[閒聊] 為什麼會把職業平衡整個放掉?
當然這遊戲從來沒有真的平衡過
只是現在這樣應該是整個平衡最崩的時候吧?
撇開超初這個生來就當吉祥物的
其他的打怪能力應該要差不多才對吧?
可是斬首盧恩就是特別強
而且已經不是強上一點半點
如果盧恩斬首是T0職業
其他人應該要從T3開始排了
為什麼要把一個線上遊戲搞成這樣啊...
當然KRO玩家數是個問題
說不定連穩定出一團練功團都沒辦法
可是如果是這樣
不是應該大家都能有輕鬆打怪的能力才對嗎?
要是希望斬盧特別強要別的職業抱腿
現在就組不到人了啊...
而且真的要組隊練不就整隊致暴最快
我其實不太懂把特定職業搞到飛天
其他人只能互相比爛有什麼意義
後續職業平衡一直到四轉
也只是換人上位而已
四轉基因一砲四五百萬很多嗎?
遊俠斬首已經是別的次元了
還不說皇家四轉終於追上人家三轉的傷害
其實轉生二轉的時代真的相對平衡
並不是貴古賤今 或是回憶加成
這個時代有職業特別強嗎?
或是說有職業特別爛嗎?
別忘了傷害沒有大爆炸
代表城戰門檻沒有這麼高
而且配點有限代表流派更多
打王強的不一定好練
適合打城的配點在別的領域就很廢
當然時代在往前走
並不是說想退版本回去玩
而是讓職業平衡的概念一起往前走不好嗎
現在彷彿像是放棄一切的樣子
營運想讓誰強就讓誰強
看看致命爆裂那個樣子
同系出生的皇家好不容易加農砲支援爆擊
可是無法秒7 爆率還要砍半
結果四轉大家寧願回去放支配烙印
我覺得我對RO的平衡標準已經很低了
要做到各流派平衡已經不可能了
那大家一起強不行嗎...
每個人都有一招支援爆擊的招
以現在的狀況來講不過分吧?
很簡單就能平衡
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