[三國] 無雙起源 困難呂布無傷 朴刀心得
最高難度 朴刀 呂布無傷 禁道具 禁無雙 禁戰術 禁無雙武將
https://www.youtube.com/watch?v=57QhbyxAazQ
朴刀,以前的代表人物是夏侯惇,以前有個很用心的動作設計,夏侯惇只有一眼
看的劍,所以以前的有些招式動作都是會偏比較另一邊。起源的朴刀普攻動作好像有一些
些偏另一邊。
武器雖然大把,但攻速算中等,範圍很好,普攻用起來的回饋有以前2.3.4代夏侯惇
的好用順手的手感,這點跟以前差異不大,起源的朴刀更加進化,變成打蓄力為主
的武器,蓄力設定也是一絕。
朴刀是4把武器中10分暴力的武器,主要就是來自那蓄力後的高傷害,蓄力設定
最大有2段蓄力,蓄力方面不是單純蓄力而已,還做了很多實戰幫助好用更進階的
操作使用主要有幾點。
蓄力狀態的人物下,可以自動防禦小兵的普通攻擊,但無法防禦敵將的攻擊
所以蓄力狀態下可以不管基礎小兵專心打敵將就好,蓄力狀態下可以迴避衝撞
這個迴避衝撞下,蓄力並不會消失,反而可以加速蓄力的速度,而且帶攻擊判定
可以保持敵人回復剛體跟浮空持續,平常還能拿來敵人攻擊時,做迴避而形成完美
迴避,有攻防一體的蓄力效果。讓人驚艷的設計
招式裡面一堆蓄力攻擊,但朴刀蓄力真正命脈是來自:
重攻擊-重攻擊-重攻擊 這個3連重攻擊的設定。
揮刀敲地2連擊-刀砍後踢擊刀砍-翻身斬砸地。
前面第一下重攻擊,你隨意用任何重攻擊起手都無關,第一下重攻擊後,
都能自動派生後2下重攻擊。
也就是你防禦重攻擊使用後也會形成-刀砍後踢擊刀砍-翻身斬砸地。
那這個東西的實用性在哪呢?
試玩版有個穩定增傷的珠子把人打浮空後可以增傷。
朴刀的迴避重擊可以把沒剛體狀態的敵將打浮空:
迴避重擊--重攻擊-重攻擊就可以形成一套浮空連擊了。
這個重重重擊招式更絕的設定是可以讓後面2套重擊直接快速蓄力到2階。
重攻擊-重攻擊-重攻擊
也就是這3連重擊每發都蓄力的情況下如果蓄力時都帶入肩撞加速蓄力,
後面2下的重攻擊都會直接超快進入2階滿階的蓄力階段。
迴避重擊打飛敵人-{敵人浮空}蓄力後肩撞-刀砍後踢擊刀砍-蓄力後肩撞-翻身斬砸地
{影片都有可自行参考有無成功}{感謝手塚文軒網友的提供}
武藝:
1.炎海:持續性攻擊很久,威力高,能破好像2格盾,花3氣。
很強的武藝超搭朴刀的蓄力,{有發勁}
2.颶風斷:持續性不錯的攻擊,而且很帥多段連斬。也是適合搭朴刀的武藝
但跟炎海一樣是放了後會自動打,以後有想要的武藝可把這個替換掉
重攻擊2階蓄力:突刺氣波,施放速度跟收招速度都是最優的,可以選用
不托泥帶水,可以瞬間破2格盾,好東西
防禦重攻擊2階蓄力:敵將跟我方武將對打時,就在旁邊放這個就好,超長劍氣
2.3代夏侯惇的C6劍氣,打據點兵更密集可以打掉據點
1半以上血量
迴避重攻擊2階蓄力:衝刺移動後砍一刀,很帥,但動作太長,通嘗昰敵人跪倒可以收擊
時,我會遠距離,用這招過去打再收擊。以前夏侯惇3.4代的C1技。
不過整體時間太長,還不如重攻擊2階期間用肩撞靠近敵將施放後
再收擊,就比較帥而已。
武器的蓄力設定真的很不錯,充份發揮了這把武器的蓄力設定,消除了一般遊戲
蓄力時只能原地乾等的設定,朴刀可以邊蓄力邊閃避邊肩撞攻擊,形成自己獨有的
攻防一體的蓄力特色,最後滿蓄力大力揮砍,又痛又爽的好武器。
試玩版4把武器,做的十分有特色,用心的地方玩了就能體會,非常不錯,錢
真的有花在刀口上,而且武器真的好玩。難怪只做9把。武藝方面每一把都有
適合這把武器的使用,讓武器的獨特性跟系統方面再上一層樓,像網友提供的
將劍的無影劍{有龍捲風}可以取消僵直,這個也是很有趣,當然用其他操作也能
做到,但將劍這設定就是讓系統基本面為主的武藝,轉變劍武藝就是加強版的彈反。
偃月刀非常吃武藝來強化武器,也有可以延續綠刀來攻擊的武藝。朴刀的放置型
武藝{放了後武藝會自動攻擊,玩家可以動作},也是很搭蓄力設定。
制作人庄P明顯是喜歡前5代的玩家,他覺得無雙本來就是要有戰場跟戰術搭配,
然後要用一些技術打贏敵人來獲得成就感。而不是單純毀天滅地敵人就消失的那種。
他自己在試玩情報那時都說了:
有些人可能認為無雙遊戲只要不斷連按就好,但其實需要在腦海中精密策劃下一步。
因為他自己提到他喜歡2代那種難度,夾縫中好不容易打贏敵人來獲得成就感。
試玩版的這關只有10幾分就結束,正式版好像要跑戰場大概30.40分。
雖然只有10幾分,但也看得出來自由度,正常跑法保孫堅或是劉備其中1個
只要跟袁紹2路衝鋒打總大將都算好打,也可以跑更好孫堅.劉備都保住,3路
衝鋒友軍更強。或是開場直衝華雄可以單挑快速秒掉,讓我方士氣大增。
目前無雙最神的戰場是三國無雙5代的最高難度,真的超像在打仗,要規劃
戰場路線,控線控戰局,要引導友軍進軍或是讓友軍幫忙不要當莽夫,
時刻都非常刺激,深怕一個路線選擇錯誤就無力回天,打得好友軍強如鬼神。
加上敵我雙方會有當下戰局不同情況的走向發展,讓你會覺得這戰場是活的感覺。
也是唯一的立體戰場跟立體地圖,5代這個地圖跟武將配置就是庄P負責的
試玩版滿不錯的。給角色基礎動作都很流暢,敵將每種武器的攻擊種類滿多的,
比較不容易膩,如果想玩樂趣一點也可以敵將多段攻擊時都迴避,最後才彈反
,加上武器設計差異性極大,這些都是很加分的。希望正式版可以保持下去。
看得出來庄P這次熱情還在,情報期間,庄P自己演示打呂布也打的很開心。
以前2代第一天發售時,還提到自己去小賣店外面站了一個下午,就只是
為了看買的人是不是有買三國無雙2代
4禁方面,以前三國無雙7代猛將傳我也有玩一些,喜歡得可以看看:
呂玲琦 究極 祁山之戰蜀軍{直衝司馬 計策失敗} 4禁 16超鬥氣敵將
https://www.youtube.com/watch?v=ltr_xdCAy90
正常鬥氣就是身上有紅光,7代超鬥氣就是普攻完全打不動,而且
攻防是正常鬥氣大概基本4倍以上吧{不確定},然後這關有16隻都是超鬥氣
要集體圍毆你,而且有無雙敵將會放無雙,猛傳的麗人搜索戰是3隻大眾臉
超鬥氣。
4禁
四禁
1.禁無雙 覺醒
2.禁風雷斬無視防禦屬性
3.禁凱歌 治癒 回血馬跟副將
4.禁強力的稀有屬性
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