[心得] Joyfull超夢頭目戰
先附上人權圖
https://imgur.com/a/XO32z
這次頭目戰附近LINE群組的人很多都收到了票,
個人預計可能會有數百人參加測試,
所以小弟一早九點就乖乖的來Joyfull排隊等開門,
那個時候大概有十幾人也是這樣子的打算,
大家都準備悠閒的來吃個早午餐,吹冷氣抓超夢,
But事情當然沒有這麼簡單,一來道館就在冒煙進行激烈的攻防,
經過了一個小時慘烈的堆屍(金梅),
不可思議的邊緣黃隊展現出了大團結的氣勢,固守住了道館。
十點鐘就在煙硝瀰漫的道館攻防戰後,團體戰準時的開打,
原本說好的吹冷氣抓超夢,因為室內gps訊號不好,大部分人都跑去外頭打,
目測現場的陸軍,有票可以打的人並不多,大概不到五十人,
總之一開場很快二十人隊列就滿了,
但是就在這個時候一看到預設先發隊列,我就驚呆了,
一隻老班都沒有,這真的是我能想到的最糟狀況,看來一定是遇到真氣彈超夢!
不死心的我還是拉了兩隻老班上陣,加上耿鬼、快龍、暴鯉龍最後放上洛奇亞壓陣。
真氣彈的威力真的厲害,咬尖老班大招一次都來不及發就爆了,
咬咬的還來得及咬碎幾次,耿鬼的暗影球倒是還不錯,
總之二十人圍毆之下,九十多秒超夢就領便當了。
戰利品還不錯六顆神奇糖果,三顆金梅,還有其他不重要的傷藥,
擊敗頭目6顆球,傷害量+1,佔領道館+2,團隊貢獻+2(恭喜藍隊+3,紅隊哭哭+1)
總共11顆球,先前做過功課,金梅+Great有高達38%的機會抓到,
每一球定圈穩穩的丟,五球內抓到的機率高達91%,
連動作也研究過,定圈完等超夢揮手後,手放下約一秒後丟出,並注意曲球判定無效區,
理論上是這樣,不過五球後,一球球超夢都跳出來,說好的九成咧?
後兩球可能是網路lag的關係,球穿越了,直接就掉到了地上,
這時候開始有點心慌了,接下來的一球雖然沒有失誤,但是還是跳出來了,
手上剩下的球不多了,就像我對抓到超夢的期待一樣,
但是就在這一球,雖然是great但是我已經準備好要投下一球了,
居然這次搖三下沒出來,終於收服了。
招式也是我想要的念力跟真氣彈,學習招式機也省下來了。
深呼吸了一口,展開了漫長的神奇糖果兌換,把超夢升級到了33級CP 3523,
準備去附近道館驗收一下成果,打打看幸福蛋,看看兩發就可以打暴的傳說是不是真的。
一開始就遇到的一個3000左右的幸福蛋,打完有點失望,說好的兩發打暴咧?
我打了四發大概剩四十多秒才贏,比怪力厲害一點,但是就那一點點阿!
不過他的真氣彈,發的動作真的很帥。
N社調低了超夢的數值,的確是維持了整體布局的平衡,
但是讓超夢的角色變得有點雞肋,期待等三代開放之後,能夠讓超夢重新發威!
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