[心得] Z鋼彈(覺醒模式)
機體背景
亞那海姆社(Anaheim Electronics,簡稱AE)製
攻擊用試作型可變MS
駕駛為卡密兒.維丹
由反地球聯邦政府組織(Anti Earth Union Group,簡稱幽谷)及AE社
共同合作的MS開發專案"Z計畫"(註1)中誕生的結晶
其開發目的是為了追求單一機體的最高泛用性
同時又能保有高性能
Z鋼彈最大的特徵就是
能從MS型態轉變成為"Waverider"
簡稱WR型態
其變形過程可在0.5秒之內完成
在WR型態下不僅有比MS型態更高的機動力
甚至不用外掛裝備就可以單機突入大氣層
且在大氣圈內也有飛行能力(註2)
多虧了卡密兒提出的基本概念
加上里克.迪亞斯的鋼彈合金γ
及鋼彈MK2的可動骨架技術
才能順利完成Z鋼彈的可變機構
否則下場就是跟百式一樣
變形機構被廢除
σ`▽′) *▽*)σ啊哈哈哈~你看看你
除此之外
本機體也有搭載"Bio sensor"
也就是生化感應器
為精神感應裝置的原型簡易版本
除了提高機體性能及操控性之外
也引發出新人類的真正力量
在卡密兒的精神共鳴下可以發揮出意想不到的效果
總之什麼爆氣發紅光巨大光刀西瓜冰開無雙就靠這小玩意
雖然Z鋼彈是可變機體
但其本意還是在"高泛用性"
因此其武裝也必須考慮到泛用性
若是武裝太過特殊則反而失去了開發本意
所以只提供了基本武裝
如光束軍刀 光束步槍 火神炮
與較特別的腕部多用途發射器及Hyper mega launcher
雖然這些武裝在格里普斯戰役當時也算是頂尖的配置就是...
光束步槍及Hyper mega launcher除了發射用途之外
前端都可以產生光束刀刃
而腰部側裙甲的光束軍刀在WR型態也可當作低出力光槍來射擊
因此武裝的使用上不會受限於型態轉換
腕部多用途發射器更可以選擇不同武器
如榴彈或是牽制用的電擊索
故本機體可說是達到了其開發目的
也就是真正的"最高泛用性"
本機體在格里普斯戰役期間
擔任幽谷的主要戰力
甚至一直到第一次新吉翁戰爭末期都有作戰紀錄
還擊墜了昆曼莎(雖然是尾刀)
之後機體大破被棄置於阿克西斯中
下落不明
註1:
Z計畫的"Z"
其實是由希臘字母的Zeta(大寫Z小寫ζ)而來
Z鋼彈及其機體開發代號MSZ-006也是由此而來
所以這裡要正名一下
寫成Z鋼彈 讀作Zeta鋼彈
以後就用覺醒Zeta來稱呼之吧
註2:
幽谷在開發時向AE社提出四點要求:
1.MS型態高度要在20M以下
2.變形要在0.5秒以內完成
3.在宇宙或大氣圈內都可以自由運用的高泛用性
4.在不外掛任何裝備的情況下可單機突入大氣層
雖然AE真的做出來了
但幽谷也太坑人了吧
六圍OC
攻擊 防禦 速度 機體HP 必殺 敏捷 總和
R前 MS型態 60 60 74 51 70 57 372
R後 WR型態 55 65 79 51 70 67 387
機體HP為S剪標準值51
而R前防禦60 R後防禦65 位於S剪末段班
再加上兩個型態的攻擊60與55也不是非常高
光看數字沒什麼感覺
用比較的方法也許會比較清楚
以下隨便舉一些例子
攻擊 防禦 速度 機體HP
SF 60 65 92 53
55 70 92 53
V2AB 50 72 90 53
70 50 75 53
SR智天 67 55 92 51
55 70 92 51
Hi-Nu 55 70 92 53
65 60 87 53
沙薩比 65 60 86 51
60 70 90 51
Nu 70 55 86 51
55 70 86 51
命運 60 65 86 51
65 60 92 51
曉大鷲 65 60 92 51
UCNTD 55 70 86 51
65 65 86 51
新安州 65 60 70 51
58 67 87 51
00Q 60 65 83 53
70 55 89 53
可以看出其他S剪
1.低攻會有高防彌補 低防有高攻彌補
2.有特殊防禦或是不用血量限制即可開的防禦技
3.速度都過80...
也就是說 Z鋼彈覺醒模式
是隻攻低防低速度超慢防禦技能又比別人晚開的S剪
所以六圍需要OC點數補強
特裝個人點兩血一速
OC則是1速5攻3防
如此一來R前速度達到80標準
而攻防都達到一定水準
當然對自己閃躲技術有自信的人可以考慮全點攻擊
但個人建議血跟速度還是要投資
技能
技能一
新人類覺醒
SP1 機體HP40%以下時開啟
移動速度+10%
速度+16
敏捷性+15
持續推進時間+50%
推進器冷卻時間-50%
在雷達上標示敵軍位置
搜查距離+30格
萬年好用技能
請善加利用開圖
能避開許多麻煩
其實技一開了
技二也差不多開了就是...
技能二
卡密兒的思念
辣椒翻成思考 你是在思考什麼啦!
SP2 機體HP35%以下開啟
移動速度+20%
速度+17
敏捷性+12
攻擊力+20
防禦力+5
持續推進時間+30%
推進器冷卻時間-50%
搜查距離+30格
必殺技威力+20%
對光束系武器減傷+50%
同時追加Bio sensor特效 全身發出紅光
超豪華技能 該有的都有了
開技之後左上角BUFF圖示多到滿出來
除了血量限制之外真的無可挑剔
基本上開了技能之後就是四處走位
在操作性上大概是全SD最順的機體吧
回氣及速度也是無可挑剔
加上由於抗光的關係
除了必殺及高傷害導彈外很難有人可以瞬間秒掉你
請好好利用 逆轉不是夢
必殺
R前
帥氣的原作大雜燴
可分為三部分
1.先後退並同時射出腕部榴彈
此部分應該是參考劇場版最終決戰 邊衝刺邊向THE O發射腕部榴彈
2.Beam confuse
參考劇場版 從格里普斯撤退之時 為了掩護梅塔斯及百式
丟出光束軍刀 並以光束步槍擊之
利用擴散的光束擊毀丘貝雷的眾多浮游炮
3.左右亂砍 不知從哪來的Idea
緊接著使出了聚集死者靈魂的一斬
其實原作中聚魂之後就是全身發紅光嚇嚇西羅克
接著使出西瓜冰
並沒有用過巨大光刀斬
我也不知道到底是在斬什麼斬...
不過整體來說還是很煞氣啦
R後
以機腹的Hyper mega launcher發射的普通地圖炮
請準備高DPI滑鼠以應付網路爛線而滑走的傢伙
武裝
R前 MS型態
盾牌HP2000 吸收率50%
衝刺時間3.17秒 跳躍時間3.17秒
武裝一
長光束軍刀
係數1100 四刀倒
由光束步槍頂端所延伸出之光束刀刃
出刀手感好 收刀也佳
砍完一套也很快
比較特別的是
這把刀真的很長
目測約1.5~2機身
不只可以斬天斬地
連單人地上戰第三階段門後的薩克都可以砍到!
正常大刀拳一武是沒辦法砍到的
也許就是因為從光束步槍延伸出來
所以特別長吧
也因此 請多配合甩刀使用
武裝二
光束步槍
係數1300
彈匣深度約11發 回彈一發約2.5秒
標準S剪光槍
使用起來非常順 順到不行
有手感就無雙沒手感就吃土
請善用收槍技巧達到高速連射
R前主力武器之一
武裝三
腕部榴彈發射器
係數單顆420
由左腕部發射
彈匣兩發 一發各四顆小型導彈
也就是單次可打出420X4的係數
兩發打完裝填 CD約7秒
十分靈活刁鑽的導彈
本身體積小
速度也是屬於新型的快速導彈
OC後傷害也令人滿意
基本上在任何地圖都能發揮 萬能!
R前主力武裝之二
但缺點在於
射程不夠遠
就是要你打中距離戰的意思
而且四發導彈中的第一顆會偏向
如圖所示:
https://i.imgur.com/pXciv.jpg
常常無法四顆全中
而且發射角度固定向上約30度
對於比自己低且在正面的敵人不太好命中
再加上有固定發射角度的快速導彈都有一個缺點
就是太近的敵人打不到
像是再生及SR智天都有此問題
所以與敵人距離的拿捏非常重要
R後 WR型態
盾牌HP2000 但吸收率是0...
衝刺時間3.7秒 跳躍時間3.7秒
武裝一
Waverider突擊
CD約16秒 倒地值0.48 係數是驚人的350X16=5600
S剪最強殺招
傳說中的西瓜冰
由來請參考:
https://i.imgur.com/Qzj39.jpg
範圍十分可怕 斬地不用說 上方也有判定
速度更是快到叫媽媽
常常連轉身都來不及就升天了
還送你一時硬質
除非裝V疫苗
否則連諾耶神鋼也只能乖乖吃一套
由於係數很高的因素
R後雖然攻擊低但還是很痛
不愧是
新人類能力最強的卡密兒也得崩潰才能使出的西瓜冰
要注意的是
與超級霸王電影彈等狀態招不同
擦邊是沒用的
此招為純傷害
嚕的越多下傷害就越高
當然吃大絕機率也高了許多
能不能躲掉就看使用者的經驗與技術了
當然也可以採取當年鋼球K那種
利用視覺的死角及V下降
空中急降到你背後捅你的戰法
實戰使用稍後會說明
切記
最大的賣點就是最大的弱點
由於CD不算短
沒有西瓜冰的覺醒Z威脅性絕對大大下降
慎之
武裝二
以機腹的Hyper mega launcher發射的倒地炮
係數2150 倒地值1 CD約9秒
本機唯一的遠程武裝
出手不算快且CD長
無法當作主力武器
但本武裝除了拿來當普通的倒地炮外
最好的利用方法就是配合西瓜冰
西瓜冰嚕完馬上接一炮
倒地值=0.48+1
就算是熟搏也會倒地
看要在這時候回氣還是趕快逃跑都可以
當然還是有被反甩的可能
不過玩這麼久了 次數不超過五次吧
所以就放心大膽的用吧
以上機體背景資料 來自鋼彈版精華區及鋼彈戰記超百科第13集
機體六圍OC技能資料 來自PTT王小青
機體基本及係數資料 來自飛雪之城SD版
實戰
本機體的定位是
中近距離且具有高爆發力的游擊剪
開場利用WR型態快速移動到定點
同時可以倒地炮進行牽制
到了中近距離
則利用光槍及導彈
進行掩體戰
由於遠距離支援的部分只有一發倒地炮
因此若是打遠距離射擊戰十分不利
必須想辦法利用WR型態的高機動力
走位到能用光槍及導彈輸出的距離
以WR型態在中距離遊走
並採光槍導彈作為主要輸出
在適當情況下用西瓜冰突入
對敵方造成大傷害
由於本機體又軟又慢
也因此駕駛對於整體情勢及戰線觀念必須要有一定的了解
請保持隨時注意自己周圍及隊友動向
否則很容易被突破戰線的拳頭一套秒或是走位錯誤而大失血
在導彈CD時間增加之前 可以以導彈為主光槍為輔之打法
但在今年年初的Patch將導彈CD時間增加到目前的7秒
所以現今必須兩者共用
不能只依靠導彈了
2+3+2其實意外的爆發力很高
先瞄準一槍 接著橫向衝刺丟導彈 在導彈命中之時可以再補一發光槍
利用這招即使在宇宙沙漠等空曠場地 也可以專心閃躲敵人攻擊
同時重創敵人
反正導彈就是射後不理 專心在閃避跟光槍瞄準就對了
當然
若是進入白刃戰 或是面對對手拳頭的突襲破陣
以R後西瓜冰可以有效反擊
但再說一次
最大的賣點同時也是最大的弱點
使用上需注意必須確定可命中再嚕下去
由於CD時間已經不像當年這麼短
以前嚕不到可以逃跑
等到沒氣了剛好又可以嚕一次
在下修過的現今
在使用上必須更謹慎
另外建議西瓜冰還是與倒地炮搭配使用
所以當進入中距離戰之後 倒地炮能省則省
不然到時候西瓜冰嚕到人卻無法倒地就糗了
想接地圖炮的話 只要敏捷不是太低的機體都絕對跑的掉
還是接倒地實在
塗裝
個人是走原作風
顏料的部分
由於SD的機體顏色與原作相比大多都偏淡
難得看到一隻機體不用塗裝就和原本的顏色相近
因此只加強了黑色部分 改為深藍色1
如圖所示:
https://i.imgur.com/ixxvC.jpg
若是嫌眼部攝影機的綠色不夠亮
也可改用亮綠色1
另外提供
個人Z鋼彈光束軍刀的塗裝:
https://i.imgur.com/HmxdF.jpg
想走深色系風格的朋友可以參考
紋章部分
位置分別是盾牌上 胸前 以及左腳外側
如圖所示:
https://i.imgur.com/hD0cR.jpg
個人貼法為:
https://i.imgur.com/dOFB5.jpg
也可考慮AEUG紋章 AE紋章等
甚至是露.露卡紋章...
可惜韓國原廠並沒有出VMsAWrs紋章
不然我一定會貼在胸前
結語與心得
趁著改版前
剛好出覺醒Z G圖的這個時間點發心得文
希望可以給打算合出來玩的各位一點參考
由於本人是Z鋼控
在去年4月看到韓服竟然出了S等級Z鋼彈
而且還是卡密兒駕駛的覺醒模式
因此下定決心要在台服超扭開放後
第一時間拿到手
也因此走上了玩剪刀 還是當年最M的S剪這條不歸路
剛拿到的時候還只會玩拳頭
滿腦子想著我有西瓜冰我超強
到處捅人
常常捅完別人自己也去了半條命
評價拿D+或D甚至F也是常有的事
而隨著場次增加
對於戰場上的情勢及戰線走位等也越來越有心得
如今已經來到OC6 1000場了
也許在各位鄉民眼中只是小數目
也許新機倍出 Z鋼彈覺醒模式已經式微 甚至快被取代
也許有時候還是會被對面痛電
但以後我還是會繼續開著它闖蕩對戰房
希望以後見到在下不要打臉打得太用力
感謝各位收看
下次見面應該就是寫Z3心得文的時候了
ID:星之鎮魂曲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
留言