[心得] COH2英雄連隊 六月更新後top400東德心得

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前陣子更新 東德新打法不適應 2V2一路從400名跌到千名 最近才打回前400名 想發個心得說明東德新打法幫助其他人 --- 先說結論 我個人很討厭這次更新 因為東德幾乎只能用兩種新打法 幾乎扼殺傳統鐵三角為主的變化 --- 本次更新最大的特色是二階兵種Panzergrenadiers可以在主基地生產 只需要把科技升上去後不需要再蓋基地建築 這有多強?? 工兵不用回去蓋房子 可以專心做戰場佈置 保護機槍組 省很多時間油料 Panzergrenadiers本身步兵戰鬥很夠用 又能升RPG反坦一路反到重坦出現才沒力 指揮官技能的突擊擲彈兵也是主基地就可以生產 所以現在的東德打法變成開場 機槍組=>工兵(or突擊擲彈兵)=>機槍組=>醫療碉堡 只要操作沒有輸太多 這個流程可以保證步兵不會打輸 油料可以完全準時轉成科技 也因為工兵不用蓋建築 東德佔點能力變全遊戲最強 因為初期沒單位反機槍組 對手會陷入兩個選擇 1. 早早出迫炮or狙擊手 => 佔點力更輸東德 甚至多出一對工兵亂竄都可以 2. 早早出universal carrier 或 M3 => 有兩組機槍其實比以前更不怕 而且拖慢科技 Panzergrenadiers出場的當下對手是不可能有T70之類的輕型坦克 馬上用工兵探路外加flank戰術一定可以重創對手 或是直接正面加強防線硬度也可以 一般來說盟軍要在前中期不至於落入劣勢 一定針對你的步兵單位去攻擊 相反的當對方真的完全針對步兵擬定戰術時 只要邊戰邊退拖慢對方搶點時間就可以了 因為Panzergrenadiers和兩隊工兵的關係 有做戰場佈置其實對手很難對東德造成重創 算時間對方快出T70之類的輕型坦克時把Panzergrenadiers的火箭桶一隊點下去 對方的輕型坦克是沒辦法肆虐的 然後沒多久雙工兵蓋房子東風就出來了 OMG 這套打法可以說是建立在直衝東風 盟軍玩家當然知道 又會陷入兩種選擇 1. 早早出AT gun => 步兵戰力相對減少 攻擊力受限 2. 存好油料直衝中坦 => Panzergrenadiers出第二套RPG跟好東風 在這個選擇上還有另一種優勢 人力彈藥都很省 Panzergrenadiers甚至可以出到四隊 彈藥方面只有火箭桶最耗彈藥 對方的裝甲壓力不大時有多餘的彈藥可以到處埋雷 在這裡需要暫停一下 因為戰術細結比較多 東風出場到對方中坦出場時間沒有很長 一定要趁這段時間盡量在有保護的情況下擊殺對方步兵 造成人力損失 野團2V2在解決我側敵人後幫隊友一波破壞力很大 因為野團溝通通常不好 在有埋雷和第一隊Panzergrenadiers有RPG的情況 第二隊RPG等看到中坦再點都可以 看到對方中坦前東風能上一星是基本 能上二星更好 看到中坦後東風請龜好防flank和協助撐防線就好 因為東風防空大buff 可以限制對方空襲或偵察戰術 我方第二台坦克我會頃向三號突擊炮而非四號戰車 因為我方的反步兵能力非常足夠 需要反坦克能力 注意Panzergrenadiers配RPG是驅離敵方坦克而非擊殺對方坦克 提早練三號突擊炮也可以為後期對方出重坦而準備 到這邊東德的初中期優勢就快結束了 在中後期重坦和轟炸為主軸的戰鬥 東德會漸漸陷如人力不足的情況 盟軍的反步兵戰力跟上東德是建立在先出中坦還有炮擊單位 且Panzergrenadiers補人的人力需求高 有東風可以減緩問題 沒東風就吃老本 這時換東德玩家的兩個選擇 1. 把科技升完出虎式或虎王 2. 把科技升完出T4兵種 看個人打法指揮官選擇 反正在盟軍中後期轟炸buff情況下 步兵會一直轍退甚至滅隊 所以裝甲單位的保存決定一切 保存的好就撐下去 保不好就被逆轉 我看高手先出T4兵種轉虎王或虎式比較多 我個人反而比較喜歡虎式 因為操作上可以簡化 反坦交給兩台三號突擊炮 或一台四號配三號突擊炮 人力也比出T4豹式便宜 也比較快完成裝甲為主的後期戰力 保有相對多的步兵戰力 在佔點能力上較優 自從掌握新東德後 我其實很少打進後期 因為500名後還沒掌握新東德的盟軍玩家其實很多 最常犯的錯誤是太過注重反步兵等東風出來被打到投降 或是我進入後期了對方還在中期配置轉不了後期 實在不喜歡這次的更新 雖然解決了東德過於弱勢的問題 但強勢期卻限制多樣性 東德要再練強要研究的細節太多沒那個時間 就這樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 131.151.252.123 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1563748716.A.493.html ※ 編輯: johnny10724 (131.151.252.123 美國), 07/22/2019 06:40:11
1Fenthusiasm12: 推 07/22 08:46
2Fenthusiasm12: 新手問個問題 要跟電腦打到什麼程度跟玩家打@@? 07/22 08:48
3Fenthusiasm12: 中階電腦就快搞死我了 07/22 08:48
4Fenthusiasm12: 要等到屌虐最強難度的才出山嗎? 07/22 08:49
老實說PVP和打AI是兩回事 想玩PVP可以直接進PVP 不需要靠打電腦練習 但前10場不免被非新手虐爆 AI打的再好 就算2V2打專家電腦遇到一個廢物隊友還是能贏 在PVP中還是unrank 我自己連困難電腦都跌跌撞撞就去打PVP 一路從unrank打到前2000名 回頭打專家電腦有時也會不時翻船 一直打到前1000名才能穩定的打贏專家電腦 我現在打AI主要是調整出兵順序 針對交戰距離的研究 有心要打PVP的話 就直接去打吧 打完看RP試著找出自己的問題 有空跟我打 我幫你看一下問題也OK
5FCW4: 要先找指南跟tips吧 打AI幫助很有限 07/22 09:22
6FCW4: 真的不想讀攻略文章或影片 也是直接去打人比較快進步 跟電腦 07/22 09:24
7FCW4: 打就算找到它的邏輯漏洞也對打人沒什麼用 07/22 09:25
user324352:轉錄至看板 RTS 07/22 11:18 ※ 編輯: johnny10724 (64.15.82.192 美國), 07/22/2019 12:16:31
8Fknight791211: 玩一陣子覺得東德出豹式不是很好打 185油不如存著憋 07/22 13:19
9Fknight791211: 虎式出來 而且兩台4號會比一台豹戰術更靈活點 07/22 13:19
10Fcattgirl: 這款還再更新? 07/22 13:43
11Fchuckni: 其實遊戲性還是很好的,當初惡評主要是針對劇情黑蘇聯黑 07/22 15:10
12Fchuckni: 過頭這點吧?我自己也是偶爾開來玩玩電腦,現在反而有點 07/22 15:10
13Fchuckni: 回不去一代了 07/22 15:10
14Fchuckni: 指揮官的問題在習慣了DLC後現在也感覺不是問題,年初還特 07/22 15:11
15Fchuckni: 地買了西線包,之後想把指揮官買齊 07/22 15:11
16FCW4: 指揮官去打automatch用抽的就能慢慢抽齊了 07/22 15:40
17Fjasmine2015: 這款算是我玩過的二戰rts裡最好玩的吧 手殘黨福音 也 07/22 16:04
18Fjasmine2015: 有在持續更新(雖然是用腳做的平衡就是了) 07/22 16:04
19Ft2e0r4y6: 推 07/22 16:33
20Ft2e0r4y6: 心得分享 07/22 16:34
21Fwl02652998: 推~ 07/22 19:42
22Fenthusiasm12: 再推!! 07/22 21:38
23FPegasus99: 經驗上叫老虎後快速補上Pak40我覺得很重要 看過太多憋 07/22 22:45
24FPegasus99: 出老虎後腦袋放空被打死的 尤其碰到蘇聯幾乎一定會選擇 07/22 22:46
25FPegasus99: 出T-34撞你+AT空襲 老虎就掰了 只能說是軸心玩家通病 07/22 22:47
26FPegasus99: 出了重坦操作力自降三成 大概只有美軍玩家出潘興會有一 07/22 22:48
27FPegasus99: 樣的症頭 這遊戲的重坦真的不是拿來逆轉或無雙用的 07/22 22:49
28FPegasus99: 然後西德新指揮官還沒看過有人用得好的XD 強幾乎都強在 07/22 22:51
29FPegasus99: 裝甲燧槍兵基本功 後面不管要不要憋指揮虎感覺都和其他 07/22 22:52
30FPegasus99: 指揮官相比沒多大優勢或特色 07/22 22:52
老實說這種打法是不太可能補Pak40的 因為建築跟本沒出 就算出了Pak40在目前盟軍轟炸炮擊較強的情況下 很難存活 這也是為什麼我會選則雙StuG III或是Panzer 4+StuGIII AT空襲要靠東風擋 T34海靠中坦突擊炮和Panzergrenadiers擋 我已經遇到好幾次盟軍把所有的裝甲單位拿來換掉虎式 換是換掉了 但他的裝甲單位也幾乎全滅 我馬上指揮官再叫一台 實際上盟軍的解法幾乎都是把戰線凍住拼命炮擊轟炸我就準備吃土了 因為人力補不上 至於軸心玩家出重坦操作力降三成的問題 應該要先問為什麼要出重坦 重坦只有比較硬和單發傷害比較痛 從進場花費和維持費上思考其實不划算 而且機動性有差還增加操作難度 從戰局推進來說 軸心玩家出重坦往往是被逼的 比如說戰局僵持太久軸心優勢期快過了 (開始被轟炸的很慘) 或是裝甲單位被重創急需重坦救場 西德更慘 往往是T4被打掉才會出虎王 在目前的遊戲機制下 這些狀況很容易導致操作力下降 無效操作變多 甚至被預測操作壓著打 其實重坦不是主要原因 西德的指揮官等我打進前500名再討論好了 但我目前看到的是西德前期加強反裝假車能力 中期受二號生產變慢過於弱勢 打得好的隊友幾乎是光步兵戰就在前期把對方打崩了 ※ 編輯: johnny10724 (131.151.252.123 美國), 07/23/2019 06:36:05
31FPegasus99: 出老虎的才會出不了三突啊 所以只能補pak 07/23 13:31
32FPegasus99: 多數情況出東風後有場優就是補三突就好 接老虎的缺點 07/23 13:34
33FPegasus99: 太多 才會說出重坦自殺的說法 07/23 13:34
34FPegasus99: 然後盟軍炮擊強的說法我倒是沒感覺到 東風有在跑的話 07/23 13:38
35FPegasus99: 對方迫炮的位置都很好猜 真的頂強的就美軍75榴 這玩意 07/23 13:38
36FPegasus99: 出一雙就給他炸全場就好了XD 07/23 13:38
37FPegasus99: 真的被炮很慘就補工兵吧 邊點給工兵去佔 Pzg不要在沒 07/23 13:41
38FPegasus99: 視野亂跑我覺得MP還不會掉太快 07/23 13:41
39FPegasus99: 現在西德中期真的是很苦 要嘛是去練好Puma微操 要嘛憋 07/23 13:45
40FPegasus99: 四號但是被對方輕鬆預測 玩法很侷限 最慘的是這段被壓 07/23 13:45
41FPegasus99: 著打的時間還送小火箭給別人 就真的不用打了 07/23 13:45
42FYan239: 沒有中文什麼都看不懂 07/23 16:26
43Fknight791211: 忘了講 現在遊戲閃退率超高 會玩到生氣= = 07/23 19:37