身為神族玩家 我覺得改版還好
我自己是神族玩家
我覺得改版變動還好
因為
1.超級電池其實跟現在
雖然會提供敵軍退卻的十幾秒時間
就是不能硬上
但是新的機制 電池依然能在抵檔時提供效果 因為可以放在電池上
實際上 超級電池除非是敵軍硬上場合 才比較有可能補超過600光盾
但是高端情況敵軍硬上的情況非常少
而且上來就點掉 所以實際上 關鍵防禦時超級電池的功效很少超過600
真正的效益是拖延(10-14)
強的選手快消退就會衝上去了
實際上現在的機制是跟過去差不多
有削弱,但是還有存在感
2.暴風基本上增強 前搖變短 人口變少
現在常常打到後期的戰鬥 人口太關鍵
3.新的主堡機制好處在於先知艦有足夠的魔力騷擾兼防禦 以前只能二選一 有騷擾就很難佈
雷防禦 騷擾又常常魔力不足 現在新機制 先知就大大改善關鍵魔力不足 現在一隻先知出來
能布雷三顆 大大勝過過去魔力不足 以前真的捨不得佈雷 現在先知不只能騷擾 能布雷 佈
雷完還可以飛出去電人 效益好非常多 2隻先知在魔力能補充的情況 佈雷可以到3-6顆 很可
觀
人類的前中期出門可能要狂撒雷達 或是帶渡鴉才能出門 人類的前壓被削弱很多 不論是前
中期的狂撒雷達 還是撐到渡鴉出來 其實對人類的流程很傷
4.我覺得不朽這樣改弱太多
1成火力其實很可怕
其實很多人忽略不朽攻入人類基地時的可怕
那其實是追獵無法取代的
單位面積更小的不朽提供更大的火力
實際上面積輸出是追獵的1.5-2.3倍
其實以現在追獵這樣送
不朽五隻推出去 的破壞力很可觀
就是要撤退時
可能要跟讓他們戰到犧牲才撤退
現在的大家太依賴追獵的靈活機動即時
我知道追獵神好用
但是不朽的單位面積火力是追獵不可取代的
足量不朽搭配BG兵
硬抗最硬的第一時間衝撞 有毀滅性的能力
其實大家都忽略一個數值
就是在越小的面積提供約可觀的火力
突破某個閥值時會有可怕的效果
神族過去的戰術都非常依賴突破這個閥值
人類的部隊面對這個閥值有顯著的無力感
這是BG兵跟追獵無法提供的
為什麼VR兵又慢又貴 又不能對空
數值上也沒有明顯優勢
但是他們混在部隊裡有可觀的效果
因為他們都提供單位面積閥值
部隊混一隻不朽沒屁用 因為沒有突破那個閥值
但是混五隻硬撞就差很多
就跟過去虛空花戰術 維京花戰術類似
巨象可以站在部隊上方輸出
不朽的單位面積更小
重甲火力更是追獵的三倍
這些在攻入狹窄多建築的人類基地時 是追獵沒辦法取代的
他們肯定沒有追獵靈活 推出去就無法撤退
但是需有一鼓作氣攻入時
給人的效果是BG兵比不上的
大家可以試試看用不朽撞陸戰隊看看
火力會遠遠比大家想的好很多
尤其是10隻不朽 撞40隻陸戰隊效果會比大家預估的好很多
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.185.180 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1729751878.A.7BB.html
留言