Fw: [心得] 無雷介紹《吉原彼岸花》乙女視覺小說
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1YX8wOc5 ]
作者: LisaGi (哇頭沒頭) 看板: Steam
標題: [心得] 無雷介紹《吉原彼岸花》乙女視覺小說
時間: Wed May 18 14:13:17 2022
網誌圖文好讀版
https://wowtomato.blogspot.com/2022/05/blog-post.html
Steam評論頁面
https://steamcommunity.com/id/wow_tomato/recommended/1487590/
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《吉原彼岸花》
https://store.steampowered.com/app/1487590/_/
【商店遊戲簡介】
——為情所困的結局,是你的臂膀內,抑或鮮紅的牢籠中?
藏在心中的誓言化作彼岸花,花謝花枯都在那人一念之間——
僅僅一夜也好,想與你同床共枕……
一位花魁所經歷的如夢似幻的戀愛故事。
廣受好評的乙女遊戲新增CG後登場!
本作「吉原彼岸花」以江戶時代的遊郭「吉原」為舞台,
描繪了一位花魁夢幻卻如火焰般熱烈的純愛故事,此次終於在Steam登場!
本作基於MariaCrown2015年9月發行的
乙女向文字戀愛遊戲《吉原彼岸花》PC版作為基礎進行中文化,
劇情參考PS VITA版/ Nintendo Switch版《吉原彼岸花 久遠之契》
內容進行了全年齡向變更。
【遊戲流程】
本作是文字冒險遊戲,根據玩家所選選項,故事將走向不同路線或結局。
在過關特定結局後,本篇內還將追加新的故事片段,請各位務必不要錯過。
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【無雷心得】
「資訊量」
以江戶時代的遊郭「吉原」為舞台,開場就有許多的相關介紹,
如果是像我一樣第一次接觸這一類資訊的話會覺得開場的訊息量較為龐大而難以記住。
還好許多職位的稱呼能從對話中大概推斷出位階,
而且在劇情進展中也會有些小說明介紹一些情況,還是能順利的進展下去。
至於詳細點的內容介紹,就只能用google查解釋來了解,
我自己是跑完一個結局後才去查了更多想了解的名稱,
所以第一輪來說就是有點單純的看角色之間的心境變化,
第二輪開始才比較能夠融入遊戲世界裡,
感受到那些有苦難言的狀態、有話想說又沒機會的階級因素…
根據這樣的狀況,我在本文的文末附上一點小知識,
沒有劇情雷,又能幫助一開始進入世界觀的小知識,
希望讓有興趣又怕一開始無法了解的人有點幫助。
「關於內容」
劇情的細節多、結局路線也多。
細節跟選項安排得多的關係,所以能很好的了解角色的想法,讓玩家能更容易融入情緒。
有些劇情轉折的很快,角色的心思需要在特定的路線才能知道在想什麼,
變成說全通的人才會有「我完整的了解了這個人」的感覺。
「姓名的語音」
取名的姓氏是固定的,而名字可以隨玩家取。
我原本抱著期待,想說用預設的名字,或許語音也能包含著預設的名字「凜」吧!
(例如薄櫻鬼那樣)結果還是只有姓會喊,名字就算用預設也沒有…
真可惜,新的一輪決定用自己喜歡的小名來跑!
「角色的語音」
很貼心的可以自由選擇各個男主角的音量,而且也能調整其他人的音量,
像我第一輪就設定只會聽到男主角的語音XD
「關於音樂」
音樂都能在適當的時機做轉換,而且有超多不同的背景音樂、氛圍音樂,
甚至還有角色的專屬背景音樂!
然後背景音樂的「歡快」的旋律,總會讓我連想到《三月的獅子》的「喵將棋」XD
在Youtube上一直找不到BGM…只好自己錄了…
前段是《吉原彼岸花》的「歡快」,
後段黑畫面的就是《三月的獅子》的「喵將棋」,
某一段旋律接在一起無違和呀!
https://youtu.be/7xFz3xHeVlA
「女主智商」
在一開始的章節就能看得出女主那進退得宜的應對,
可是在後續劇情裡就幾乎感受不到這種機靈…
不知道是我的路線還沒全跑過的關係,又或是因為「為情所困」的盲目?
如果之後全通後有更多心得的話再來發一篇唄!
「故事片段」
在跑完某段結局之後,想再跑另一段結局時,在快轉時會發現有一段是新增的…
如果你跟我一樣,是用空白鍵操作快轉的話,會因此容易錯過未讀的故事片段。
這時只要乖乖的用滑鼠按介面上的"快進"就能知道是否有看過,
如果是未讀過的故事片段的話這時候的"快進"功能是不給按的!
對於這個細節安排我覺得超棒!(攦花)
「關於攻略」
我通常第一輪都會隨心所欲的選擇,
然後第二輪就會從可以改變路線的選項開始,
結果一直走不到某個結局,
我核對了開場路線的選項發現可能有三個選擇我跟攻略角色的需求不同。
為了能確保走得到想要的結局,就得要從頭開始跑選項。
而且這也表示每個路線都需要從頭開始累積…為了要全部結局,這實在是有點累人。
唯一好處是會有新的故事片段可以看。
「中文字幕」
大致上內文都很順暢,不過免不了會有幾個錯字。
還有就是在位階上,比較沒有辦法像日文的表達中能明顯感受。
畢竟中文在稱呼他人名字時,
也不會有日本那般的突然拉近關係的感覺,屬於文化差異的感受度。
不過還是能從"大人"的稱呼轉變成"名字"時的變化中感受到親暱感。
「CG」
有些臉有一點點崩,不過在氛圍、顏色、音樂都搭配的很好。
在遊戲首頁也可以進鑑賞圖裡面查看,還分別有純圖片跟劇情回放的選項,這細節讚!
「操作」
為了方便我常常按自動播放,然後邊吃邊看。
後續為了看CG跟一些細節,也把快速鍵學起來了。
滑鼠滾輪往上:回顧劇情內容
滑鼠滾輪往下:下一句對話/關掉回顧視窗
滑鼠右鍵:隱藏對話框/關掉回顧視窗
滑鼠左鍵/空白鍵:下一句對話
「按著」空白鍵:快轉對話,直到選項出現
【總結】
《吉原彼岸花》適合喜歡乙女向、視覺小說、選擇導向、多結局的玩家。
【路線心得清單】
個人對於角色出現的喜愛決定了先攻略誰,目前先跑了惣一郎,
然後原本想要把惣一郎的路線都先跑完的,結果有條路線突然竄到了時雨XD
雖然不知道是不是真的會全部路線都跑,有跑完後的心得想更新會再打到網誌的。
【小知識】(無劇情雷)
這邊分享幾個小知識能比較快融入劇情裡人物間的關係。
「禿」大約都在10歲的年齡。
她們每天為負責的遊女打雜,而遊女會在之後教育她們關於這行業的事情。
「振袖新造」是15到16歲的遊女見習生。振袖新造不接客,在日後可成為花魁。
「花魁」經歷了禿、振袖新造,才能成為花魁。不是所有人都有機會成為花魁。
想成為花魁,必須擁有吸引人的軀體、個性剛忍、聰明伶俐等特質。
「遊女專屬的口音」來自日本各地的遊女,為了隱藏自己的鄉音,
她們發明了一種稱作「廓詞」的獨特專用腔調。
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嘿!我是哇頭沒頭,也可以叫我番茄,是名龍控、貓控。
致力於推廣遊戲,有寫評論文、製作推坑影片及實況遊戲。
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