[問題] 遠端遊玩延遲最低的方案?

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最近索尼推出新的掌機預告,從推文才知道原來目前索尼遠端遊玩的做法是先從主機上傳到 索尼的伺服器,再傳給手機 可想而知經過這麼樣的串流節點如此多,延遲也是嚴重的厲害 我有幾個問題想請教 為何索尼要用這種做法?為何不直接串流到手機?伺服器若掛點不就無法使用了嗎?另外伺 服器位置是在台灣嗎? 第二個問題就是有無延遲更低的方案可以使用?或是跳過伺服器直接串到遠端裝置的做法? 討論一下,謝謝 --
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