[心得] FF起源

看板 PlayStation
作者 wl2340167 (HD)
時間 2022-04-15 03:17:26
留言 55 ( 20推 0噓 35→ )
總之打完第一輪,看到結局跑名單。 之後還會不會想繼續玩就看心情了,畢竟還有其他待玩清單。 先簡單打一下預防針,這款最明顯的缺點: 1.劇情太破碎。 2.畫面很爛,確實爛。 都不是不能忍受的問題, 劇情會慢慢回收接上FF1的劇情;畫面,就那樣。 優點: 1.戰鬥很好玩 2.劇情回收成功、角色魅力不錯。 以下有雷。 可能還有一點點點FFXIV雷。 -- 劇情全破獎盃 https://i.imgur.com/FI0pwcG.jpg
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.戰鬥系統 系統方面說真的很有趣,應該也是本作主打賣點之一, 有十幾種職業給你自由選擇, 低階職業可以再去開中階職業,中階職業再開高階職業。 每個職業都有給不同的能力加成跟特殊加成。 可以搭配的武器也有所不同, 戰鬥技能則是跟著武器走,所以可以搭配出自己喜歡的技能組合來玩。 基本上有各種FF系列經典職業,也有一些不知道是不是自創的就是了。 我自己是喜歡戰士系職業+刀/大劍, 其實就是我FF14主練的職業(武士/黑騎),所以就繼續這樣玩了。 裝備武器都設計的滿好看的,可惜不能自訂外觀搭配。 (如果更後面有開類似系統就當我沒說) 有鐵匠鋪可以讓你自己挑喜歡的能力去培養之類的, 我是都懶得碰啦,畢竟第一輪,無腦推薦裝備。 戰鬥中還可以帶兩個職業切換,一次不只能練一種職業,自由度很高。 戰鬥,一般的ACT GAME感, 除了裝備跟職業等級的提昇會有能力加成,基本上沒有角色自身的能力可以農。 比較特別的地方應該就是這遊戲除了一般格擋, 還有一個特殊格擋(靈魂護盾), https://i.imgur.com/7NIEVg1.jpg
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玩家跟敵人雙方都有所謂的BREAK量表, 被打破後會進入破防的硬直狀態, 靈魂護盾就是高風險高報酬,會瞬間大量削減自己的BREAK量表, 但也能完美擋住攻擊,部分敵人的技能還能用靈魂護盾吸收後回敬對方。 青魔法嘛,我熟的。 我是個手殘,基本上都是乖乖按L1(格擋)。 相對來說,打破敵人的BREAK量表,就能對對方使出處決(靈魂爆裂), 可以提升自己的MP上限、回復MP,也算是滿常見的系統了。 https://i.imgur.com/80sKQwA.jpg
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處決動畫滿爽的,而且會視情況播放動畫, 不一定每一隻處決都得慢慢看動畫,小細節可以給予好評。 (設定裡面也可以直接設不看。) 不過這MP系統不得不說玩得讓我心有點小累, 每次進關卡初始就是200,然後上限600。 一定要靈魂爆裂才能提升,回復MP也得打怪, 雖然怪可以無限重生來農,但有時候想玩些花招又苦於MP不夠。 死亡的處罰就是扣MP上限,所以有時候打王就會MP越打越少, 然後就得回頭再把MP上限打回來,嗯... 雖然這就是本作特色。 不過廢物如我還是可恥的打開STORY(SAFETY)模式輕鬆玩了, 百等前我都是NORMAL難度過關,最後實在懶了直接STORY難度。 NORMAL算是小有難度的動作遊戲, 不去熟悉王的動作之類的很難過關。 STORY,無雙。 系統隊友很強,真的不行的話從頭龜縮到尾靠隊友也是一種方法。 .劇情 完完全全的情懷作品,必須知道FF1的劇情才會有感, 其實反轉不算來的太突然,而且非常好猜, 但在接上FF1這點來說表現得很有趣。 在這邊就順便說一下地圖的部分,基本上各種致敬各代情懷, 我自己有玩過/看過的FF就7、10、13、14、15, 14本身就超常致敬歷代了, (FF14的光之戰士) https://i.imgur.com/M5s9ryD.jpg
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起源前面有個海賊洞窟的地圖,也是14第一個新手副本, 那個親切感不是普通強烈。 https://i.imgur.com/E5CToaH.jpg
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https://i.imgur.com/16q1OQz.jpg
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(找半天只有這張圖 LUL,人物還很矬的時候。) 7的魔晄爐、10的聖山、15的王城大樓, 不得不說配上那些經典歷代怪物,真的是超級情懷作。 (13是雲的所以不知道在哪,笑,雖然10也是。) 基本上地圖不算做得太複雜,然後重複利用率也滿高的, 大多數是一本道,但我還是常常各種迷路... 有一個原因是他遊戲裡面很多路看起來超像的, 我有時候繞個圈直接找不到原本的路, 然後有些機關地形,想不通可能就過不去了(有個城寨要繞建築物破洞我想超久), 不過基本上沒有太刁難人的部分,只是我個人路痴正常發揮而已。 劇情部分, 我也沒玩過FF1,就去網路上簡單惡補一下劇情了, 有講錯歡迎糾正。 簡單來說FF1的故事是光之戰士去打倒黑暗(混沌), 從一開始打倒叛國的黑暗騎士加蘭德,再經過一連串冒險打敗四大混沌回復水晶之力。 接著發現加蘭德沒有死,而是被四大混沌送回過去, 加蘭德再從過去把四大混沌送去未來,形成了一個時間閉環, 直到光之戰士們再次回到2000年前打倒加蘭德解除閉環, 光戰們也因此在新的世界線被遺忘,但卻留下在人們心中虛構的傳說故事。 不得不說1987年想出這樣的劇情確實很屌, 而且是個科技、魔法兼具的大世界。 說回起源,那麼,起源的主角有五個人,這下很明顯了吧。 主角五人就是加蘭德+四大混沌,カァァァオス, 遊戲裡面的BOSS的造型也是完全捏他FF1四大混沌的造型。 主角群: 傑克.加蘭德 加苦!人狠話不多,聲優我老公津田健次郎, 老實說,津叔是我買這片的一大動力。 到故事最後才披露姓氏,不過其實也滿明顯的就是了, 只要大概知道FF1的劇情的話。 傑德: 粉紅髮活潑人開心果,水之混沌克拉肯。 亞修: 黑人大哥,土之混沌巫妖。 妮翁: 半路遇到的女性同伴,妮翁可愛,火之混沌瑪莉莉絲。 索菲亞: 半路遇到的大姊姊系可靠同伴,風之混沌提亞馬特。 這片的幹話閒聊我也滿喜歡的,寫得真的很閒聊, 傑克會各種嫌對面太吵直接開扁,會叫隊友不要擔心有的沒的。 阿斯托斯:我是黑暗精靈,黑暗精靈就是... 傑克:好閉嘴,去哪殺誰。 https://i.imgur.com/welwLZN.jpg
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巫妖:我乃... 傑克:閉嘴!誰管你叫什麼! https://i.imgur.com/xmhhiuT.jpg
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但因為這片不是傳統JRPG,而是選關制, 實際上其他人的對話很少,或者是要用文本來補, 所以雖然其他人也滿親切可愛的,又是四大混沌, 但真的...沒什麼好說的。 然後有很陽春的選項能跟王國國民對話, 因為主角們的行動導致世界變得越來越屎,有些人本來很挺你後來還會對你生氣, 細節滿有趣的。 (具體來說主角們解放了XX水晶,反而會導致負面效果。) 講回起源的故事本身,設定上這個世界其實是被魯飛因人所操控的虛假世界, 魯飛因人就是FF1中一度滅絕的高度文明古代人種族。 FF1中殘存的現代魯飛因人已經失去了過去那麼高度發達的科技。 起源裡面則是把整個世界當作魯飛因的實驗場, 去測試怎麼去平衡這個世界的光與暗,一旦不順利就整組打掉重來。 主角們則是被魯飛因人請來的異鄉人, 但魯飛因人管不到混沌,傑克一行人才故意要化為混沌破壞魯飛因的控制。 接著就接上了FF1,加蘭德擄走公主,等待光之戰士們打倒他恢復這世界的和平。 -- 整體來說,如果沒遊戲玩, 想要有一片戰鬥不錯的,可以重複刷裝備搭配的可以買來玩玩。 如果對FF沒有情懷,不喜歡ACT GAME就不用浪費時間了。 沒有到必推的等級,但玩起來還算輕鬆愜意就是了, 故事模式無雙起來也滿爽的。 有興趣的人可以再參考蕾雅的這片: 魂類玩法+歷代FF大融合?「最終幻想起源」到底是個什麼遊戲? https://youtu.be/ZErixkC8ils
打折入手、PS+送,我看應該是遲早的事。 三角戰略GOGO。 https://i.imgur.com/3PM0ZrL.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.23.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1649963849.A.DDE.html

留言

cpujerry 被畫面耽誤的好遊戲,超好玩的 04/15 05:38 1F
Lizus 妮翁真的蠻可愛的 最後面主角要變混沌那章讓我傷心了一下 04/15 06:05 2F
Lizus 不說太多 04/15 06:05 3F
chx64 戰鬥節奏我是覺得頗屎的 戰鬥系統初見覺得是優點 慢慢打久 04/15 06:57 4F
chx64 了反而開始覺得是缺點 職業特性在關卡設計上其實算有針對性 04/15 06:57 5F
chx64 當然更不用說因為裝備等級差強制你頻繁換裝的問題 04/15 06:59 6F
沒什麼感覺 爽玩什麼就玩什麼
jueda 關卡場景要看是那一代的,其實在關卡開頭的愚人手記裡面有 04/15 08:23 7F
jueda 寫,描述裡面寫的第幾時空就是代表第幾代 04/15 08:23 8F
jueda 裝備等級差的懲罰,在最新的更新已有降低 04/15 08:25 9F
這我知道 只是我也沒玩過那幾代
herro760920 聽你這樣描述不論是戰鬥系統、劇情都該是FF粉心中的 04/15 08:50 10F
herro760920 佳作。但他的各項優點裡都有玩家跳出來說有扣分很大 04/15 08:50 11F
herro760920 的缺點,怎麼會搞成這樣... 04/15 08:50 12F
遊戲這種東西 你自己開心就好。
※ 編輯: wl2340167 (118.232.23.134 臺灣), 04/15/2022 10:08:58
zeldakuso 第一輪通關,目前在解全職業技能,畫質跟亮度在最近的 04/15 11:22 13F
zeldakuso 更新中有小改善,不會像一開始那樣又糊又暗。喜歡FF的 04/15 11:22 14F
zeldakuso 玩家一定要玩看看。 04/15 11:22 15F
stone00265 原來FF1的故事猛猛的 04/15 11:22 16F
io45for222 只能說是很可惜的一個作品 04/15 11:26 17F
li1il1 沒接觸過FF,以動作遊戲來說真的蠻優秀,爽快但也不會太簡 04/15 12:34 18F
li1il1 04/15 12:34 19F
feluolia 劇情個人覺得其實沒什麼缺點,如果今天是魂系遊戲劇情破 04/15 12:45 20F
feluolia 碎還會被稱讚,只能說這不是FF的賣點,然後戰鬥系統很多 04/15 12:45 21F
feluolia 都是要靠配裝打出職業特色、偏偏裝備要等滿等才能開始配 04/15 12:45 22F
feluolia ,就看玩家願不願意農 04/15 12:45 23F
aljinn MP上限好像有點誤解?不是一定要爆裂 靈魂護盾成功就提升 04/15 13:45 24F
aljinn MP現值則可以視情況用回魔指令拿上限去換 熟練時很划得來 04/15 13:46 25F
aljinn 再來就是劇情打完才開的職業會顛覆MP機制生出不少新玩法 04/15 13:47 26F
aljinn 回到評論 遊戲性算很好 畫面部分PS5版更新後算不錯了 XD 04/15 13:48 27F
aljinn 不過樓上說得對 混沌難度才有配裝意義太晚了 這點頗可惜 04/15 13:50 28F
jueda 這邊幫忙補充下,這部的配裝的最優先度是裝備所增加的職業 04/15 16:54 29F
jueda 適應性,以%數表示,最高400% 04/15 16:54 30F
jueda 這個東西配上去會有很強大的效果,而且需要2到3三個職業來 04/15 16:58 31F
jueda 搭配,而破關後的混沌難度,才會掉含有兩種職業適應性的狀 04/15 16:58 32F
jueda 備,所以才會說破關前裝備隨便穿 04/15 16:58 33F
as30385438 適應性的部分不太懂,裝備提供的跟我真正用的職業不一 04/15 17:56 34F
as30385438 樣是不是沒差?都會有效果? 04/15 17:56 35F
aljinn 回樓上 對 不同也會生效 很多時候是故意要不同才有意義 04/15 18:34 36F
bauerccm2002 不錯啊!我衝實體首發,但是因為光線跟迷宮讓我暈 04/15 18:42 37F
bauerccm2002 太大了,玩一個小時會不舒服兩三個小時,所以先放 04/15 18:43 38F
bauerccm2002 棄了。過陣子再試試看修正過的!老實說這款遊戲的討 04/15 18:43 39F
bauerccm2002 論度跟熱度已經超過我預期很多了 04/15 18:43 40F
loveyourself 後來更新版號有上去玩一下 畫面的確比較清楚了一些 04/15 18:47 41F
hstt 迷宮走到讓人煩躁就棄了 感覺想學魂卻學的失敗 04/15 19:58 42F
chirex 這款我準備打完法環再來玩 04/15 20:16 43F
aljinn 迷宮設計是有點問題 但倒不覺得學魂 因為FF的迷宮也這樣XD 04/15 23:09 44F
jueda 迷宮設計就仁王那套,同張圖擺幾個障礙物讓你過不去,關卡 04/16 01:11 45F
jueda 起始點變更就是一個支線關卡了,其實都重複的 04/16 01:11 46F
srxteam0935 迷宮設計就仁王風味啊 仁王的關卡制、任務制跟魂的 04/16 09:37 47F
srxteam0935 大地圖算各有各自的特色吧 04/16 09:37 48F
smarmot 好玩推 04/16 14:51 49F
s540421 第一輪用hard很有挑戰性,玩起來的感受跟easy差很大,不 04/16 20:15 50F
s540421 過有幾關的小怪難纏到很噁心,像是動作迅速又高傷的機器 04/16 20:15 51F
s540421 兵,還有魔大陸王房前的遠古蝠群配一隻眼球 04/16 20:15 52F
benjamin0830 畫面爛 劇情破碎 史社到底要砸招牌到什麼地步 04/16 20:38 53F
rhycloud 簡易版仁王,地圖架構跟仁王一樣重覆使用 04/16 21:38 54F
sonicXD 農水晶才能開高難度關卡不喜歡 其它ok 04/19 01:46 55F

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