[閒聊] DASH的操作改良點

看板 Rockman
作者 p055198 (Peter)
時間 2024-09-03 13:01:02
留言 2 ( 1推 0噓 1→ )
DASH是很有誠意的作品,但整體也有很多欠缺打磨的部分 比如地城太陰沉,畫質太差(同期PS1其他3D遊戲都用一些小技巧來揚長避短),平衡性不好 故事完成度不夠等 但今天我想講的是操作性,有些人認為DASH的操作太複雜了,洛克人不適合作全3D 其實3D遊戲發展到今天,很多問題早已得到解決,DASH比較像欠打磨 DASH的操作是直接照搬時之笛,但時之笛以近戰為主,操作不會像DASH那麼忙 當然以現在眼光來看,要做全3D動作射擊遊戲也沒那麼難 有以下幾個方法: 1角色移動的方向鍵就可以微調攝影機,還有特定場景會對攝影機作自動微調 這是很多現代3D遊戲都會加入的機制,可以有效減少對攝影機操作的依賴性 2從地圖配置和敵人配置下手,降低對攝影機操作的依賴性 當然這也有問題,這樣還算真3D嗎? 只能說市場就是這樣 比如說音速小子在解放這部作品後就改成只有2D模式和3D的景深衝刺模式 地圖對3D應用的變化性遠不如大冒險系列 馬力歐其實也是這樣,比如說銀河2的橫向卷軸關卡就更多 3自動鎖定,雖然X7也採用但失敗了,但主要是X7的完成度更差 現在很多遊戲要切換鎖定對象也不一定需要專門的按鍵 只要配合對象距離或者強按方向鍵轉換目標就行了 4加入體感操作,最簡單的解決方法,連按鍵都省了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1725339664.A.9EE.html

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※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 09/03/2024 13:01:55
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 09/03/2024 13:03:38
ainamk 這問題其實AVGN很久前就噴過了 老馬64的3D操作就比DASH強 09/09 23:11 1F
ainamk DASH2其實有改善鎖定時微調攝影機的機制但還是太差 09/09 23:12 2F

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