[心得] 《機戰傭兵VI》的難度設計
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7442795
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一個簡易的判斷依據是成就達成率。
我在寫這篇文章時擷取的是9月11日的PSN獎盃數據,
當時候結局:「渡鴉業火」的達成率是27.3%,
現在我剛剛看,竟然已經突破30%了......
正式超過黑魂三,成為FromSoftware通關率最高的遊戲。
發售之初,網路上把直升機說得有多難,
但在我第一次打直升機的時候,
還真的有一種:「就這?」的感覺。
如文中提到,一開始新玩家之所以覺得難,
大概多是因為操作還未熟悉、觀念尚未建立導致。
事實上,直升機通過率超過九成,
也顯示出這新手關Boss真的不難。
當然後面我也是被巨擘、武裝飾帶、海蜘蛛等一一教做人。
(再教育狂史奈爾閣下表示欣慰)
不過熟練之後也真的是駕輕就熟。
畢竟這次打王的紀錄點,都直接在Boss面前,
死掉還可以無痛換裝!找王練功完全無負擔。
回想過去血源打渴血前跑那一整段路......。
主要也是因為這次的挑戰在於打王,
而非像魂系遊戲的跑圖吧。
前幾天更新,飾帶、海蜘蛛跟丘貝雷被削弱,
多少還是讓人覺得有點遺憾。
我在白金後回到各關去回收檔案時,實際重打了一下,
的確武裝飾帶的飛彈變得十分好閃,
海蜘蛛的攻擊頻率顯著降低,
(本來重壓兩下連發變成剩一下)
丘貝雷的動作則沒那麼具侵略性了。
從避免玩家過度挫折角度來看,這調整方向也許是對的。
畢竟不是所有人都像我們這種FS社抖M死忠仔,
總是享受著卡關的樂趣。
不過還是希望他們之後有出Boss Rush模式的話,
能夠把原本強度的再加回去。
打原版飾帶時,用毫釐之差閃過彈幕海真的超帥的啦~
或像隻狼一樣來個「心中的武裝飾帶」,有強化版更讚。
是說,如果要做Boss Rush模式,
哪些敵人算是Boss,好像有點難判斷?
部分有名AC的戰鬥都發生在道中,
或打到一半有其他人亂入那種。
區分上感覺比較麻煩......
因為卡全任務S級的關係,這次要白金顯得比較不容易。
(目前是PSN是3%左右)
不過會繼續玩下去的玩家,應該多半是蠻有熱情的。
我想最後白金率要超過血源應該不是問題。
(5~6%左右)
最大難關就赤槍部隊戰,跟阻止珂若爾運輸直升機吧。
我覺得只要過了這兩個S,離白金就是一步之遙了。
救出俘虜看起來不容易,不過有先做好路線規劃,
及早擊破敵方部隊,其實也不算難。
另外,高連射性、彈數多、射程長的雷射手槍,
在很多要趕時間的任務都意外的好用,
推薦大家試試看~
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