[心得] 實況3雷神球屬性和金手指

看板 Powerful_PRO
作者 mikesuper (龘麤驫)
時間 2008-10-01 18:41:53
留言 5 ( 4推 0噓 1→ )
剛剛在研究雷神球為什麼可透過檔案分享,而軌跡還可以往上竄效果,而我改出 來的上竄球路,分享給別人卻變下沉。後來發現這球路應該是遊戲裡專屬設定,使 形成不論在誰的遊戲機中就是可以上竄。我在成模實驗出,在金手指中只要將要 自創球路名稱命名為雷神球日文名字且套用在直球方向上,就不需改任何橫變量和縱 變量(就算變動也無影響,軌跡被鎖了,不過速度可變但沒意義),最後造出來有 上竄軌跡雷神球,只不過上竄幅度非常小,我看1格變化球量吧! 如果你不是套用 在直球方向的話,我以上說的無法成立,只有直球方向才會被設定的效果。 當然我原本自己改的方式是透過縱變量讓軌跡上竄,這個方法造成自己可以用,但 分享別人會變下沉的情況。 有沒有解還未知 不過後來實驗是否能讓雷神球上竄變多的能力,而各自搭配Gyroball、二縫線球、 Moving Fastball能力,結果顯示它們只會讓雷神球上竄軌跡改成有左右下沉效果 而上竄軌跡消失了。 以上實驗結果,會使用金手指的參考參考吧 ps 成功模式改出雷神球方式 金手指 名稱 0x006B8904 0x00000049 0x006B8905 0x00000004 0x006B8906 0x00000018 0x006B8907 0x00000050 0x006B8908 0x00000010 0x006B8909 0x00000017 0x006B890A 0x00000047 0x006B890B 0x00000023 0x006B890C 0x00000028 變化方向 0x006B890D 0x00000007 --直球方向 要比賽才能知到有沒有成功 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

留言

※ 編輯: mikesuper 來自: 59.113.68.70 (10/01 18:59)
Kozi0919 有養出一隻投手投的出來 10/01 21:19 1F
SlurveBall http//www.wretch.cc/blog/GhostBuster/7561222 10/01 22:47 2F
SlurveBall 我的研究 10/01 22:47 3F
halc 有看有推 P 10/02 12:58 4F
Tracyc 練投手就常常可學到,豬守的絕招 10/05 17:34 5F

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