Fw: [心得] 邊緣禁地3
※ [本文轉錄自 C_BOO 看板 #1USPyEge ]
作者: SecondRun (Theme) 看板: C_BOO
標題: [心得] 邊緣禁地3
時間: Wed Mar 18 12:09:46 2020
2周目差不多要結束了 DLC也過完
來發篇心得
優點:
1.支線很多嗑藥劇情
像是為了修販賣機會叫玩家裝斯咖獸的電氣骨或盜匪的脊椎骨
裝了盜匪脊椎骨進去之後他會說 歐 其實我只是看那些人不爽啦 你還是去拿電氣骨來吧
或者為了指揮官的咖啡癮要去搶對方指揮官的咖啡杯 幹爆對方的咖啡公差這樣
還有各種星際外送漢堡服務巴拉巴拉
2.NPC很多神經病
這其實有點微妙 有玩1,2代的話感受很深 沒有玩又應該不太有感覺
大概還是要歸因到這代主線劇情很爛
設計上每個NPC戲份很少 不像2代NPC就那幾個
但如果每代都有玩的話應該是會覺得人物之間的關係跟對話梗滿有趣的
3.很多莫名其妙的玩具槍跟玩具手榴彈可以玩
一堆奇怪的傳奇槍+傳奇槍都可以有隨機詞綴讓玩具更多了
缺點:
1.爛中之爛的地圖系統
這遊戲的地圖真的難用到哭
大地圖比例不能記憶,固定拉超近,每次都要縮小才能看,縮小的速度又很慢
外加遊戲設計上地圖高低很多層,這遊戲在多層地圖的時候採取的顯示方式是...
全部一起顯示!!
對,我才不管玩家他媽的看不看得清楚,就是全部疊在一起顯示就對了
小地圖看不懂,大地圖要轉半天(旋轉速度也超慢,跟縮放速度一樣不能調)
然後就變成走一個路口就要開一次大地圖縮小旋轉半天
我原本以為2代已經夠爛了,看來能超越自己的只有自己R
2.糞劇情
這一代主線劇情真的爛到炸開
角色刻劃很差 BOSS的動機也很糟糕
不像2代的handsome jack 雖然是個大壞蛋但卻壞得很棒很有深度
再加上最後面那個看起來就是劇情作不完打算直接拆到DLC的劇情齁哩穴
3.bug多
各種UI介面卡死啦
地圖物件卡死啦
閃退啦
族繁不及備載
3.爛平衡
這遊戲的平衡方法是"我們在設計的時候沒想到玩家會這樣玩"
然後直接砍死(調整不是下修個十趴二十趴這種,通常是下修六十趴以上的能力)
所以發揮創意的build很多死得差不多了
想發揮創意?抱歉你還是去玩POE吧,雖然還是會被砍但至少可以玩一季
4.未完成
前面幾張地圖明顯設計完成度比較高 不管是支線劇情或是bug數量
後面的圖...真的糟糕 支線劇情少不說 一堆跳過去就直接卡點或跌出地圖邊境的地方
目前看起來也沒有要修 感覺是放棄了直接開發能賺$$的DLC地圖
大概4仄樣
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(づ′・ω・)づ
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