Fw: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?

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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XhlvsZ_ ] 作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎? 時間: Tue Dec 7 14:25:56 2021 之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況 下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照 市場上玩家最買單的屬性,疊加在新作上。 死亡擱淺導演版目前玩了45小時,感覺真的是過去其他遊戲沒有給過我的體驗,走路就是戰 鬥,看別人玩超無聊,自己玩,規劃路線躲BT,根據路線準備梯子攀爬柱鎮暴槍等等的事前 策劃,走到山窮水盡時,看到素昧平生的玩家幫你蓋好路,還建了避難所,什麼回報都不求 ,整個遊戲體驗極為特別。 小島說雖然上市時口碑兩極,但後續銷量告捷,光是PS4版就賺回開發成本,PC版甚至PS5導 演版賣的全部是實賺。雖然結果證明死亡擱淺的遊戲是可以獲利的,但應該看不到其他大廠 如EA跟UBI做類似的走路模擬器吧?死亡擱淺算是最難跟風的遊戲嗎? --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.145.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638858358.A.8FF.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: uei1201 (223.138.145.243 臺灣), 12/07/2021 14:26:11
1Failio: 死擱其實不會難跟風,只是你很難做出這種調調,就跟隔壁 12/07 14:31
2Failio: 薩爾達一樣,你能學能抄,但味道上就是會有差,死擱更特別 12/07 14:31
3Fphilip2364: 小島太神辣 12/07 14:32
4Failio: 就是他的調性很獨特,抄不好會變成超級無聊空泛的開放世界 12/07 14:32
5Failio: 沙盒展示器,原本我也以為這片會很無聊,結果玩了就上癮 12/07 14:33
6Fqwe88016: 難抄的是小島,不然看看那個求生戰 12/07 14:33
7Failio: 整個遊戲的成長曲線很棒,慢慢成長跟著主角一起越來越強大 12/07 14:33
8Failio: 這種體驗真的不是每個遊戲都能做到 12/07 14:33
9Fhu6111: 真的會上癮+1 12/07 14:34
10Failio: 要說死擱創造了甚麼新玩法,其實也沒有,爬山走路載具建築 12/07 14:35
11Fuei1201: 背瑪瑪跋山涉水(非形容詞),因為是活人,運起來特別累 12/07 14:35
12Fuei1201: ,又怕摔傷活人而特別畏懼太大的上下段差,結果走在路上 12/07 14:35
13Fuei1201: 發現山谷間都有人蓋好橋樑,那一刻我只有說不完的感謝。 12/07 14:35
14Failio: ,其他遊戲早就都有了,它並沒有特別強,劇情也沒說多屌, 12/07 14:35
15Fzorroptt: 玩法可以抄 sense不行 12/07 14:35
16Failio: 背景甚至還只是一個美洲大陸而已,但小島就能把各種要素 12/07 14:35
17Failio: 湊在一起變成滿漢全席,真的玩過才知道甚麼叫做神 12/07 14:36
18Fhana0616: 真的要玩過才知道 12/07 14:36
19Fhu6111: 記得剛玩時連走路都怕摔倒,也很怕遇到BT 12/07 14:37
20Fhu6111: 一直想著再送一單就棄坑,結果玩到後面變成我要送幾十單 12/07 14:38
21FDarkLin: 數百小時路過 上癮程度很可怕 12/07 14:41
22Fundeadmask: 這片我覺得唯一缺點就是敘事跟設定之間的平衡沒有做 12/07 14:44
23Fundeadmask: 的很好 導致每個登場人物都身兼解說役 遊戲本身是挺 12/07 14:44
24Fundeadmask: 好玩的 12/07 14:44
25Fsaberjohn: 神作 12/07 14:52
26Fphix: 就越野模擬器 其實也還好 12/07 14:56
27Flack: 看到別人幫你蓋好橋跟避難所真的會感動到痛哭流涕XD 12/07 15:01
28Fuei1201: 我還遇過道路機旁有避難所,裡面有修路的全額物資XD 12/07 15:09
29FFlyinwindX: 我昨天第一次體會到再送一單的魅力…莫名其妙就一點 12/07 15:10
30FFlyinwindX: 半了…現在上班超想睡 12/07 15:10
31Fbowiee: 小島和老賊的風格別人都學不來 12/07 15:13
32Fhirok: 氛圍真的抄不來 但要花不少時間心力進入遊戲狀況 12/07 15:13
33Flolicat: 劇本啊 個人覺得是最重要的 當然強大的演員陣容也有差 12/07 15:14
34Flolicat: 會跌倒是沒把L2R2按著吧?有點忘了是不是這兩個按鍵 按著 12/07 15:15
35Flolicat: 走比較慢但是很穩 12/07 15:15
36Fofender: 推 玩法可以抄 sense不行 12/07 15:15
37Fchild1991: 再送一單就去睡覺 欸欸 原來這邊有橋 這樣這樣後面幾 12/07 15:20
38Fchild1991: 單都變順路了 然後就早上了... 12/07 15:20
39Fbadgreen: 也不能這樣算,有免費引擎和索尼頂力支持,開發成本已經 12/07 15:21
40Fbadgreen: 少很多了 12/07 15:21
41Feipduolc: 其實最早使內庫也是有類似心得 12/07 15:22
42Feipduolc: 那時候還崇尚一路打趴敵人到王的通關法 12/07 15:23
43Fkuku321: 蓋高速公路的滿足感真的超高 我只蓋好兩段 收讚收不完 12/07 15:23
44Fkuku321: 而且還是上個月的事而已 沒想到還能這麼有回饋感 12/07 15:23
45Fbadgreen: 創新等於砸大錢,可能比衝其他方面砸的錢還大 12/07 15:25
46Fbadgreen: 創新跟砸錢是同一國的 12/07 15:26
47Fkuku321: 創新不等於砸大錢 看看UNDERTALE 問題在用3A規格搞獨立遊 12/07 15:29
48Fkuku321: 戲式的玩法 還要把世界規模拉大到這種開放世界程度的可說 12/07 15:30
49Feipduolc: 當初被選為改變世界未來的人確實不假 12/07 15:30
50Fkuku321: 是前無古人 後可能也無來者了 12/07 15:30
51Ftsairay: 死擱程式品質這麼好也很驚人,幾乎沒甚麼bug影響體驗 12/07 15:32
52Ftsairay: 這可是開放世界,而且多人互動項目十分複雜的遊戲 12/07 15:33
53FEDDYYYYY: 真的 通關沒遇過bug 走路也沒卡點過 12/07 15:35
54FIrusu: 我也覺得創新不等於砸大錢 而是電玩遊戲從任天堂發售紅白機 12/07 15:45
55FIrusu: 的1983年開始算就好 到現在也過38年了 幾十年的時間能想到 12/07 15:46
56FIrusu: 的創新創意新玩法應該早就被想得差不多了 12/07 15:46
57Fbala73: 首發跟著其他人建一條高速公路 真的感動 然後還有人在安 12/07 15:47
58Fbala73: 全路線算好距離幫忙建充電站 騎機車一路閒逛不怕沒電 12/07 15:48
59Fdjboy: 真的很特別,別人也真的學不來,那種細微的調整和心得 12/07 15:53
60Fdjboy: BUT~~~ 好不好玩,就見人見智了 12/07 15:53
61FTKjoe619: 死亡擱淺是唯一大家說神 ,我玩不下去的遊戲,一樣慢節 12/07 15:59
62FTKjoe619: 奏RDR2跟往日不再我都玩得很開心 ,但玩死亡擱淺我真的 12/07 15:59
63FTKjoe619: 找不到樂趣 12/07 15:59
64Fkimso0604: 樓上大大有沒有玩到第三章以後 12/07 16:04
65Fk721102: 導演版新骨架讓前期難度降低了不少 12/07 16:05
66Fkau8066: 真的是好遊戲 但是吃電波 12/07 16:05
67Fjasop: 倒吃甘蔗的類型 越蓋越好玩 12/07 16:07
68Fsniperex168: 玩到後面我自己都變驢人了XD 12/07 16:14
69Fuei1201: 相反的是RDR2我沒玩到破關 12/07 16:14
70Fkinghtt: 剛好遇到疫情帶動,不然後續其實很難賣 12/07 16:22
71FMrDisgrace: 原神不是反超薩爾達賺爛了嗎XDD 12/07 16:25
72Fjack18376: 要做同類型很容易,但要達到小島那種美學風格的高度, 12/07 16:28
73Fjack18376: 很難,抄這種事情只能抄表面的東西,背後的更深層的東 12/07 16:28
74Fjack18376: 西沒辦法被模仿。 12/07 16:28
75FJiajun0724: 美術很棒 當影劇也不錯 只是我玩起來覺得有點無聊 12/07 16:32
76FDOMOO: 學習成長曲線超細微,光是負重與平衡進步的爽感前所未有 12/07 16:42
77Fpapac: 小島懂得把趣味/惡搞塞在各種小地方 讓枯燥的過程變得有趣 12/07 16:43
78FDOMOO: 玩法也很多樣,我最後都在想各種方法用機車接力送貨 12/07 16:47
79Fuei1201: 難道…公路上停這麼多機車就是因為你…! 12/07 16:51
80Failio: 違停三寶連遊戲中也是三寶(大誤 12/07 16:54
81Fuei1201: 彩蛋真的很多,我生日那天晚上從私人間出來看到慶生,嚇 12/07 16:55
82Fuei1201: 我一跳 12/07 16:55
83Fpp787753: 推神作 12/07 16:57
84Fslowsoul1998: 可惜我當初沒撐下去 12/07 17:16
85Fsisik: 原神的玩法跟薩爾達差很多,比較像傳說系列. 12/07 17:17
86Fnanase123: 死擱的劇情根本預言遊戲 12/07 17:29
87FAidrux: 玩到後來自己變驢人+1,有時間就會開遊戲去營地搶劫資源 12/07 17:46
88FAidrux: 然後抖內到網路上,遊戲內的驢人們都不知道被我敲暈幾次 12/07 17:46
89FAidrux: 了 12/07 17:46
90Frhox: 最難的地方是要說服投資人拿幾億出來做走路模擬器 12/07 17:49
91Faweak: 走路都有成就感的遊戲真的僅此一家 12/07 17:50
92Fherro760920: 不會啊,薩爾達原神就抄的不錯,還免費給你玩 12/07 17:55
93Faaronpwyu: DS難跟風難抄襲是在這片是賣小島的啊…怎麼抄www 12/07 18:17
94Fzorroptt: 死擱的最強歷史定位應該是神預言遊戲 w 和新冠同步 如果 12/07 18:33
95Fzorroptt: 第一時間看了翡若捷快遞all in航運股的玩家 現在就可以 12/07 18:33
96Fzorroptt: 退休了 (? 12/07 18:33
97Fisaka: 小島牌子夠+夠任性+執行力夠強,不然ea那種環境做到一半就 12/07 18:58
98Fisaka: 會叫你增加射擊要素然後多人大逃殺模式 12/07 18:58
99FRocksmith: 就像恐怖片一樣 很多導演想要能夠呈現希區考克的感覺 12/07 19:05
100FRocksmith: 但就是不一樣 12/07 19:05
101FRocksmith: 小島的遊戲也是一個道理 12/07 19:05
102Fallmwh: 超好玩 超愛這種遊戲風格 12/07 19:19
103Fkax0205: 攀岩超讚 還沒玩過其他能做的遊戲 12/07 19:55
104Fsmik: 小島流那種會心一讚的風格太難抄了 12/07 20:08
105Ftomuya: 滑索繞全地圖超爽,不過保養維修很累XD 12/07 20:46
106Fwalkxd136: 銷量不錯,索尼應該還是會給$$ 12/07 20:46
107Fgraphict: 粉絲向遊戲 都粉絲在吹的遊戲 12/07 21:28
108FKust: 吹遊戲的不是粉絲 那是什麼? 12/07 21:46
109Flinfon00: 死亡擱淺難度不高 只是要挺得住孤獨..的感覺 我覺得很適 12/07 22:02
110Flinfon00: 合平常一個人旅行看風景的人 12/07 22:02
111Ftosdimlos: 初期一堆人慢慢把路走出來、鋪出來那個滿足感真的很爽 12/07 22:06
112Ftosdimlos: 毒性很強,再送一單就好、再鋪一段路就好,然後就早上 12/07 22:08
113Fnlpsl202: 死亡擱淺感覺畫質可以排家機前三名了 12/07 22:54
114Fsuper009: 我以為問的是玩家的跟風 12/07 23:55
115Fa80568911: 粉絲不吹遊戲 不然要吸? 12/08 00:12
116Fa80568911: 我自己是超愛死亡擱淺啦 但同意是吃電波的 至於自己不 12/08 00:12
117Fa80568911: 喜歡就說人家吹 也是很沒格調 嘻嘻 12/08 00:12
118Fsam66622: 這遊戲苦盡甘來,也有前人種樹後人乘涼的甘甜。 12/08 00:47
119Fyanis: 最驚訝的是用 silm 幾乎沒起飛過 12/08 01:03
120FXconqueror: 我第一個白金就是死亡擱淺 12/08 01:23
121FKust: 我覺得是音樂吧 下山後那音樂一出真是啊嘶 12/08 01:40
122FSpade: 的確都粉絲在捧 完全沒玩過小島的遊戲 ps4 pro才入坑 第一 12/08 01:49
123FSpade: 款小島的遊戲就死亡擱淺 玩完直接入小島教 12/08 01:49
124Fkevinwphard: 到處開車撞驢人 超爽 12/08 03:02
125Friceberg: 特價半小時退費 人物畫質的經費都在臉上了 身體很糟 12/08 08:07
126Friceberg: 退一步回來玩上世代 眼睛已經被慣壞 大作期待會偏高 12/08 08:08
127Ftokyod: 我本來也覺得某些玩家吹的過火 但實際玩了發現還不是完全 12/08 08:59
128Ftokyod: 沒道理 12/08 08:59
129Fthaleschou: 半小時退費是有離開主結市了嗎 12/08 09:21
130Fthaleschou: 我確定是連電影都沒看完 12/08 09:21
131Fa80568911: 半小時退費 連死亡擱淺在玩什麼都還沒認識到吧 哈哈 12/08 09:31
132FAidrux: 可是我還蠻愛前面半小時至兩小時左右的,覺得是很新鮮的 12/08 09:46
133FAidrux: 遊戲體驗,送屍體去燒、被BT嚇尿、被驢人追蹤 12/08 09:46
134FAidrux: 後來對BT無感了還有點失落,想說BT可不可以四處移動不要 12/08 09:47
135FAidrux: 老是在同一個地方 12/08 09:47
136Filcr: 玩家面,喜不喜歡看個人,不需要跟風;廠商面,這遊戲也不是 12/08 10:35
137Filcr: 你想跟風就可以跟,弄不好就是畫虎不成反類犬 12/08 10:35
138Filcr: 個人是認為這就像有些小說或電影,如果沒有一定的歷練,還是 12/08 10:40
139Filcr: 人生過的太順遂,對《死亡擱淺 》這遊戲想傳達的東西就可能 12/08 10:40
140Filcr: 無感 12/08 10:40
141Fer800100: 首波購買 一堆人甩賣但我玩超爽 尤其拿了血榴彈之後 12/08 10:51
142Fp10121987: 真的 剛開始爬得要死要活 一下山那音樂出來真的很感動 12/08 10:55
143Fstonecoldii: 真要說缺點 就是很吃「時效性」 12/08 11:30
144Fstonecoldii: 剛發售就玩跟過一年再玩 體驗差非常多 12/08 11:30
145Friceberg: 樓上指的時效性是什麼原因呢 好奇 我是對畫面期待過高 12/08 11:50
146Friceberg: 電影的部分因為不滿意後來一直跳過 實際跑時是真的不錯 12/08 11:52
147Fstonecoldii: 剛發售時 伺服器有那種好幾萬人跟你一起拓荒 互相幫 12/08 12:11
148Fstonecoldii: 忙的感覺 12/08 12:11
149Fstonecoldii: 舉例 你知道吆喝 在線上同區域是聽得到還可以回的 12/08 12:11
150Fstonecoldii: 現在建築大概的蓋的差不多了 在線也少。體驗是差很多 12/08 12:12
151Fstonecoldii: 的 12/08 12:12
152Fstonecoldii: 剛發售 高速公路都沒蓋好 大家就算破了那章節 都會繼 12/08 12:13
153Fstonecoldii: 續留下蓋完他 12/08 12:13
154Fstonecoldii: 因為 那個成就感真的極強。會瘋狂收到感謝 12/08 12:14
155FDiowind: 樓上誤會了,那些回應並不是真人回的。 12/08 12:22
156Fdennis1212: 死擱算好玩,但很吃腦波 12/08 12:45
157Fastrofluket6: 推死亡擱淺 12/08 13:17
158Fkuku321: stonecoldii回去玩玩看導演版吧 體驗沒你想像中差的多 12/08 13:26
159Fkuku321: 嫌路上東西多 拓荒難度低 可以把網路設定成未連接的拓荒 12/08 13:27
160Fkuku321: 階段不顯示他人建築物 然後公路等也會因為時雨損壞 另外 12/08 13:28
161Fkuku321: 各種島學家跟島粉還在定期的各種蓋 整體氛圍沒什麼差 12/08 13:28
162Fblackman5566: 送貨本身要抄很簡單啊,但少了那個音樂跟風景沒人要 12/08 13:47
163Fblackman5566: 玩的 12/08 13:47
164Fmicbrimac: 沒什麼抄的必要阿 這款如果不是掛小島的名氣 也不會有 12/08 15:45
165Fmicbrimac: 人買 你抄了賣不出去幹嘛 12/08 15:45
166FTencc: 好奇真的會有人一封一封看信嗎? 後面我完全沒在看 12/08 17:03
167FTencc: 字太多了 12/08 17:03
168Ftsukasaxx: 驢人真的很煩有次不爽就開殺了,結果燒屍體更麻煩= = 12/08 17:05
169Fsyk1104: 小島名字拿掉就沒人玩了 12/08 17:20
170Ftsairay: 小島就潛移默化,讓你主動選擇非暴力殺傷性的方式處理事情 12/08 17:24
171FFlyinwindX: 原來導演版的前面難度有降低! 12/08 17:39
172Fa80568911: 不推導演版 把難度降低 就沒有劇情裡末日的味道了 12/08 18:17
173Fsg1987: 送貨很爽 討厭戰鬥 12/08 18:59
174Fgogorice: 選角就無敵了啦,聖騎士+漢尼拔 12/08 19:36
175Fpinqooo: @Tencc 故事跟世界觀設定都藏在信裡 全部看完了 12/08 19:56
176Fciplu: 小島脫離 FYK 是最正確的決定 12/08 20:52
177Fatpx: 信全看了, 很有意思阿 12/08 21:34
178Fatpx: 這遊戲不慢慢享受世界觀當成動作遊戲太可惜 12/08 21:34
179Fau013944: 拿掉小島的名字他也是部好作品 12/08 21:48
180Ftrickart: 難跟風X 遊戲太無聊人家不想跟O 12/09 00:42
181Floesoo: 我最喜歡送完貨回私人間,邊放音樂邊看信,再看今天拿到多 12/09 01:24
182Floesoo: 少讚,這就是這遊戲的醍醐味好爆 12/09 01:24
183FRice816: 非小島粉而且是第一次玩小島的遊戲,第三章之前真的悶到 12/09 07:31
184FRice816: 差點棄坑,但現在它是我極少數破關之後還會一直繼續玩的 12/09 07:31
185FRice816: 遊戲。電波對上之後很享受! 12/09 07:31
186FIsoroku5566: 我也很愛,但是沒有白金。 12/09 09:46
187Four70101: 當初也是覺得很無聊...結果就得了再送一單就關機的毒 12/09 17:02
188Fstarts: 我第一次玩也是玩兩小時就玩不下去 後來過一陣子沒遊戲再 12/09 17:41
189Fstarts: 拿出來玩就玩到全破了 12/09 17:41

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94 >> Fw: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?
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