[閒聊] 暈眩是不是很猛阿

看板 : 傳說對決
作者 : rushmimi57
發文日期 : 2018年12月6日 19:00
這次改版後,暈眩的效果多了降低敵人百分之四十輸出的效果,這個改動感覺很適合一些輔助,甚至近戰戰士如果不帶斬殺也可以試試看。這個挑戰者技能是不是可以取代傳統輔助的治癒瞬移阿,畢竟冷卻時間只有九十秒,最近的遊戲節奏很快,相較於一百二十秒,九十秒的冷卻一定程度上在關鍵團戰可以更頻繁的使用。板上藏著一堆ss玩家,有沒有人可以分享一下新版暈眩的使用心得呢? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X008DB. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.165.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1544094035.A.728.html
1Fdespair78214: 蠻難用的 範圍太小 12/06 19:29
2FDEITY1001: 如果射手帶的話,能不能防奎倫…每次都被奎倫殺爆 12/06 20:35
3FdoraBBO: 好用 防被秒 有機會含扣 12/06 21:30
4Fsee801125: 難用 12/06 21:40
5Fianhome: 很吃時機,不然蠻好用的 12/06 23:47
6Fluke417: 看角色,金納或贊尼爾搭配大招開暈眩很猛 12/07 00:00
7Fjoey890309: 還敢用邊線射手啊 12/07 01:29
8Frushmimi57: 所以範圍判定要很貼身喔 有點尷尬 12/07 01:55
9FS2532842: 一堆低端愛選射手邊線 被打爆怪東怪西 12/07 09:27
10Fk24719173: 所以現在射手只能打野嗎? 12/07 10:43
11Fdevil115789: AIC射手邊線一堆,沒有不能,只有會不會 12/07 11:01
12FNBCnews: AIC是職業隊五排 邊線射手缺陷多多 一般玩家請勿模仿 12/07 12:16
13FNBCnews: 不然你就祈禱反向邊線很凱瑞 然後隊友中野輔會時不時的來 12/07 12:17
14FNBCnews: 幫 不然射手邊95%的情況只是拖累隊友而已 12/07 12:17
15Foutsider666: 邊線射手能出只是要龜一點等隊友來再出塔下或對面露 12/07 12:43
16Foutsider666: 頭確定不在附近 12/07 12:43
17Fdevil115789: 我打野最喜歡有概念的邊線射手,對面強抓我們其他人 12/07 13:21
18Fdevil115789: 一定可以換到更多,不是會一直被強殺就是缺陷,要看 12/07 13:22
19Fdevil115789: 其他隊友是不是有概念 12/07 13:22
20FNBCnews: 我打野最喜歡隊友不選容易崩線的射手邊,無法配合入野, 12/07 14:35
21FNBCnews: 也沒辦法幫忙守野,前期不好打團,又容易崩線。 12/07 14:37
22FNBCnews: 容易被強殺還不算是缺陷的話,那怎樣才不叫缺陷 12/07 14:40
23FNBCnews: 閃電狼的邊線靈靈還必須要有個輔助如影隨形的跟著 12/07 14:42
24FNBCnews: 打一般路人配合 要如何可以熬過前期 還不見得有後期的局? 12/07 14:42
25FNBCnews: 簡單來說 射手邊必須要四個隊友都配合到他(拖累) 12/07 14:43
26FNBCnews: 那如果執意要在一般排位出射手,倒不如玩射手野來的有效 12/07 14:44
27FNBCnews: 率的多。 12/07 14:44
28Fdevil115789: 舉個例子,對方強抓射手而我可以選擇入野或回包,對 12/07 14:52
29Fdevil115789: 方如果強殺沒有被任何消耗,那就是射手的問題,如果 12/07 14:52
30Fdevil115789: 對面被消耗到,其實打野就有很多可以發揮的空間 12/07 14:53
31FNBCnews: 射手邊最大的問題就是1. 前期經濟低無法洗兵線 2.大部分 12/07 22:04
32FNBCnews: 射手無cc技無位移技能傷害吃裝備需求+體質薄弱 12/07 22:05
33FNBCnews: 無法洗兵線代表該路的對手是可以先手兵線後進行支援 12/07 22:06
34FNBCnews: 如果射手邊的玩家觀念夠好懂得閱讀地圖資訊判斷進退走位 12/07 22:08
35FNBCnews: 這種玩家玩其他的強勢邊線角比射手邊給予團隊的價值更高 12/07 22:09
36FNBCnews: 每局遊戲都有前期但不一定有後期 而射手邊屬於高風險高 12/07 22:11
37FNBCnews: 報酬的選項 但如果前期就被碾壓掉塔失視野失野區經濟 12/07 22:12
38FNBCnews: 遊戲進入中期 雙方總經濟落差超過5K以上 翻盤機率就會隨 12/07 22:14
39FNBCnews: 隨著經濟跟雙方塔數落差越大而越低 A排以上寧可不要射手 12/07 22:15
40FNBCnews: 也不願意放棄強邊線的BP 12/07 22:16
41Fdevil115789: 樓上觀點很奇怪,我看S排至少也是兩三場有一場射手邊 12/08 11:32
42Fdevil115789: 線,也沒有到你說的那麼誇張。反正見仁見智,我個人 12/08 11:32
43Fdevil115789: 比較喜歡一邊射手的陣型,除非我用菫或是狐狸打野, 12/08 11:32
44Fdevil115789: 不然會玩射手邊會讓我很有信心 12/08 11:32
45Fpozx: 這版射手邊是可以出啦!但玩的好不好又是一回事!射手傷害 12/08 13:07
46Fpozx: 普遍都調高。這版邊線經濟又高於野,射手邊成長變快很多 12/08 13:07
47Fhata5566: 射手邊線就是只能找親友團助陣,S排很少單排玩射手邊 12/08 13:09
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