[攻略] 2020榮冠戰術牌翻譯
這代 konami 終於把所有戰術牌附圖附解說放在遊戲中了,
要解說起來也方便多了。
但還是切記榮冠下的任何指令,
都只是盡量去做而不是 100% 會照做,
例如你要投手塞內角,
他還是會配個幾顆外角。
絕對會執行的只有敬遠、吊壞球、觸擊、打帶跑、盜壘等等。
必要な能力(需要能力)可以解讀成該能力越高,
執行效果會越好。
所以這代在看牌組數字大小時,
也要將選手自身的能力和對手能力考慮進去。
(遊戲內教學有類似對手會打外角的話,就要小心少投外角球之類的提示)
Lv.6 條件有一些可以用更好的特殊能力或各能力疊加上去,
所以最高會有 Lv.7 的戰術。
第 1 頁
https://i.imgur.com/3oDNapn.png
第 1 行
コースおまかせ 球路或配球交給選手決定
戰術效果:信任選手,打球靠賽輕鬆自在。選手的信賴度容易上升。
需要能力:無
内角中心 內角球為主
戰術效果:投打者內角。擊球比較容易飛往打者拉打方向。
需要能力:球速
Lv.6條件:内角攻め(藍特能:攻內角)
外角中心 外角球為主
戰術效果:投打者外角。擊球比較容易飛往打者推打方向。
需要能力:コントロール(控球)
Lv.6條件:控球 A,變化球總變化量 10 以上
ストライクをとれ 搶好球 (本代新增)
戰術效果:盡量投好球。容易變成較甜(好打)的球。
需要能力:スタミナ(體力)
Lv.6條件:球速 155km/h 以上
クサイところ 投邊邊角角
戰術效果:塞好球帶邊緣。容易變成壞球。
需要能力:控球
Lv.6條件:控球 S 以上
打たせてとれ 投給他打
戰術效果:投一些在進壘時才開始變化的球路,讓對方打成滾地。
需要能力:體力、變化球總變化量
Lv.6條件:キレ○(藍特能:變化球尾勁,
以實況野球能力來講則是球路軌跡開始變化的時機點變慢,
因為接近進壘點才變化的話對打者來講更難打)
緩急重視 快慢搭配
戰術效果:快慢球搭配,擾亂打者
需要能力:球速、變化球總變化量、杜福明(好了啦這梗好幾年前用過了)
Lv.6條件:緩急○(藍特能)、リリース○(藍特能:Release○
直球和變化球的投球姿勢不變)
低め中心 低球為主
戰術效果:塞低球讓打者不易擊出長打。
需要能力:控球、變化球總變化量
Lv.6條件:低め○(藍特能)
敬遠 故意四壞保送
戰術效果:逃避雖然可恥但有用
需要能力:無
第 2 行
一球はずせ 吊一球
戰術效果:故意吊一球,以防對方盜壘或強迫取分。
需要能力:無
センター返し 打穿中線 (本代新增)
戰術效果:往中外野方向打
需要能力:ミート(打框)
Lv6.條件:アベレージヒッター(藍特能:AH)
流し打ち 推打
戰術效果:往打者反方向打
需要能力:打框
Lv.6條件:流し打ち、広角打法、アウトコースヒッター
(藍特能:推打、廣角、外角打者)
引っ張り 拉打
戰術效果:往打者同方向打
需要能力:パワー(Power)
Lv.6條件:プルヒッター、インコースヒッター(藍特能:拉打、內角打者)
転がせ 砍地板
戰術效果:打成滾地球,藉此讓壘上跑者推進或是迫使對方失誤。
需要能力:打框、走力(跑壘速度)
Lv.6條件:内野安打○(藍特能)
犠牲フライ 犧牲高飛
戰術效果:打成外野飛球以送三壘跑者回來得分。
需要能力:彈道、Power
Lv.6條件:ハイボールヒッター、ローボールヒッター(藍特能:高/低球打者)
ヒットエンドラン 打帶跑
戰術效果:跑者提前起跑,打者擊球並幫助跑者推進
需要能力:打框
Lv.6條件:粘り打ち、悪球打ち(藍特能:黏打 藍紅特能:追打壞球)
送りバント 犧牲觸擊
戰術效果:用觸擊犧牲自己讓跑者推進
需要能力:打框
Lv.6條件:バント○(藍特能:觸擊○)
第 3 行
スクイズ 強迫取分
戰術效果:用觸擊送回三壘跑者
需要能力:打框
Lv.6條件:バント○(藍特能:觸擊○)
セーフティバント 偷點
戰術效果:以打者上壘為目的觸擊
需要能力:打框、走力
Lv.6條件:バント○、内野安打○
盗塁 盜壘
戰術效果:就盜壘咩
需要能力:走力
Lv.6條件:盗塁 B(藍特能:盜壘 B)
待て 等一球
戰術效果:就等一球咩
需要能力:無
以下為依照選手本身個性而有的固有戰術牌,
詳細的效果可參考這篇裡面的個人固有戰術牌組:
https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1471171864.A.DC3.html
畢竟是 2016 的資料,
縱使 Konami 很少更改過榮冠的各種設定,
但還是有可能出現誤差,
參考時請注意這點。
ファイト FIGHT
戰術效果:調子升一階(整局)
性格和條件:ごくふつう(普通性格)
超ファイト 超FIGHT
戰術效果:調子升兩階(整局)
性格和條件:ごくふつう+高年級(普通性格+二年級以上)
強心臓 強心臟
戰術效果:投手時強化對危機能力,打者時強化得點圈打擊能力(整局)
性格和條件:やんちゃ(調皮)
威圧 威壓
戰術效果:投手或打者時皆為追加威壓感能力(整局)
性格和條件:やんちゃ+高学年(調皮+二年級以上)
熱血 熱血
戰術效果:投手時增加球速,打者時增加 power(一打席)
性格和條件:熱血漢
第 2 頁
https://i.imgur.com/XQg9rXv.png
第 4 行
闘魂 鬥魂
戰術效果:拿到一些充滿鬥志的特殊能力(一打席)
性格和條件:熱血漢+高学年(二年級以上)
究極の思考 登峰造極的思考
戰術效果:全戰術等級升一階(一打席)
性格和條件:クール(冷酷、冷靜)
精密機械 精密機器
戰術效果:投手時取得控球系能力,打者時取得打框系能力(一打席)
性格和條件:クール+高学年(冷酷+二年級以上)
ラッキーボーイ Lucky Boy
戰術效果:隨機取得能力(一打席)
性格和條件:内気(內向)
グラウンド/地方球場/甲子園の魔物 球場/地方球場/甲子園的魔物
戰術效果:對方全隊容易失誤(整局,僅在我方打擊時出現)
性格和條件:内気+高学年(內向+二年級以上)
急成長 大成長
戰術效果:增加在比賽中獲得的經驗值(一場)
性格和條件:天才肌(天才)
才能開花 才能開花結果
戰術效果:各項能力大幅提升(一打席)
性格和條件:天才肌+高学年(天才+二年級以上)
第 5 行
お祭り男 祭典男
戰術效果:我方全隊取得容易連續安打的能力(整局,僅在我方打擊時出現)
性格和條件:お調子者(八面玲瓏 or 隨波逐流 or 輕浮輕率的人)
黄色い声援 黃色的加油聲(女性較高音的加油聲)
戰術效果:我方全隊調子升一階(整局)
性格和條件:お調子者+高学年(日本漫畫動畫會出現的金髮男+二年級以上)
くせ者 (解釋太多種了,這代給了一個賊人形象的忍者圖,當作老球皮好了)
戰術效果:取得一些老球皮般的特殊能力(整局)
性格和條件:したたか(強悍,剛烈)
ゆさぶる 動搖
戰術效果:對方全隊調子降一階(整局)
性格和條件:したたか+高学年(強悍+二年級以上)
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有誤的話煩請指正,
部分用詞為了方便閱讀,
所以沒有很刻意地去統一用詞,
請見諒。
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「退屈だったから、広島対横浜戦見てきたわ、地味な一戦と思う」
朱鷺戸沙耶
リトルバスターズ!EX
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