[閒聊] DASH的操作改良點
DASH是很有誠意的作品,但整體也有很多欠缺打磨的部分
比如地城太陰沉,畫質太差(同期PS1其他3D遊戲都用一些小技巧來揚長避短),平衡性不好
故事完成度不夠等
但今天我想講的是操作性,有些人認為DASH的操作太複雜了,洛克人不適合作全3D
其實3D遊戲發展到今天,很多問題早已得到解決,DASH比較像欠打磨
DASH的操作是直接照搬時之笛,但時之笛以近戰為主,操作不會像DASH那麼忙
當然以現在眼光來看,要做全3D動作射擊遊戲也沒那麼難
有以下幾個方法:
1角色移動的方向鍵就可以微調攝影機,還有特定場景會對攝影機作自動微調
這是很多現代3D遊戲都會加入的機制,可以有效減少對攝影機操作的依賴性
2從地圖配置和敵人配置下手,降低對攝影機操作的依賴性
當然這也有問題,這樣還算真3D嗎?
只能說市場就是這樣
比如說音速小子在解放這部作品後就改成只有2D模式和3D的景深衝刺模式
地圖對3D應用的變化性遠不如大冒險系列
馬力歐其實也是這樣,比如說銀河2的橫向卷軸關卡就更多
3自動鎖定,雖然X7也採用但失敗了,但主要是X7的完成度更差
現在很多遊戲要切換鎖定對象也不一定需要專門的按鍵
只要配合對象距離或者強按方向鍵轉換目標就行了
4加入體感操作,最簡單的解決方法,連按鍵都省了
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