[心得] 究極之日一周目破關心得(雷)
大家好我是阿長,之前有寫過日月一周目通關心得,這次也不免俗來一篇究極之日的
心得。這次遊玩時間跟日月差不多,是47個小時,時間可能有一半都在練功跟抓寵。抓
寵部分就是刷個性刷的不亦樂乎,幸好我的陣容都是很好遇到的。但後面抓謎擬Q就頭很
大,那百分之五的機率真的頭痛,很久都遇不到第二隻就衝去孵蛋了(人生第一次孵蛋)
先說說我的陣容吧,由於上次日月只玩愛角,所以遇到特定屬性就會打得非常吃力,
所以這次就看到有興趣的就嘗試看看,最後弄出以下陣容打四天王。(平均等級62)
鬃岩狼人(黃昏):超級愛將,我旅程中所有的訓練師對戰先發永遠是他,真是我的
寶貝兒,每一場都配護符金幣在大撒幣(歡樂時光),賺錢賺得不亦樂乎,什麼?對面水
系?沒事沒事,我先撒一波。這樣撒下來大概到聯盟上山前身上有一百多萬。好了,撇開
賺錢,這隻也是相當好用的戰力,日版配火牙常常有意想不到的奇效,比較可惜的是特性
硬爪沒有相對強力的岩招,這點我蠻介意的。這隻一個人吃掉卡希麗(打摔角鷹保險換了
自爆磁怪)
索羅亞克:黑白版以來就一直想使用,結果這次學校旁邊就遇到,馬上抓起來當打四
天王的戰力。不過這隻我培養的很爛,唯一的表現就是打究極奈克有點用。這隻打阿瑟蘿
拉吃不了,跟其他輪流打。
Lucha:摔角鷹人,真的超級好用,有這隻破到二島完都無壓力,長的又非常討
喜,超級喜歡這隻意外納入陣容的寶可夢。打麗姿有飛屬的關係大爆炸,給馬馬吃掉了。
重泥挽馬:隊伍中少數的坦克,也是我第一次主動使用速度慢的寶可夢。這隻在旅程
給我非常大的幫助,又坦又有輸出,很高興選到他。配睡覺無壓力吃掉馬睿因(吃兩隻)
自爆磁怪:這隻速度也是很慢,以前根本不會考慮的東西,為了增加打妖精跟水系加
入陣中。打麗姿的第二人選。
謎擬Q:日月就想嘗試的寶可夢,偶有佳作的打龍角。本來練來要打哈拉的,結果換
人了WTF。
另外有兩隻遺珠是音波龍跟迷唇姊,兩隻其實都不錯,但最後打四天王並沒選入。
難度?:
隊伍介紹完後就來聊聊這次討論度蠻高的話題,可能我隊伍配的還行吧,畢竟有上一
版的經驗,這次屬性配對在面對所有屬性都有可以應對的方法。加上我覺得這次有好多點
可以練功,像找玩偶熊那條就不錯練(還有椰蛋樹島爽練一波)。總結就是難度還好,畢
竟我全程都在撒錢啊,開打永遠先讓一招。
當然我也不是一路都非常順遂啦,像第一次對到伊利馬直接被他打爆,真的差點沒嚇
死,想說這版到底多難,幸好只是虛驚一場。還有最後的霸主寶可夢:蝶結萌虻,我鬃岩
狼人不知道哪根筋不對竟然撒幣了,接著萌虻招出幸福蛋真的是一場惡夢,補血加上蝶舞
直接被一穿六,被殺的不要不要,究極奈克是什麼東西?來打打看有幸福蛋的萌虻吧。
網路上討論的什麼神獸啊究極奈克很可怕啊什麼的,我真的沒有感覺就很順利地過去
了,一周目的BOSS我直接給萌虻,太可怕了我等等睡覺一定做惡夢。
最後難度的話題我想說的是,這版呢,你的輸出手如果秒不掉人,就是被人秒,就算
你高對方十等,還是被秒,所以Z招施放時間非常重要,基本上你沒Z招就是打掉人家8
7%血量,然後,然後你就死掉了。
遊戲體驗:
首先要誇獎這版很多很棒的小細節做得很好,像是可以跟路邊的寶可夢互動,洛托姆
的陪伴跟功能也增添不少樂趣,還有一些不同於上一版的劇情發展也帶來了一點新鮮感,
整體來說是一款蠻棒的遊戲,不過我覺得並沒有優於上一部,甚至遜色不少。
在上一版日月中,我玩遊戲的過程可以感受到角色個性的鮮明,整個人投入在遊戲劇
情裡,一起陪裡頭的的那些角色體驗它們的喜怒哀樂,然而在這版是幾乎體驗不到的。有
人評價究極日月成功補完上一部的劇情,我反而認為劇情鋪陳的相當破碎,導致每個角色
的表現都毫無魅力,甚至沒有靈魂,這是我遊玩究極之日所感受到的些許遺憾。
以上是個人感想,我以自己觀感可能會有看不到的盲點,如果大家有別種意見歡迎大
家一起討論,畢竟它還是一款好遊戲,可能只是我太嚴厲的檢視也說不定(茉莉沒有靈魂
啊啊啊啊啊。)
踏上久違又充滿回憶的椰蛋島,走進那個曾經有過約定的洞穴。
我一度以為,我可以撿起一條紅線。
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