Re: [四代] 野人獻曝:以前收集的大樓圖

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作者 cowbaying (鐵拳無敵電腦男)
時間 2009-12-01 09:33:54
留言 17 ( 7推 0噓 10→ )
我先做個簡單的概念指導好了 要出現高樓有兩種方法 一是人口數要夠 而地價低 就會出現高密度的高樓 像是可以住8000多個低收入的大廈... 第二是你要檢查水污染、空氣污染、教育、消防、治安、垃圾、交通......等等 各種因素都要去看 稅率也很重要 記得有那種可以住6000人以上的高收入住宅 不過交通就...... 說到交通 你要預先規劃好哪裡是流量比較多的地方 交通是城市發展的基本 要有「預定地」觀念 因為高樓一出 你的交通十之八九會整個紅掉 然後就開始黑建築物的惡性循環 教育跟醫療都白費了...... 像是你要那種容納人數超多的大樓 可以直接接一段比較短的平面高速公路 再與一搬到路銜接 反正不要讓路塞住一切都好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

留言

HaHaBird 印象中,公園和小廣場及獎厲建築都可以增加土地價值 12/01 18:53 1F
HaHaBird 在一些地方種公園後大樓就會自己長出來了 12/01 18:54 2F
bp7902 一棟高樓人口就有5000~6000但大道的容量也才5000不紅也難吧 12/02 01:11 3F
bp7902 而且要怎麼去預估通勤人口會怎麼移動呢 12/02 01:11 4F
kaod 使用強迫轉乘制度+地鐵,交通就不會紅掉,不過太不符合現實了 12/02 10:57 5F
AGIknight 直接在長出來的大樓門口蓋公車站跟地鐵,不過對有錢人沒 12/02 14:29 6F
AGIknight 用就是了... 12/02 14:32 7F
NoCanDo 規劃時多想幾分鐘,百年後可以不用塞車 12/02 22:42 8F
NoCanDo 這是對SC玩家最大的建議 12/02 22:43 9F
NoCanDo 現在我的城市,每間大樓最多都有六格的間距 12/02 22:44 10F
NoCanDo 搭配上高速公路和捷運($$收入戶喜好搭捷運) 12/02 22:45 11F
NoCanDo 十字路口連黃斑都看不到 12/02 22:46 12F
NoCanDo 以遊戲內建的道路容量來講,根本承受不了高度密集 12/02 22:46 13F
NoCanDo 的大樓通勤流量,3*3、2000人住戶來講,連魚骨式規劃法 12/02 22:48 14F
NoCanDo 也很難承受 12/02 22:48 15F
bp7902 六格的間距是? 12/03 09:17 16F
bp7902 樓上大大可否能詳細解說一下相信很多人都想了解 12/03 10:36 17F