[討論] 遊戲名稱所帶來的效果
為了怕我講太簡短,有人看不懂而誤解,我都假設各位不懂線上遊戲基本觀念,
從頭講解起。
首先,線上遊戲是什麼?
先解釋單機遊戲,就是你手上買的合法光碟,裡面有遊戲程式,你安裝到電腦內,
就可以合法的玩遊戲,而盜版就是沒有合法授權買正版光碟,燒錄下載都是盜版~
那線上遊戲呢,因為要在網路上玩,所以必須要有網路端的程式~放在伺服器上。
伺服器,是一群電腦,裡面灌伺服器的程式,紀錄玩家資料,讓玩家登入遊戲;
然後要有客戶端程式,就是各位手上的遊戲光碟。
線上遊戲的進行,是由你手上的客戶端遊戲程式,丟封包給伺服器,
然後伺服器回傳資料,就這樣來來往往,大家同時跟伺服器互動,這就是線上遊戲。
所以說,線上遊戲的盜版,光拷貝遊戲光碟沒用的,因為遊戲包含網路端呀~
所以線上遊戲的盜版,就是私人伺服器(簡稱私服),例如對岸有人會架設私服,
那台主機會安裝伺服器端的程式,然後讓人連進去玩,並謀取非法利益。
總結,有付錢給遊戲設計廠商的,叫做代理商=正服
而沒有付錢給遊戲設計廠商的,就是盜版商=私服
它們做的是一樣的動作=>安裝伺服器端程式在主機上,然後取遊戲名稱、開機收人、
設定各種資料、更新、賣東西賺錢。
差別只在於,代理商有付費購買合法授權(設計遊戲的智慧財產權)
接著釐清一個觀念:
「希望戀曲」「NEW希望」只是遊戲名稱罷了,你高興的話買下代理,
或者有些大陸人創地下私服,名字隨便取,遊戲內容都是一樣的(除了設定微調)
例如:希望傳說、希望世界、希望團、希望之光、希望谷、希望八部、希望紀元...
遊戲本質上,是完全沒有不同的...遊戲版本呢?看各國代理商進度囉!
那麼不同之處在哪裡呢?是「伺服器裡面的玩家、玩家的電磁紀錄」
ok,解說這麼詳細,應該沒有太難理解的點了吧?
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那麼回到這個命題的點。
當初,seal在台代理商ynk台灣分公司,決定要在新增5個伺服器(代稱P1-P5)
也就是說再開5組電腦,安裝網路端的程式,來容納玩家登入、紀錄玩家資料。
原本常見的作法:以原本經營的品牌名稱,直接宣傳、開立伺服器。
這時候「New希望」遊戲名下,會有十群電腦=Z1-Z5、P1-P5,
新伺服器裡面是空的、沒有任何玩家資料、叫什麼名字理論上都沒差的。
因為只有舊伺服器Z1-Z5裡面才有資料,一切遺毒都在舊伺服器。
但是,ynk同樣的動作,卻多做了「新伺服器另創名字」的動作,這是個罕見作法。
(有人聽過別遊戲改版,開伺服取名:魔獸戀曲、天堂戀曲、楓之戀曲、天龍戀曲?)
不是沒有同一個遊戲內容,有兩款不同遊戲名稱的情形,
因為可以有兩間公司,同時買下版權來代理呀!(前提是沒有獨家的契約限制)
(例如你也可以跟韓國YNK買版權,引進來開伺服叫做"希望踢踢"招收玩家)
但是YNK一個公司,對於同樣遊戲內容,卻弄了兩個名字,這是很稀有的。
圖解:
韓國原廠 =>台灣代理┬Z1.Z2.Z3.Z4.Z5 五群電腦主機 內有老玩家資料
└P1.P2.P3.P4.P5 五群電腦主機 內容空白全新
=>被大陸盜版─x1.x2...xn N群電腦主機
OK,圖解應該很好懂了,到以上為止,都是客觀事實。
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那麼我好奇的現象來了:
一樣遊戲內容,一樣全新得白手起家的空白伺服器,民眾的看法居然不同!
也就是說,它製造了一個新鮮的效果...讓人覺得他是新鮮的新遊戲~
雖然大家也知道只是老遊戲的改版,但換個名字,整個感覺就不一樣了!
以下是我的主觀猜測:(真相只能問天,總不可能抓幾千人來精神分析)
或許是某種人類心理學上的錯覺,使人類產生「它們不同」的認知。
目前來看,它非常成功。
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