Re: [問題] 求推薦Roguelike動作遊戲
這裡淺談一下我的想法
首先借用wiki的定義
https://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike
(第一句)
1. RPG
2. 動態迷宮
3. 回合制
4. 塊狀圖像(就是2D JRPG風格, 俗稱像素風, 但不限於8-bit)
5. 永久死亡
這些遊戲性承襲自桌上角色扮演遊戲的特性
(而DQ又是啟發自桌上角色扮演的遊戲
所以JRPG和Roguelike才會有比較多相似之處)
近年來最有名 也最具代表性的roguelike遊戲
我認為應該是同人遊戲elona (和換作者續作elona+)
五個要素全都符合 僅死亡演變成損失
那遊戲風格演變來演變去
有些只有「動態迷宮」
那到底能不能叫做Roguelike?
這些東西 不該只靠一個人定義
但大家可以去想一想
魂like遊戲
如果只剩下「難到死」的要素
還可以叫做魂like嗎?
回合制 即時制這種遊戲性截然不同的東西
我怎麼也難以放在同類
如果黑魂改成回合制
那還能叫魂like嗎?
同樣的如果有玩過真正Roguelike遊戲的人
真的能接受即時制動作叫做Roguelike?
當看到原PO提到第一人稱Roguelike
我第一反應就是WTF 根本不可能
而且原P還沒PO出遊戲例子
好像有些歐美遊戲把塊狀圖像+隨機迷宮
就叫做Roguelike
但在日系遊戲裡 塊狀圖像根本如過江之鯽
轟炸超人就是塊狀圖像+隨機地圖
難道轟炸超人就是Roguelike?
這我一定不接受
很多歐美遊戲自稱Roguelike
我看起來就是SFC-PS時代風格的遊戲如此而已
壓根不會把他們和我玩過的Roguelike遊戲連想在一起
Roguelike在歐美已經被濫用了 濫用成什麼我不確定
剛剛隨便點開一個top 10 roguelike的影片
每個遊戲都讓我覺得 WTF
這哪裡和Roguelike像啊
台灣人不會稱之為Roguelike的好嗎
在台灣你講Roguelike卻又不走標準定義
我根本不知道你想玩什麼遊戲
原始的Rogue
https://www.youtube.com/watch?v=riN2FDtPCnw
不思議迷宮(日本對Roguelike的一種稱呼)
東方Project 二創 不思議の幻想郷
https://youtu.be/lfPHBsns08Y?t=152
elona+
https://www.youtube.com/watch?v=ta4EDO6ObCo
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