[心得] 火雞伯的臥龍蒼天殞落簡易體驗心得

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說真的 我是在一個帶著負面情緒的狀況下把他玩完的... 昨天玩一下覺得頭很暈 秒關 後來朋友跟我說他BOSS打不贏 叫我去打 只好繼續把他玩完 這一款明顯是想走隻狼的路線 閃避我覺得還挺爛挺難閃的 所以切換一下思維 遊戲公司 希望你跟怪是見招拆招的狀態 善用格擋跟化解 玩起來會舒服很多 但是化解失敗 被打太痛了=..= 失敗後果有夠大 所以一般攻擊 我們就無腦一點 直接武器舉起來硬擋即可 有紅光的招式再用化解就好 (遊戲內打某隻怪的紅光 還會有雷返XD 看到的時候不小心笑出來 ) 姑且我們先不管遊戲好不好玩 首先有一些比較需要改善的問題 1. 喝水有夠難按 只是按個上 常常都是要按很多次才會喝水 你是捨不得喝嗎=..= 2.神獸召喚也很難按 你是捨不得叫出來嗎???? 3.打怪的畫面有夠晃 昨天一開始玩 我就覺得不知道在晃啥的 整個有夠暈眼睛有夠不舒服 上面這三個我覺得是很基本的 只要是人有玩都會發現 甚至連bug都算不上 你公司團隊完全沒人試玩過嗎 怎麼會有這種情況發生 雖然只是體驗版 但是這種玩10分鐘就會有感受的東西 怎麼會丟出來讓人體驗 之前仁王的體驗版也不會有這些情況發生阿 所以連基本的東西都沒做好 也不能怪別人罵 =================================================================== 遊戲畫面 很多東西看起來就是仁王風格 感覺就是搬了一些東西過來 這很合理 我也沒任何意見 但是以精緻度來看 我覺得跟之前的仁王有些落差 我跟朋友總感覺有一種廉價的山寨感??? 打怪的動作 說真的 不知道為啥 也是有種說不出來的微妙感 似乎動作不是那麼的流暢??? 這個可能一些細節沒調整好 沒關係 這等之後的版本再看看 而一開始我們有說過 這次遊戲取向比較像隻狼 但是隻狼的成功主要在於 對刀的快感 擋刀一路在那ㄎ一ㄤ ㄎ一ㄤ ㄎ一ㄤ 節奏感很強 (所以當初被笑說其實隻狼是音樂遊戲) 臥龍想走這風格我覺得沒差 但是我個人覺得判定太過嚴苛 畢竟你要我去正面拆招 你判定太嚴苛 說真的 太硬了 我是覺得判定要寬鬆一些 畢竟所有怪都會有紅光的招式 判定太嚴的話 要通關真的很不容易 加上怪物的攻擊欲望 我覺得挺高的 打起來是有點累人XD 其他比較細節的東西 我是還沒花時間去嘗試 也不太想再去嘗試了=..= 畢竟畫面晃到我很不舒服 沒那個心力去試 所以我就不說遊戲好不好玩了 因為我最在乎的就只有上面寫的那三點 連正常的遊戲操作體驗都不太好 那要我怎麼去談遊戲內容好玩與否XD 如果這種基本的東西都不改好 那正式版可能....恩 我會觀望看看 很多東西先不說死 沒意外後面應該還會有更新過的體驗版 等之後看怎樣再說咧 另外附上打體驗版boss的影片 https://youtu.be/bYXKMrTtgqo
除了紅光要化解以外 這傢伙真的是爛爆XD -- 火雞伯youtube實況 https://reurl.cc/K6VEQq FB小小的粉絲團 https://www.facebook.com/liccacat/ 橘瑪麗我老婆 https://i.imgur.com/G9kEhpt.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.202.56.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1663380120.A.DB3.html
1Fzeroxk: 小招不好抓,不過紅光招我覺得有接近仁王2的妖返 09/17 10:09
我覺得妖返比較容易些XD 猛的無腦抓 迅的 就上去撞 另外一個我印象叫做妖? 那個我覺得判定也比這個鬆一些
2Flrer: 玩完打爆張梁後 完全同意 主打化解但判定那麼緊 死亡代價又 09/17 10:11
3Flrer: 超高 誰跟你化解 再來 鎖定有夠爛 畫質有夠爛 唯一有新意的 09/17 10:11
4Flrer: 就只有插旗維持士氣最低值 09/17 10:11
真的不太優
5FLizus: 我覺得會不舒服可能和一開始的地面場景有關 打王的那邊就 09/17 10:14
6FLizus: 比較不會 09/17 10:14
打王還是晃 他只要砍到怪 畫面就會晃一下 之前的仁王不會 我不知道為什麼這次會變這樣 Q__Q ※ 編輯: liccacat (210.202.56.230 臺灣), 09/17/2022 10:21:56
7Flrer: 然後還是農王的農裝系統 真的只是三國皮遊戲 鳥作 我頂多給6 09/17 10:19
8Flrer: 0分 09/17 10:19
9Flrer: 最後看完sky的影片 最後訪談 通關後也是跟農王一樣無聊農裝 09/17 10:29
10Flrer: 製作組完全沒搞清楚農2變廢的原因 就是因為農 這個三國皮完 09/17 10:29
11Flrer: 全同樣死樣子 09/17 10:29
12FsilentN: 製作組說不希望遊戲太簡單 感覺起來是想要噁心人但尺度沒 09/17 10:31
13FsilentN: 抓好 看實況我就有點不想玩了 整體節奏不太好 09/17 10:32
14Fbusters0: 真的不OK 看正式版會不會改善吧 09/17 10:33
15Fwindfeather: 打算走隻狼體系,積極攻擊、化解、各種招式 09/17 10:37
16Fwindfeather: 但關鍵的是化解判定嚴格(按鍵判定也是) 09/17 10:38
17Fwindfeather: 導致打起來又變成龜龜流比較穩定 09/17 10:38
18Fwindfeather: 不過我覺得底子是不錯的,還有半年上下可以調整 09/17 10:39
19Fwidec: 動作死板 闇榮建模 一如既往的爛 09/17 10:44
20Fwidec: 相較之下 宮崎老頭的動作建模 真的是業界頂尖了 09/17 10:45
21FLizus: 仁王2當初試玩版 打鎌鼬 妖反判定也很嚴 不過正式版就改鬆 09/17 10:49
22FLizus: 了就是 09/17 10:49
當初一代 武器有耐久度 威廉有氣喘病 後來有改掉 不過那等改掉再說囉 我不去思考未來會怎樣 我只看他現在給我試的東西不太OK XD
23FPTThotspring: 後面應該會把這些缺點都改進,這點team ninja 應該 09/17 10:54
24FPTThotspring: 過往都做的蠻好的 09/17 10:54
25FKITAN: 刀劍對決只有隻狼能讓我手汗直流 09/17 10:54
26FPTThotspring: 如果化解能稍微放寬一點打起來應該更爽,不過放太寬 09/17 10:56
27FPTThotspring: 又會太簡單,格擋扣的氣勢感覺有點少,導致格擋效益 09/17 10:56
28FPTThotspring: 大於化解,平衡蠻難抓的 09/17 10:56
29Ffenrirdire: 雖然玩完是好評 但我覺得動作有點生硬 正式版希望改善 09/17 10:56
30Flongya: 攻擊慾望高+喝水有夠難會打到很生氣 09/17 11:24
31Fsnow0335: 有人也太氣了吧 每一篇臥龍下都要貼一次同樣的回覆= = 09/17 11:28
32Fsnow0335: 動作生硬拿英高來比? 還業界頂尖??? 09/17 11:30
33FLizus: 我一開始打老虎也常常化不到 不過後來抓到那種感覺 就把 09/17 11:30
34FLizus: 老虎當小貓打了 09/17 11:30
35Fsinon121821: 那神獸招喚明顯有問題,日常按不出來、按出來了也沒 09/17 11:33
36Fsinon121821: 感覺他幹嘛了就消失了... 09/17 11:33
吉祥物的概念嗎XD
37Fgodrong95: 化解拿張梁練幾次就學會了 但非人形怪像老虎和怪鳥還是 09/17 11:39
38Fgodrong95: 很難抓時機 09/17 11:39
39Feric2057: 動作生硬 笑死 忍者隊可能其他都做不好 就只有動作跟爽 09/17 11:40
40Feric2057: 度不會差 09/17 11:40
41Fgodrong95: 話說我玩的時候完全不會覺得搖晃或暈眩耶 09/17 11:40
我有朋友也是跟你一樣 說完全不晃 可能血輪眼的差距嗎0.0??
42Fzebra79979: 大部分同意,判定很難抓死了又要從很遠的點開始,畫面 09/17 11:44
43Fzebra79979: 也沒有PS5的感覺,就PS4等級,快樂玩不推 09/17 11:44
44Floveyourself: 我玩也是不會暈 可能最近玩最後生還者的關係 09/17 11:46
45Fhonda0327: 我覺得這團真的不行 什麼紅就想出什麼又只學半套 09/17 12:00
46Fhonda0327: 等著看光榮對馬也暴死 09/17 12:00
47Falexwuend: 畫面整個山寨感 動作手感也不怎麼樣 09/17 12:08
48FLizus: 另外士氣很重要 和敵人士氣差太多 怪打你很痛 但差不多時 09/17 12:10
49FLizus: 就還好 09/17 12:10
50Faoke: 我是有把他設定裡面的鏡頭效果都關掉,玩起來是不會暈 09/17 12:18
51Fbreed: 法術上狀態 所有怪都會硬直 暴打一波老虎連紅光技都沒得放 09/17 12:23
52Fbreed: 就結束了 09/17 12:23
53Fqwe88016: 我覺得化解最大的問題是化解完視角整個跑掉,看了很累== 09/17 12:25
54FLizus: 喝水招換那種八成以後會修 基本上系統我是給好評 步調快很 09/17 12:26
55Fbreed: 個人覺得同樣低等級時 難度比仁王低得多 倒是畫面退步不少 09/17 12:26
56FLizus: 多 比FS的遊戲快多了 09/17 12:26
57Fqwe88016: 同樣是閃開,血源墊步就不會這樣 09/17 12:26
58Fqwe88016: 抄隻狼的話就直接弄招架就好,化解在那裡扭呀晃的不舒服 09/17 12:28
59Fbenage: 希望戰鬥流暢度至少有仁王2的水準 09/17 12:29
60FLizus: 我是覺得系統和隻狼差很多 思維完全不一樣 09/17 12:29
61Fbenage: 上了上中下段位的變化,攻擊還蠻單調的 09/17 12:29
62Fbenage: 少了啦 09/17 12:30
63Fbreed: 仁王2是後期招式越來越豐富 前期只能看敵人連招 後期立場 09/17 12:36
64Fbreed: 反轉 臥龍的系統目前看不出來後期會怎麼成長 09/17 12:36
65Fqwe88016: 這次關卡太短王太簡單,幾乎平A就過了,一堆功能還沒研 09/17 12:39
66Fqwe88016: 究是幹嘛的,等下次好了 09/17 12:39
67Fzorroptt: 覺得不錯玩 不過配樂也太鬧了 還以為在參加什麼法會 09/17 12:43
68Fandy763092: 因為沒有耶我也不覺得忍者的動作建模跟爽度有到好 09/17 12:45
69Fgogoktv: 喝水時間長沒意見,但有時候按了沒反應會生氣 09/17 12:49
70Fgogoktv: 插旗子然後不能存檔的地方,不知道什麼用途的 09/17 12:50
71Fgogoktv: 有玩家死掉的旗子在地上也不知道怎麼處理 09/17 12:50
72Fzorroptt: 插旗不就能提升士氣等級 09/17 12:51
73Fsniperex168: 插旗有分單純升士氣跟可以整備的 09/17 12:52
74Fsniperex168: 玩家死掉棋子是附近有打倒該玩家的敵人,打倒敵人就 09/17 12:53
75Fsniperex168: 可以報仇取得道具 09/17 12:53
76FLizus: 旗子有大和小 都會提升士氣和不屈等級 只有大的可以當存檔 09/17 12:56
77FLizus: 點和升級那些 09/17 12:57
78Fxlagowe: 請問一下敵人屬性從哪裡看啊?想來嘗試一下其他玩法 09/17 13:01
79Fluismars: 攻擊動作幀數是不是不到3幀呀...手起不及見刀落就被砍了 09/17 13:06
80Fphix: 到底哪裡像隻狼 圍巾? 09/17 13:17
81Fandy763092: 也覺得完全不像阿,狼是硬碰硬的對刀,龍是一種奇怪的 09/17 13:29
82Fyangtsur: 仁王我就會暈了,這款更暈,連看實況都暈 09/17 13:29
83Fyangtsur: 畫面真的是很晃 09/17 13:29
84Fandy763092: 砍空氣的感覺,向無雙一樣打擊感0、又沒有無雙小兵集 09/17 13:29
85Fandy763092: 體堆疊慘叫的爽感 09/17 13:30
86Fqwe88016: 打擊感跟判定從仁王時代就很謎了,光榮風格 09/17 13:34
87FsilentN: 現在看起來創意不錯拉 細節還可以調 09/17 13:36
88FNico0214: 感覺整體評價有好有壞 很多地方可以改進 我看八成要延 09/17 13:56
89FNico0214: 期了XD 09/17 13:56
恩 挺多地方要改的 如果搞不好不如延一延
90Fwidec: 闇榮會調細節? 09/17 14:02
91Fr291: 喝水,召喚神獸動作很慢,會不會是像黑魂2,有個適應力的數 09/17 14:43
92Fr291: 值,要點高動作才會快 09/17 14:43
93Ffelixr0123: 雞伯保重身體健康別太拼 09/17 14:44
好DER
94Ffenrirdire: 打擊感真的滿可怕 能改善的地方真的不少 大家都是希望 09/17 14:59
95Fzorroptt: 會不會和負重有關 穿太重所以才慢 09/17 15:00
96Farea8: 這團隊我記得是會看試玩的玩家反應調整的 09/17 15:00
97Ffenrirdire: 這遊戲好 這題材發揮空間很大 不要護到都當看不見 09/17 15:01
98FLizus: 現在玩家的裝備和等級都是菜鳥 說不定正式版會有飾品或能 09/17 15:28
99FLizus: 力會讓化解變寬鬆 09/17 15:28
100FLizus: 我記得對馬就有類似的飾品 09/17 15:29
101Faaronpwyu: 還好這篇的缺點都沒感覺 放心了 09/17 16:15
102Fbasala5417: 我覺得這個暈是每個人都不同欸,我昨天玩一點暈的結果 09/17 16:44
103Fbasala5417: 感覺也沒有 09/17 16:44
對阿 畫面晃會暈這個很看人
104Fx201023: 暈無感 攝影機鏡頭被逼到牆角真的很靠北XD化解真的太短成 09/17 16:49
105Fx201023: 功都感覺是賺到,另外我覺得比較像血源鼓勵你進攻的方式 09/17 16:49
106Fx201023: ,血源是為回血,臥龍是為了把自己的負氣勢打平 09/17 16:49
107Flouis152334: 我是不會暈,然後判定確實嚴,但我是覺得好玩跟打擊 09/17 17:45
108Flouis152334: 感很爽 09/17 17:45
109Faaronpwyu: 判定比仁王寬鬆不少 09/17 17:50
我覺得仁王判定比較涼說 之前逆波 山風 我閉上眼睛都還不難按xd
110Fst90020511: $$:首日XGP糞作預定 09/17 18:35
111Fgbb03514: 有夠暈 09/17 19:02
112FAgeg: 好險刷裝沒拔掉 09/17 19:21
113FXimcra: R1+o判定比較寬鬆 09/17 20:12
114Fstrike519: 祝雞體安康 09/17 22:14
穴穴了~~~
115FXhocer: 神獸召喚真的有夠難按,一定三角圈圈完美同時才按得出來== 09/18 00:30
116FExCaleBuR: 1/2有感,三角圓圈狂按才出神獸 09/18 04:24
117FExCaleBuR: 格檔 >>>> 化解/閃避 09/18 04:25
※ 編輯: liccacat (210.202.56.230 臺灣), 09/18/2022 17:51:47
118Fvtyang: 好暈.... 09/20 09:34

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