戰鬥上 我們可以知道與古劍奇譚三和軒轅劍柒的只能控制主角不同,在這種設計之下,我就比較 不會說錄戰鬥影片時主角要無傷才會比較好看(但受傷能更快打倒BOSS的話我就不介意了 ),而是能否靈活於各角色之間互相切換,並且使出適當的招式與BUFF搭配,以達到更快 打敗BOSS的目的,只是目前玩不到這一段有點可惜。 按下Q可以切換技能,玩家的技能不會被限制只有右UI那4個,最多可帶8個技能,也可以 壹與貳都裝備同樣的技能(後面詳述)。明神之術目前就不知道是什麼東西了。 鎖定敵方目標這個,我目前感覺有個問題是攝影機設計得不太行,雖然鎖定了,但我的人 物必須要離遠一點走動才會感到受攝影機的存在,離目標太近就沒感覺了,有點奇怪。 往下拉還有御劍地圖這個設定,可以知道地圖設定還是跟以前一樣,不是開放世界,而是 大地圖上有各個場景可以進入。 https://i.imgur.com/D2CGR3F.jpg
本代有難度設計,從簡單到困難分別是輕鬆寫意、穩扎穩打、難如登天三種,途中無法更 換難度(或者有可能頭目戰敗北N次後可以下調),不過在存檔介面時會寫成簡單、普通 和困難...有一種在標題介面寫4個字是寫心酸的感覺...。前情回憶目前就算玩到破關也 無法開啟,推測是劇情重播的樣子。 存檔設計上有3個自動存檔,99個手動存檔,手動存檔很寬裕。不過只有一個頁面而已, 這邊設計比仙六差,仙六是每10個存檔一個頁面,比較不需要滑桿一直拉。還有就是它不 會幫你自動跳到最近存檔的那一欄,不太親民。 除此之外,存檔訊息提供了當前lv,真實存檔時間、當前隊伍角色、難度、縮圖、地圖名 稱、遊玩時間。想備份存檔請到這裡:C:\Users\user\Documents\My Games\Pal7。不過 正式版應該不能與試玩版兼容。 https://i.imgur.com/RSrW9Cu.jpg
開始遊戲後可以看到讀檔畫面,會是當前地圖的風景。令我比較在意的是右下角的柒是大 寫??啊就不能跟LOGO統一一下嗎??關於讀檔速度,我之前說慢好像是因為第一次進入 的關係,之後讀檔挺快的。但沒有讀檔條還是有點介意就是了。 萍溪村是試玩版唯一能玩的地圖,不過也很大了,物件豐富,有山有河有民家,還有門派 ,就算只是到處跑圖也能沿途欣賞風景,風景黨應該會喜歡。可惜目前沒有提供官方抓圖 設定可以讓玩家關閉UI與人物來玩拍照。 https://i.imgur.com/RIXVq2w.jpg
這是遊玩途中按下ESC後的介面,可以隨時存讀檔很棒(但戰鬥與劇情時不能使用)。還 有就是緊急傳送這個東西,除非你知道當前主線其實是要去哪裡,否則不要亂用,我第一 次玩時就是手賤按下去導致不知如何進行主線,因為一開始系統會提示你要去明庶門,但 其實不是這麼一回事,你往前走一段路不久就會發生劇情導致主線變更,要繞一段路才會 再去明庶門,直接去明庶門反而會不得其門而入,會有空氣牆擋住你。 https://i.imgur.com/iiS2cXh.jpg
那如果說你還是按下去了,記得回到圖中的左邊,才能正常觸發主線。 就一開始操控人物的感覺還不賴,可以跳躍、衝刺、衝刺跳躍和跳躍攻擊,而且由於奔跑 不需要耐力,所以想自由亂跑也不會那麼麻煩,不過不知道換人後能不能跑快一點,主角 跑步感覺有點慢XD。攝影機無法自行拉近拉遠有點可惜,沒辦法看看一些細節。 然後部分劇情可以跳過,部分不行,不知判斷是怎麼做的,還有就是有時講話完以後對話 框不會消失,要自己手動按掉也是很奇怪。 系統教學是用動畫顯示的,有心(軒轅劍柒也是這樣),但途中出現的遊玩提示幾乎都只 有字,也不會自動引導玩家進入相關介面,這點由於我玩過軒柒就覺得仙七後面那個這方 面就有點普通了。 https://i.imgur.com/5FJ3jH6.jpg
這是介面一覽,後面的樹似乎暗示著什麼,不過我覺得這個介面有點不討喜的一點是切換 時有起霧動畫,還不能跳過,有點浪費時間。人物能否因換裝備而改變外觀不太清楚。 https://i.imgur.com/eb9b08y.jpg
這邊是壹與貳的技能設定,預設上地勢坤就是壹與貳時都設在最上面,這表示說你可以在 壹與貳技能組下都有若干主要的技能,然後其他技能配合這些主要技能來做各種組合應用 。 https://i.imgur.com/f4N6vEu.jpg
御靈一開始就給3個,而且似乎有養成系統,可以摸摸頭XD。 https://i.imgur.com/NvbP9Ak.jpg
https://i.imgur.com/Kh2Gzqs.jpg
萬象與系統支援最重要的一件事情,我認為是告訴玩家這代有烹飪系統,然後菜品與飲品 搭配得宜的話還會有額外BUFF,但有無家園系統就不清楚了。 https://i.imgur.com/MEd4E4V.jpg
地圖上可以撿取的物件會發光,比仙六還亮,走近還會加上箭頭標示,有些體貼過頭了, 是怕玩家撿不到嗎XD。 https://i.imgur.com/LoPvSBK.jpg
一開始往前走不久會進入防護法陣內,卻發現有妖怪,清完後往村子走閒話家常。本代 NPC除了頭上會冒字以外,也可以進行互動,比古三和軒柒可以有更多互動,我覺得這點 挺好的。 雜貨店要觸發主線以後才能正常運作,不然沒東西可以買。支線是可以做,而且開地圖還 會直接告訴你要去哪裡解支線,但現在有各種空氣牆,玩家不一定能順利完成各種支線, 到處看看就好(關於這點,我會在之後寫攻略時調查一下能完成到何種程度)。說來進入 屋內時會自動放慢步速,而且部分功能失效(比如不能開啟包裹),但此時想跑步也是可 以的。 https://i.imgur.com/O5BRYRX.jpg
還有進入室內後好像彷彿會開燈一樣,不知哪來的光源,讓你在室內時不會覺得烏黑一片 ,雖然是有點奇怪,但若是為了照顧玩家,這點我可以接受。 https://i.imgur.com/L1kecFo.jpg
接下來要回明庶門前會有兇獸(犀渠)出現,這個兇獸在劇情中的的動作我覺得有點怪怪 的,沒有很流暢。然後修吾出現,控制修吾進入BOSS戰,此時可以發現修吾的招式跟月清 疏不太一樣,不同角色有不同的出招方式。 犀渠主要是進行直線的衝撞攻擊,然後有冰屬性的週圍攻擊,就我的感覺,是保持在牠的 正側面,然後衝撞時往左或右衝刺,再接近側面打牠會比較好,不要打尾巴,因為牠的尾 巴有各種冰屬性攻擊。 戰鬥設計我想還是獨立一篇講比較好,過幾天再發表。不過先講一下到目前為止的發現: 1.被打死想重來可以直接重來,不用讀檔這點很棒。 2.角色技能出招會消耗精力,還要等CD。精力條在左上角,招式CD在右下角,這設計方式 我就傻了,玩家出招後需要注意2個地方,然後這2個地方還在最遠的對角線兩端??若正 式版沒改善的話到時大家戰鬥會有點辛苦。 https://i.imgur.com/DjwLQAR.jpg
劇情最後,男主說女主救了他,但目前劇情沒看出來是怎麼回事,而且還有一個小孩突然 變大人,並且提到了重樓,夠吊人胃口的XD。 就整體來講,感覺會做得比軒柒好(但也有一部分原因應該是預算比較高),在系統上也 感覺豐富很多,可以期待。至於角色好不好看比較難下定論。餘下不確定的是不知劇情行 不行,這個就等正式版再說了。 -- 新‧RMMH洛克人回憶之館 https://rmmh.blogspot.com/ 軒轅劍柒攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2020/05/xuan-yuan-sword-vii.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.197.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1610717990.A.DB5.html ※ 編輯: h1236660 (36.228.197.220 臺灣), 01/15/2021 21:40:41 ※ 編輯: h1236660 (36.228.197.220 臺灣), 01/15/2021 21:41:27 ※ 編輯: h1236660 (36.228.197.220 臺灣), 01/15/2021 21:43:25
1FePaper: 重樓耶 01/15 22:43
2FForfun1168: 感謝分享,很多地方看起來有點像神舞幻想 01/15 23:30
3FDeraemon: 這臉的皮膚材質,跟軒柒比有點倒退嚕(不是說寫實不寫 01/16 02:19
4FDeraemon: 實) 01/16 02:19
5Fwidec: 不會呀 這皮膚材質 很有中國特色 中國片每個皮膚都長那個樣 01/16 10:38
6Fcolchi: 看起來不錯,正式版上市後會買 01/16 10:58
7Fkurtsgm: 看起來好像不錯 有點期待 01/16 11:13
8FClavius: 看起來實在不錯。皮膚只是不夠自然而已,這種我都叫紙紮 01/16 11:33
9FClavius: xD 01/16 11:33
10Fwlwillwell: 磨皮感很中國,但也沒什麼問題,就中國遊戲風而已 01/16 11:47
11Fwlwillwell: 軒柒試圖做了寫實臉,但是因為表情太生硬反而很恐怖 01/16 11:47
12Fgumen: 沒用人臉動態捕捉 比軒7還差吧 01/16 12:37
13Fnaa4529: 好期待! 01/16 13:01
14Ftkhunter: 嗯.... 01/16 13:31
15Ftruthseer: 軒柒可以當恐怖谷效應的好例子...... 01/16 14:04
16Fleon19790602: 正式版希望最佳化好一點,2060跟5700XT放一起感覺就 01/16 14:28
17Fleon19790602: 是直接放生A卡,明明顯卡等級差很多 01/16 14:28
18Fiisitty: 這個介面大概跟15年前沒什麼差別... 01/16 16:09
19Fckshrimp: 畫面看起來可以接受 重點是系統跟戰鬥好不好玩 01/16 17:28
20Fckshrimp: 然後劇情和優化不要爆炸就好 01/16 17:28
21Fluswtin: 感覺戰鬥方式挺像伊蘇系列 01/16 18:21
22Fd58974: 不說我還以為是古劍三呢....不過看起來表情上比古劍三好, 01/16 21:19
23Fd58974: 古劍三當時玩的時候每個人都撲克臉 01/16 21:19
24Fma721: 劇情最重要 01/16 21:52
25FHuangYa: 照仙劍的慣性都是糞神交錯,看看那狗屎6代我很看好7 01/16 22:39
26FConvenient: 同意樓上!考慮衝看看首發 01/17 12:09
27Fhongzero: 古三處理不了臉部就直接把男女主角寫的個性情感屬於淡 01/18 01:18
28Fhongzero: 薄 蠻聰明的 01/18 01:18
29Fsjr500: 6700K,看一下CPU吃多少 01/30 10:12
30Filoveu0926: 我不太在意畫面 好玩比較重要 別在端出軒柒這種半成 01/31 11:46
31Filoveu0926: 品就好 01/31 11:46
32FDomineering: 光腳mod讚! 02/01 10:59

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