Re: [情報] Square Enix 承認《Forspoken》銷量翻車
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2023-03-16 02:59:00
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魔咒粉來了(舉手
其實也不算很粉,就這遊戲對我來說是玩得進去
但我沒辦法說他是神作,因為缺點太多太明顯
頂多給個7/10吧
這片在我看來就是宣傳行銷和實際開發方向出現極大誤差
遊戲主打開放世界 + 魔法跑酷
然而開放世界的空洞程度真的很誇張
大家都很愛噴ubi,但ubi的開放世界也沒啥不好,就是太「標準」
你還沒玩就知道遊戲長那樣,不會有驚喜,但也不會失望
而這作連「標準」的程度都遠沒達到
除了主線,整個遊戲竟然沒有一個稱得上支線任務的內容可以玩
然後詭異的是他的動作系統卻做得異常完整
大有魔法版DMC的味道
可以參考之前板友分享過的影片
https://www.youtube.com/watch?v=GQIDOb6T1oY
我自己當然是遠不到這個程度
但連招的樂趣還是能體會的
跑酷配合類銀河惡魔城的技能設計玩起來也很有趣
以後大概也很難在其他遊戲玩到相同的體驗
所以總結就是這片要玩的根本不是開放世界探索和劇情體驗
而是對複雜動作系統的鑽研和自由的跑酷
加上極度簡略的裝備系統真的是很有老ACT的味道
而ACT類型本來就算小眾,你又以大眾化的開放世界宣傳
結果就是受眾不會特別關注,關注你而購買的又發現不符預期
發售前又出個只會扣分的體驗版
PC版再加上糞優化的問題,可以算不作死就不會死的經典範例了
一開始就做成開放地圖的線性遊戲(比如原子之心)
宣傳主打爽快的魔法戰鬥和跑酷
開發人員也不用浪費時間和預算做一個自己根本不會做的開放世界
集中精力把遊戲原本的優點再做得更好
搞個那麼大的世界然後頻繁黑畫面讀取
小屋裡的兩人對話過場都可以黑畫面好幾次
真的是很令人無言
然後
雖然不知道部分板友是在哪個世界的ptt看到板上只有吹捧
至少我看到的幾篇,比較偏好評的文也都有提到遊戲有明顯短板
下面也不乏質疑的噓文
不過這遊戲有人喜歡應該也不是很奇怪的事情
畢竟他就是有很獨特,在其他遊戲難以體驗到的優點
遊戲賣得差不妨礙我喜歡他吧,還要被檢討說是在護航真的是zzz
最後講講劇情部分
老實說沒太多能講的地方
這作就是很典型的王道劇情,雖然後期有轉折
但也是...很王道的轉折
然後長度也極短
雖然章節十幾章看起來很多
像死亡擱淺也是章節很多,有些章很短,就一個boss戰
但長的長到一個下午都破不完
但魔咒是每章都很短,還越往後越短
人物刻劃幾乎沒有
阿銬和主角的對話還算有趣,但文本量很少
大概你玩前三小時就開始重複了
聽到後面會開始厭煩,自然也不會對角色有太多好感
如果跟同是女性主角的亞蘿伊比起來
我會說芙雷比較人性化,她並沒有理所當然地要拯救世界
但也不會怨天尤人自暴自棄,其實是算滿「普通人」的人設
亞蘿伊則比較是傳統英雄主角的形象
只是整部遊戲中對芙雷的刻劃實在太不足
你根本來不及對她產生什麼好感,劇情就趕火車般的結束了
政治正確就就更扯不上了,劇情又短又淺,根本無暇置入任何價值觀
更別提甚麼政治正確了
所以有玩的人,不管你喜不喜歡
看到狂噴這遊戲SJW的人,要不覺得他在雲真的是很難啦
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2023-03-16 02:59