[心得] LAG很久的NWN2心得
雖然明明要期末考了,但是不怕死的我還是趁著這兩天把NWN2主程式給破完了,之前
因為電腦配備關係玩起來不順,所以才玩到第一章不到一半的地方就把NWN2給冰了起
來,這次換了配備,終於可以好好享受一下XD
D&D遊戲對我來說是不陌生的,異塵餘生、異域鎮魂曲、柏德系列都是我非常喜歡的
遊戲。冰風之谷不是劇情取向,隊友又都很自閉,所以不合我胃口;NWN...其實我對
它評價不好,雖然當年剛玩的時候有被畫面驚艷到,但是棋盤式的城鎮設計、東南西
北各找一個物品的老梗任務,加上只能帶一個隊友...玩沒多久我唯一的樂趣就只剩
下看武僧主角跟武僧隊友一起痛毆敵人了(連續敲擊+極速連擊,每次都感覺敵人還真
可憐,都倒地了還被卑鄙的主角又踢又踹的),也可惜了資料片,買來卻幾乎沒動過
。不過即使NWN我不喜歡,但是我仍然對NWN2是有很高的期待,事實證明NWN2也的確
沒讓我失望。
======================碎碎念結束,以下是有雷的心得文======================
以下是以核心規則(次難難度)搭配AI MOD(是為了敵人而裝,我是不開隊友AI的)
的情形進行NWN2主程式的心得-
在研究了一下所有NWN2裡新增職業之後,我排定了主角的等級分配如下:
1吟遊詩人 4戰士 紅龍使徒10 暴怒狂戰士5(先衝2拿終極順勢斬,最後再補滿)
主打路線是力大無窮的血牛,生命值最後超過350,超高負重量可一人扛所有道具,
加上我本來就是厚愛主角,所以主角總是穿最好的跟拿最猛的,最後以原始AC 44,
單手拿巨劍(從寶石劍附魔的),+1d6電 +5傷害加值 +2d6對抗邪惡,這也是我這一
次NWN2中唯一有自己附魔的裝備= = (原本在15等時帶了吟遊詩人到碉堡地下室準備
開大煉鋼廠,結果一個裝備就弄了一個多小時...自己附魔只能三項,雖然較平衡但
也比較不盡興,就乾脆罷手了,反正應該也夠強了),技能主修交涉、嘲笑跟估價,
不過嘲笑一直用不好,都吸不住敵人,最後還是卡位堵門口實在。
隊友方面,因為希望面面俱到,加上主角本人後宮的野望,艾蘭妮+涅西卡+葵拉近乎
常駐,第二章再加一個珊德拉,看起來就賞心悅目啊XD 這邊特別提一下,NWN2的配
音真是不錯,跟人物的個性感覺都有對到,涅西卡就很俏皮;葵拉則是有對事物蠻不
在乎的輕視態度(開打的那一句 Hope you like being on fire 實在挑釁意味十足
啊),可惜有羅曼史劇情的只有一個,大概是製作時間不足的關係吧(感覺涅西卡吃
醋吃心酸的,要追妳妳又不要是怎樣= =a)?涅西卡前中期蠻好用的,不過後期偷襲
大多派不上用場,雖然在有練雙武器的情形下,輸出還是差強人意。後來想想應該不
該讓她放棄學設置陷阱的,不然應該會更有用。艾蘭妮就是一路強到尾,初中期一招
召雷術就吃遍天下了,後期更是火焰風暴+復仇風暴連發。此外還有大象外皮+橡木精
力+石膚術,要上前線也是沒啥問題。最後要提她的溺斃術,威力真是很好很強大,
有幾個王檢定沒過,吃一發就可以準備領便當了...葵拉,我覺得她根本就是自走砲
,走到哪就轟炸到哪裡,只要有掛好防護法術,大致上也不太怕被貼身。打一些王時
她負責拆對方防護法術是非常重要的事,不然會拖很久甚至戰敗。其他隊友就只有大
概用一用,大部分也都不錯,但是畢夏普真的要拖出來鞭一下,箭術風格實在很不吃
香,還不如直接當戰士來用(還是我忽略了什麼,有人可以教一下嗎?),還有山德
,法術施展量跟葵拉也差不多而已,但是要記憶就少了很多彈性(個人認為NWN2裡雖
然法術不少,但是較關鍵的就那幾個,因此會的法術不用太多就足以應付一切了,導
致法師不是很好用,或者說,術士就是比較好用)。偏偏最後叛變的就是這幾個比較
弱的,讓我打起來沒啥感覺(另一方面,也是覺得滾的好啊XD)。至於新職業妖術師
,很特別的能力,會讓我想下個主角換用妖術師,可是又怕跟老頭重複(那種一定要
用的隊友很麻煩,解相關支線任務就算了,主線任務還死纏著不放Orz)。附帶一提
,這次隊員不論是職業還是種族上都有足夠的多樣性,比起柏德之門二好很多喔!
劇情方面,我會給予很高的評價,玩的過程中可以感受到製作小組的巧思。在阿蒙出
現在吉斯人洞裡時,主角跟我一樣對這突然殺出來的第三勢力也是一頭霧水,要等之
後劇情才會了解一切(說到這我覺得片頭動畫雖然精采,但是會洩露出阿蒙不可能是
陰影王這件事,因此避難所的爆點就失敗了= =)。法庭之戰則可說是很大的驚喜,
繼異塵餘生後很久沒在RPG裡用打嘴砲解決整個事件了(異域的都是小事件),雖然
最後明明贏了還被托莉歐搞到要決鬥,有點白忙一場的感覺就是了...城堡也是很不
錯的設計,可惜敵人不太高明,不然一定更有被圍城死守的感覺。
另外是一點抱怨,NWN2裡面敵人AI實在不太好,雖然用了超多人推薦的AI MOD,也的
確讓敵人聰明不少,但是在中期之後,敵人上已經是本質上的虛弱了(雖然看不到數
據,但是從挑戰等級大多是"毫不費力"的情形來看,恐怕等級都低主角至少四等吧?
最慘的是那些火巨人,這麼大隻卻根本中看不中用,令人懷疑鐵拳部落怎會打不贏)
,而這已經不是AI加強可以彌補的了,讓我跟電腦交換控制權我也一定被打到吐奶,
不禁懷念起柏德的顛峰之戰MOD啊(即使不論MOD,在柏德之門2裡就算是到了中後期巫
妖跟奪心魔都還一直是極具威脅性的對手)...不過當然還是有幾場精采的戰役,除了
常提到的屠龍之戰#1、三個陰影掠奪者#2以及最後決戰#3之外,其實我感到最刺激的
一戰是在黑湖區墓穴裡那個與陰影教團有關的任務,最後頭目之戰正是我最喜歡的
決戰方式-數目略多而強度略差於玩家的戰鬥雜魚(其實也不太雜魚了,一直擊倒我
的人),戰場後方還有幾個施法雜魚(同樣也是不能放著不管的程度),最後再來一
個強而有力的壓陣魔王(推測是十四等的牧師,那時候我剛進入黑湖區,才十一等左
右)。魔王的重傷術對那時候的主角來說實在太痛了,而且還有兩發!連著放根本來
不及補就趴了,加上在被雜魚貼身到術士前,術士沒能造成足夠的輸出,接著就是無
限的"擊倒=>爬起=>施法到一半=>再擊倒"迴圈...下場就是首次滅團Orz 不過在調整
裝備跟戰術後,終於還是勉強過了(主角還是躺了,葵拉法術也用的差不多)。當然
不是要每場戰鬥都難的要死,但是如果在四五十個小時的遊戲時數裡,需要動腦策略
的戰鬥次數一隻手就數得出來,那在設計上似乎是有些不小的問題...
還有一件事,就是整個遊戲裡怎麼就土巨怪跟巫妖就各一隻咧(還是我有遺漏?)...
還有奪心魔,在看到變形法術可以變成奪心魔時我還很開心這一代有奪心魔耶(雖然
我沒用過變形術)!結果...一隻也遇不到= = 都做了就該多出場啊,後期那些死人臉
我看都看膩了,讓怪物多一些變化性應該會更好。
不過整體來說,NWN2還是一個非常值得一玩的好遊戲,就如同柏德之門一樣,都帶給
我很大的娛樂效果,受到了主程式的鼓舞,我想等我考完之後,我會往繼續資料片邁
進吧!
#1:紅龍非常強,強到我的猛男主角被打血都還是用噴的,加上打到一半他大概受夠
防護法術一直被葵拉拆掉而出手秒殺了她,差點讓我打不下去,最後靠艾蘭妮跑來跑
去醫療才用肉搏打死牠。至於雙黑龍就普通了,因為傷害較低,主角一個人就能扛住
一隻,另外一隻也對剩下的四個隊友構成不了太大的威脅。
#2:主要是出其不意,第一次打時完全沒料到有一個會直接傳到後方高臺狂地震(應
該是吧?因為一直把我的隊員震倒,幾乎放不出招式,想到要拉開距離時已經來不及
了,因此在本遊戲中慘遭第二次滅團Orz。
#3:這邊要提一下,打陰影王我認為不難,反而是蓋流士很難打,因為開打後敵我之
間會被隔開,走不過去但是法術可穿越,因此近戰人物受到很大的限制,而後面還會
出現一名頗強的巴洛魔,加上一開始主角沒掛防死結界(我一直以為九級神術"不死生
物的永恆敵人"有含防死結界),導致不知道吃了什麼招被秒殺,吉潔兒兩發復生術又
連續失敗,少了最強坦克,全隊差點被巴洛魔碾碎。還好殺了蓋流士之後可以休息,
不然鐵定被陰影王補刀再滅團一次。
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