[心得] 連二次的更新 我覺得不妙
又再度更新了
1.暴風艦前搖取消 聖母艦不能被飛蟒拉走
2.刺蛇提速變非常強
3.鬼子人口變成3
1.暴風艦
前搖下變成沒有縮短 射程改成13…
人口變少是個在他最弱的地方的加強
這台又不是出來搞火力的輸出的
這台最重要的變化就是前搖變短
所以即使射程變短
還是可以彌補暴風本來最重要的用途
現在前搖沒有變短 是暴風艦變得更爛了
因為被砍的是暴風艦的本職
被加強的是他的弱項
不朽就是擔當火力輸出的現在被砍了10%
其實這他媽就是很強的削弱
因為火力輸出是不朽的唯一本職
3.聖母艦不能被飛蟒拉走 還是能被寄生
就是對方值得你蟲族多出個單位 多動點手
傷害增強布萊恩
多四個目標24傷害其實就是清狗跟陸戰隊用
實際上就是大部隊時聖母的火力輸出
從36-96 但是別太高興
這東西吃攻防 最多就是多3隻追獵的火力
大部隊多三隻追獵的火力能幹嘛?
而且他還被加了2人口 這個增強很爛
2.
刺蛇 變強變得很誇張 重新會蟲族主角
形同一個短距離瞬移 只要沒有路障
就能快速瞬移過去
刺蛇的火力會大幅提升
來回拉扯時刺蛇會變的很痛
cd10秒還有戰略上追擊跟撤退變得神快
對空會變得很神 因為刺蛇火力很高
暴風聖母艦戰巡等著被點爆
也可能一團衝過去挨一發地雷 一個坦克炮
但是 絕對是變很強
3.鬼子人口變3這對人類傷害很大
但是 大概沒差吧 雷神對空範圍
現在大到誇張扯 有3隻雷神
人類對空有夠無敵
這傷害可不是聖母艦那四個小雷射可以比的
我也覺得以前的更新團隊更謹慎
數據的拿捏更好 雖然被批評得很嚴重
也常常讓單位不符合大家的感覺
如飛蟒拉聖母 詭雷對對天對地無死角
等等都非常體力破壞觀感
簡單的說
1.以前的團隊平衡更好更謹慎但是不懂人心
天怒人怨
2.新團隊很大膽..
但是很明顯對數字的掌握很糟糕
尤其是
移動速度,射程和範圍,人口都隨便加
絕對出事
這四個
都是影響超級深遠的改動
單位的性質會完全改變
而且牽動整個佈局
他們都隨心態亂改
3個我覺得很扯的改動
1.刺蛇衝鋒 單位定位整個改變
2.雷神對空AoE 大到我媽都不認得
3.鬼子人口
你讓後期人類關鍵單位這樣砍半?
絕對出事
新改動 有點受囉
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.184.123 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1730412957.A.586.html