[情報] 《FF7 重製版》製作人:很高興我們沒搞砸
在最新一期的《Edge》雜中,開發者回顧了《最終幻想7》轉變為開放世界RPG的過程,同
時分享了他們將經典遊戲轉化為兩個龐大RPG遊戲的經驗和思考。
首席製作人北瀨佳範談到了1997年遊戲的影響力,並補充道,“許多原版遊戲的粉絲現在
都在行業內工作。”開發團隊將重製系列能夠順利推進的原因歸功於SquareEnix內部的一
個特殊創意委員會,該委員會負責指導遊戲的故事和整體體驗。
隨著第三部即將推出,人們對能否在《重生》廣受好評後順利收尾充滿期待。開發團隊表
示看到《重生》受到如此熱烈的反響“非常令人欣慰”,以至於決定放棄為《重生》製作
DLC,而是全力專注於系列的最終篇章。
“對於系列第三部分的興奮、期待和好奇心已經得到了扎實的積累,”北瀨佳範在接受《
Edge》雜誌採訪時說道。“所以,是的,我感到放心了。知道我們沒有搞砸,確實讓我肩
上的負擔輕了不少。”
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