[閒聊] Pathfinder 結局討論
標題就說結局討論了不過還是防個雷吧...
剛剛終於過完這個靠杯的Egde of Time
一路上的戰鬥真的很靠杯也很無趣= =
滿滿的惡意
有一些技巧好像也已經都改掉了
像是最傳統的隱形/潛行探路
現在變成只要靠近到一定距離就直接開戰
潛行完全廢掉= =
然後每隻敵人的反射豁免都超高
像我這種沒用power build的隊伍組成
法術直接廢掉大半 -.-
Linzi也變成書~少了一堆buff打起來有夠不舒服
詭術師打人都射不太到...Orz
更別說那個第三把鑰匙
設計這關卡的人給我出來~我保證不打死你
最後覺得很累了
用嘴炮勸說水妖哪邊涼快哪邊去就沒打最後一戰了
結果
Octavia後來沒有進一步的劇情阿?
上次在旅館吵完架之後
沒多久就進第七章然後看他跟Regongar一起被關在籠子裡
後來兩個人說這點小把戲對他們這種經過大風大浪的人來說
根本不算啥~就沒事了
後來我人還沒湊齊有先休息一次
兩個人又吵一架~我保持沉默
就這樣一直到結局都沒說明這段四角關係的結果 O.o?
結局只寫瓦爾瑞很忠心
O & R去起義
R求婚差點成功~但後來把注意力又放到另一個人身上?
我錯過了什麼嗎?
皮克塔斯的部分
我選擇只留下貴族
把藥頭跟牆頭草都掛掉
沒想到反而因為勢力不均而沒落...感覺有點牽強阿...
大學院也是蠻奇怪的
我讓他們自己選校長
結局卻變成好像我故意不重建大學院一樣...O.o
(看來中世紀不適合民主???)
最後劍爵被我吊死也蠻意外的
就因為平原大戰那時候我被勒貝達這小屁孩陰了一把?
最後想問一下幾個未解完的任務
魔法監獄 - 最後好像還是少了三隻怪沒打完
地圖我應該是已經全開了~第六章我幾乎都在逛大地圖
實在不知道是少在哪...
血腥工藝 - 看一些舊影片是有個政務解完後會觸發地點
但我沒看到過
也有些比較新的文章說是改成隨機遭遇
但我繞超久也是沒遇到過...
一千零一個故事 - 他說要回去專心工作
等了半個第六章的時間也沒再出現後續
王國的升級 - 這是要升級夠多次才會解完?
王國的經營真的很擊敗
很多東西不講清楚誰他媽會知道到底怎麼搞
不過這遊戲的通病就是說明不清不楚
偏偏又很多機制等你發現的時候根本就來不及了
(尤其那個擊敗王國經營...前面沒啥升級~讓我整個第六章都在S/L解政務)
不得不說現在的D&D規則真的是有夠不直觀
一堆專有名詞飛來飛去疊床架屋
尤其現在沒有了遊戲手冊
很多機制、規則只靠遊戲裡面驚鴻一瞥的訊息根本看不出個所以然來
又不是每個人都熟D&D最新版規則熟到不行
我到最後還是搞不懂接觸攻擊跟一般攻擊差在哪
盜賊的三個Focusing Attack到底有什麼用?
(我身上有負面狀態再去偷襲人再解自己狀態???)
兩個人攻擊同一個人算夾擊可以發動偷襲
當敵人被夾擊時第三人可以發動遠程偷襲
免疫重擊的對手無法偷襲
可是有時候我盜賊一回合七次攻擊下有時候有偷襲有時沒有又是怎樣...
魔戰士那個奧法池點數也不知道看哪裡可以看到
整個說明落落長可是不看老外影片實際演示根本看不懂作用-.-
還有一個部份我覺得不是很好
遊戲內武器種類很多很細
但是品質分配得很不平均
變成我如果選錯專長武器
那可能甚至我在到終章前都只能拿一把+2 ~ +3的石器時代武器在那揮
以前絕冬城之夜至少還提供了章節結束會根據你專長項目給一把附魔武器
中後期也提供你自行鍛造的選項
柏德之門系列比較沒這問題是因為當時的規則武器並沒有分得這麼細
就算你說這是Role-play的設計...
但沒道理我想玩個拳刃就只能當原始人吧...冏
5版規則...我覺得要遊戲化真的需要很多的改良...
尤其D&D本身就是個回合制戰鬥的遊戲
遊戲中針對這個部分的優化真的做得不好
就拿衝刺這個能力來說好了
照直覺來說我應該是點了衝刺人物要馬上衝出去才對
結果遊戲中卻是會讓你在原地等到一輪跑完之後才衝出去
挖靠那我用走的過去還比較快阿= =
一直到了官方回合制出來之後我才慢慢感受到一些機制的意義
但後期有些難處理的怪~明明即時制裡的移動是很慢的
到了回合制卻跑得跟飛的一樣...
這遊戲到底...
最後
請問這遊戲DLC有推薦的嗎?
柏德之門3想等完整版出來再一次玩
再者
吃了這麼多苦頭好不容易才摸清一點機制規則
感覺還沒爽到就結束了...Orz
以上
一些感想~希望可以一起討論 \0.0/
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殺了你?我們不可能會那麼仁慈
我們會讓你藉由體會這個銀河中比死還要令人懼怕的經驗而學到深刻的教訓
如果你以為我們只會用一發子彈貫穿你的身體
我保證絕對會給你足夠的時間去領悟自己想法的錯誤之處
到時如果你對我們的復仇已經有深刻的體驗
相信你一定會哀求我們讓你盡早死亡 -比任何裝甲都要厚實之惡名昭彰-亞維的微笑
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