[閒聊] Fallout NV會讓人想一直玩下去的原因

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大家好 Fallout NV是整個系列 我認為僅次於2代的神作 雖然Bug一直有 開發公司也懶得去修 但是瑕不掩瑜 這個遊戲還是吃掉了我大量時間(重完多次 累計遊戲時間大約300小時) 之前 我也有玩過 Fallout 3 & Fallout 4 但不知道為甚麼 我在玩Fallout NV時 常常都是玩到忘記時間 而Fallout 3 & Fallout 4我可能堅持了1-2小時 就會想要存檔結束了 曾經試著想要去解釋出原因 但是卻解釋不出來 畢竟這是同一個系列的遊戲 玩法也類似 但是給人的遊戲體驗卻天差地別 請問 有沒有人能夠解釋下 為什麼Fallout NV 會讓我在破關之後 還想一再重玩 但Fallout 3 & Fallout 4卻沒有這種吸引力? 以上 謝謝大家! --
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1Fplayerlin: 這其實是一個已經被討論到爛掉的論題了。 07/31 16:00
2Fplayerlin: FNV是O社(黑曜石)做的,前Black Isle黑島成員(FO1&2的 07/31 16:01
3Fplayerlin: 部分開發者)。FNV的重點跟BGS的FO3/4的重點並不一樣, 07/31 16:01
4Fplayerlin: 會被FNV吸引的是因為NPC和劇情,還有一些小東西。 07/31 16:02
5Fplayerlin: BGS的Fallout3/4的重點比較接近世界沉浸感(跟TES系列 07/31 16:03
6Fplayerlin: 類似),劇情跟NPC的部分就比較薄弱點。 07/31 16:03
7Fplayerlin: 然後不同玩家的感受也不一樣,有些人反而比較偏好BGS的 07/31 16:04
8Fplayerlin: ,也有人覺得都還好。 07/31 16:04
9Fplayerlin: 然後其實嚴格說,黑曜石的Fallout比較接近過去的作品, 07/31 16:05
10Fplayerlin: 並非開放式世界RPG這樣(某位有名TES modder曾說過不喜 07/31 16:05
11Fplayerlin: 歡FNV,因為並不開放,主線是線性路線,不推進劇情到 07/31 16:06
12Fplayerlin: 一定程度很多地方都不能去。) 07/31 16:06
13Fplayerlin: 但我想喜歡FNV的玩家應該根本不care是不是開放世界吧。 07/31 16:07
14Fplayerlin: FNV也有些系統上的增強(雖然反而是導致bug更多的結果) 07/31 16:07
15Fplayerlin: FO4有想copy一些FNV的優點,不過很遺憾,結果其實就是 07/31 16:08
16Fplayerlin: 四不像,連原本強項的部分都稍微被影響了(劇本也是問題 07/31 16:08
17Fplayerlin: 我對FNV唯一的問題是Radio音量bug永遠都沒修好,如果開 07/31 16:09
18Fplayerlin: 著Radio又去跟NPC講話就會有音量干擾問題。 07/31 16:10
19Fplayerlin: (當然對不聽Radio的玩家而言就其實沒差...) 07/31 16:10
20Fboykid: FNV跟F2一樣有很多有趣的小細節 07/31 16:50
21Fleoamyp4: 個人覺得是因為劇情跟人物設計更強烈 恐龍狙擊 肉搏羅馬 07/31 17:02
22Fleoamyp4: 軍團 在外來世界竟然和羅馬軍團肉搏等樂趣 07/31 17:03
23Fleoamyp4: 未來 07/31 17:03
24Fplayerlin: FNV原本就是基於被取消的黑島版FO3,所以其實都會將以 07/31 19:09
25Fplayerlin: 前有的東西實現在FNV(當然尺度問題就是另外一回事) 07/31 19:09
26Faiiueo: 因為編劇有才。寫個好故事不難,市面上都有現成的手冊教 07/31 20:42
27Faiiueo: 你怎麼寫故事,哪怕簡單的起承轉合都行。但要寫的有深度 07/31 20:42
28Faiiueo: ,深到你可以從小細節拼出整個世界的面貌,且複雜程度不 07/31 20:42
29Faiiueo: 下於現實,而每位人物都能以順應遊戲邏輯的形式讓你認知 07/31 20:42
30Faiiueo: ,那可是件相當不容易的工程。撇開Chris Avellone的爭議 07/31 20:42
31Faiiueo: ,他還真的是頗具水準的編劇。 07/31 20:42
32Fkarl7238: 主要原因是世界觀架構和劇本任務設計差異,NV延續的黑島 07/31 21:51
33Fkarl7238: 風格在整個遊戲界可說獨樹一格,B社的路線反而落入俗套 07/31 21:51
34Fkarl7238: ,相比之下NV就讓人印象深刻 07/31 21:51
35FSixBottle: 我是玩家的對話選項,寫那些選項的都是有預先考慮玩家 07/31 22:19
36FSixBottle: 會想要RP成哪個角色,而且還很多元,每次玩不同的RP都 07/31 22:19
37FSixBottle: 有不同的滋味。B社的對話選項出的RP種類就蠻普通的, 07/31 22:19
38FSixBottle: 不是聖人耶穌,就是萬惡罪人, 再不然就是嘴砲嘲諷 07/31 22:19
39FsaTUnotSATO: NV我的ED-E死掉時我超難過 4代不管選哪個陣營導致 08/01 20:37
40FsaTUnotSATO: 哪個其他陣營的友人死亡 我都沒啥感覺=.= 08/01 20:37
41Ftimer000: 其實我不懂fallout2和nv好玩在哪 08/04 02:20
42Ftimer000: 兩款,我大概都玩了至少1/3到1/2 08/04 02:21
43Ftimer000: 但我很care劇情中角色深度(ex:像活人一樣感情豐富) 08/04 02:22
44Ftimer000: 這兩部很少有讓我動容的角色 08/04 02:23
45Ftimer000: 我朋友是跟我說,這兩款優勢不在於角色深度 08/04 02:23
46Ftimer000: 而是在於劇本架構出的世界觀 08/04 02:24
47Ftimer000: dao的洛根,阿曆斯特,等角色,都有觸動我 08/04 02:35
48Ftimer000: 網路上也有很多分析他們個性的文章 08/04 02:36
49Ftimer000: 但fnv和fallout2這類的文章似乎很少? 08/04 02:36
50Ftimer000: 再麻煩各位指點,是否是我哪裡忽略了 08/04 02:37
51Ftimer000: 小弟菜鳥 08/04 02:37
52Fyoyun10121: 就風格不適合你而已, FO2和NV的角色深度是放在群體不 08/04 15:29
53Fyoyun10121: 是個人, 例如文本就能看每個避難所社會實驗架構和結果 08/04 15:31
54Fyoyun10121: 或鋼鐵兄弟會戰後的整套歷史 08/04 15:36
55Fboykid: nv可以感受不同陣營有不同的理念 08/04 20:58
56FHard1980: 590小時路過 真的讚 可惜沒官方繁體中文 08/05 02:40
57Fefreet: 也是有偏好DA2、DAI的玩家不懂DAO好玩在那,沒興趣不用勉 08/08 09:15
58Fefreet: 強,玩個遊戲還需要別人來說服自己也太累了 08/08 09:16
59Fwdcr: 每個人喜歡的點不同 不要勉強 08/08 13:17
60Fwdcr: 某10/10網路上一片被幹爆 也是有人很喜歡 08/08 13:18
61Fplayerlin: 嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。 08/08 19:31
62Fplayerlin: 嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。 08/08 19:31
63Fplayerlin: 不小心發兩次lol 反正覺得不好就算了不是甚麼大事情。 08/08 19:31
64Fwdcr: 不是很重要所以說兩次嗎 XD 08/11 09:01
65Fplayerlin: 很重要可是聽不進去的,硬是要說服人的也是到處都是... 08/16 19:32
66FDOMOO: 就差在編劇啦,真的。異域鎮魂曲也是Chris Avellone寫的 08/21 09:20
67Fplayerlin: 編劇的能力很重要,看那精美的Fallout 4主線。 08/26 11:30
68Fplayerlin: Act1整個就很正常還有點感覺,結果Act2開始就爆炸了。 08/26 11:30
69Fplayerlin: 有些老外玩家認為Sole Survivor(FO4玩家角色)如果做成 08/26 11:33
70Fplayerlin: Companion效果會更好...可我覺得如果編劇還是亂來,換 08/26 11:33
71Fplayerlin: 劇本也不會好到哪裡去... 08/26 11:34