[心得] R版傷害計算 刺客部分
前一陣子,貓窩那邊關於乘算防的公式也再度修改了,不過減算防的公式沒有變動
物傷減算 = ( baseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )
物傷乘算 = ( 4000 + 裝備防禦 ) / ( 4000 + 裝備防禦x10 )
http://cat.time-loop.net/indexRO.htm
因為之前公式計算出來的拳刃的傷害很怪,所以就想說來測試一下這次的公式是否準確
由於本人只有火靈跟刺藤,那就選定了本次的目標
新手最常打的──禿鷹 https://i.imgur.com/TOOMY.jpg
素質部份(僅列出跟防禦有關的):
Base:12 VIT:6 AGI:7 DEF:7 根據資料得
物傷減算 = ( 12+6 )/2 + ( 7/5 ) = 10.4
物傷乘算 = ( 4000 + 7 ) / ( 4000 + 70 ) = 0.984520885
屬性傷害倍率:地→150% 火→100% 毒→125%
不過在計算傷害前,先來看這次改版,對於物理系職業影響甚鉅的部份
總ATK公式變成這條
[ (素質ATK*2) + (武器ATK*屬性表*體型補正*種族卡) ] *暴擊卡裝 *距離卡裝
先來看空手的部份,因為是空手,所以只有素質ATK的部份
空手普攻:248 塗毒普攻:248
https://i.imgur.com/krCvV.jpg https://i.imgur.com/zQbUS.jpg
空手爆擊:347 ( 248*1.4 = 347.2 )
https://i.imgur.com/7HFaB.jpg
塗毒爆擊:347 ( 248*1.4*1.25 = 434 ≠ 347 )
https://i.imgur.com/tAKFp.jpg
套入公式: https://i.imgur.com/I0kZs.jpg → 符合。
小結:素質ATK強制無屬性,外部不可變更,物理職業打念3以上會吃鱉
今天無聊塗毒打榔頭犬妖(毒屬)也是有傷害
此部份強制無屬性,對念屬以外,可以確保有一定的傷害值
爆擊的1.4倍是計算完對方防禦值之後再做乘算
接著開始測試拳刃的『高階拳刃修練』、『拳刃修煉』分別於何處加傷
火靈+高拳修5+拳修7:732 火靈+高拳修5+拳修9:742
https://i.imgur.com/4NgP0.jpg https://i.imgur.com/gNgfd.jpg
塗毒後+高拳修5+拳修7:800 塗毒後+高拳修5+拳修9:810
https://i.imgur.com/dOune.jpg https://i.imgur.com/Bm3oP.jpg
唯一變動之處只有拳修多點2,ATK增加6,但實質上卻增加了10
10÷6 = 1.67 依此狀況來看,應是先加拳修,再乘爆擊與高拳修,但是
刺藤+高拳修5+拳修7:872 刺藤+高拳修5+拳修9:880
https://i.imgur.com/vsVGA.jpg https://i.imgur.com/QDq8D.jpg
增加值為8 8÷6 = 1.33 卻又是介於1.4跟1.2之間,
若以 (傷害值*1.4+拳修)*1.2 可得 → https://i.imgur.com/Dus0h.jpg
火靈的傷害值是正確的,但其他兩把的部分卻又多出了5ATK左右
不過大致上這兩個技能真的還蠻威的... 還請明眼人幫看是哪個環節出問題
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
留言