Re: [心得] FF7RE戰鬥深度

看板 PlayStation
作者 yukn732 (RED)
時間 2021-11-10 12:04:46
留言 94 ( 26推 0噓 68→ )
雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。 因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。 而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。 因此只操作一個角色這種方式到中期一定卡關,因為ATB相當與輪到該角色回合,在放棄三分之二的回合之下一定玩不下去。 正確的行動應該是監控三名角色的ATB,滿了就給該角色放招,才是這遊戲正常的流程。戰鬥節奏很緊湊的。 至於招式範圍,前置時間,算時間斷敵人招式,都可以慢慢摸索。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.20.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1636517088.A.2FD.html

留言

siro0207 然而電腦控的角色ATB增加超慢 變成你要控他才能持續放招 11/10 12:25 1F
siro0207 如果沒有操控角吸仇恨的設定 這看起來沒啥問題 11/10 12:26 2F
siro0207 但是這款遊戲有這設定 這樣會有什麼結果呢? 當敵人弱點 11/10 12:26 3F
siro0207 是魔法時 你需要用魔法角色才能有效輸出 然而魔法角色要 11/10 12:27 4F
siro0207 唱法又脆皮 敵人瘋狂打你的話 光補血就很花時間 造成雖 11/10 12:29 5F
halfmoon6 射了 11/10 12:29 6F
siro0207 然你主控魔法角色 但是你要放個招風險就超大 給電腦操控 11/10 12:30 7F
siro0207 要等半天才能放魔法 戰鬥流程變龜速 11/10 12:31 8F
siro0207 玩普通難度時無感 玩困難難度限制道具 限制MP回復 就會 11/10 12:36 9F
siro0207 體驗到我說的東西了 11/10 12:36 10F
siro0207 話是這樣說 但我還是拿完白金了 除了這個缺點以外都很完 11/10 12:43 11F
siro0207 11/10 12:43 12F
bust222 ff7re困難不知道(我玩遊戲時間不太多只玩普通),不過連 11/10 12:59 13F
bust222 普通都可以玩到卡住,原原po那個一定是魔石配置跟成長有 11/10 12:59 14F
bust222 問題啦,光看他Cloud配四顆體力就覺得奇怪了,這遊戲不 11/10 12:59 15F
bust222 是光靠撐高體力就能輕鬆打的遊戲 11/10 12:59 16F
bust222 ff7re普通難度我沒有練過功也是一路輕鬆打到結局,但是 11/10 13:06 17F
bust222 我有因為帶錯魔石boss戰掛了幾次,這遊戲人物等級差不多 11/10 13:06 18F
bust222 就好了,魔石系統才是ff7re的本體,最多人講的atb問題一 11/10 13:06 19F
bust222 樣要靠魔石解決 11/10 13:06 20F
hyde318 設計的再好玩起來無聊就是失敗 11/10 13:17 21F
willie0171 要熟悉魔石,懂魔石特性就能有效碾壓,魔石沒練滿等級 11/10 13:36 22F
willie0171 先滿等了 11/10 13:36 23F
Xray2002 魔法有詠唱+延遲,所以為什麼雷電好用?因為從唱完到打 11/10 13:40 24F
Xray2002 到的間隔短,冰冷就很囧了,再考慮耗魔量跟詠唱時間的話, 11/10 13:40 25F
Xray2002 放最高等魔法反而不見得划算,這些觀念可能跟有些人在其 11/10 13:40 26F
Xray2002 他遊戲的體驗不同 11/10 13:40 27F
yukn732 這遊戲沒有嚴格意義上的魔法師,因為裝魔石人人可放魔法 11/10 13:44 28F
yukn732 我後期四屬性魔石裝克勞德身上當法師用,他總不是薄皮角 11/10 13:44 29F
yukn732 11/10 13:44 30F
evilscholar 電腦控的角色因為預設防御所以ATP回很慢,但有ATP連 11/10 13:44 31F
evilscholar 結和提升ATP這2顆魔晶石可以放主攻角色刷同伴ATP 11/10 13:44 32F
Xray2002 我認為是整體戰鬥系統設計的不是很親民,所以變成上手的 11/10 13:44 33F
Xray2002 人玩起來輕鬆,但一般人要無腦硬推要嘛調低難度,不然就會 11/10 13:44 34F
Xray2002 像原po那樣的體驗 11/10 13:44 35F
Barrel 冰的用法就兩階段絆腳 平常打怪很難用 == 11/10 13:47 36F
屬性魔法只是針對弱點用,輸出乖乖放技能
gogoktv 操控角有仇恨值,覺得設計失敗,難怪不喜歡這代戰鬥 11/10 13:48 37F
操控角仇恨值明明很好用,血快沒時切坦就能拉怪,超方便 其實這設計就是要玩家切角色而已
yukn732 與其說不親民不如說機制特別,很難找到一樣遊戲 11/10 13:48 38F
yukn732 況且光ATB已經是時代眼淚了,何況增加走位與即時要素 11/10 13:48 39F
※ 編輯: yukn732 (101.12.20.72 臺灣), 11/10/2021 13:50:59
Barrel 仇恨問題 要拚白金才會有明顯感覺 這個是希望玩家多切換 11/10 13:51 40F
※ 編輯: yukn732 (101.12.20.72 臺灣), 11/10/2021 13:52:19
siro0207 確實是可以切坦來保護薄皮角 然而當你想趕時間的時候就 11/10 13:57 41F
siro0207 不會這樣想了 "啊我就想快點放弱點招打掉這隻,懶的跟他 11/10 13:58 42F
siro0207 耗時間" 11/10 13:59 43F
屬性魔法全放男角上就好不是? 要快我記得有個魔石效果是開戰就有1ATB可放,夠快了。 Boss戰是真的需要琢磨,但路上雜魚都直接車過去
siro0207 不過這點當然是建立在困難拚白金的時候 只玩一輪的玩家 11/10 14:01 44F
siro0207 就沒差 11/10 14:02 45F
※ 編輯: yukn732 (101.12.20.72 臺灣), 11/10/2021 14:06:36
siro0207 另外講拿克勞德當法師的 可以試試看困難 就會知道MP有多 11/10 14:06 46F
siro0207 珍貴 11/10 14:07 47F
Barrel 克勞德要當法師 只有前面幾個章節可以 後面MP很缺 11/10 14:10 48F
Barrel 甚至最後兩章 還要思考怎麼分配才行 11/10 14:10 49F
siro0207 https://i.imgur.com/kWy2riQ.jpg 現場拍個一張我去年 11/10 14:20 50F
Re: [心得] FF7RE戰鬥深度
50F
siro0207 拿白金的圖好了 11/10 14:20 51F
kurtc 困難模式下要純魔法輸出還是要欸阿莉絲 好歹還能沒事吸個魔 11/10 14:22 52F
kurtc 回一下 11/10 14:22 53F
bear26 一樓 你都白金了 你看看人家魏斯怎麼用欸阿利絲打的 11/10 14:35 54F
bear26 根本沒有讓敵人有時間把仇恨轉到欸阿利絲身上 11/10 14:36 55F
siro0207 喔 其實我是講我的看法 該原PO就是新手 不懂這戰鬥系統 11/10 14:38 56F
siro0207 而我是懂了這戰鬥系統然後反過來說他的缺點 11/10 14:38 57F
siro0207 所以我講的缺點他是肯定還遇不到 因為他連玩都還不會 11/10 14:41 58F
siro0207 突然想到前面講的瀕死就切坦那點 如果你主控角不被針對 11/10 14:44 59F
siro0207 的話 說到底本來也就不容易瀕死了 結果所謂的切坦好處 11/10 14:46 60F
siro0207 也只有在這種機制下才有好處 如果沒有這機制 切不切坦跟 11/10 14:47 61F
siro0207 本沒差 11/10 14:47 62F
qazwsxedcs 對應樓上說的,像是破曉傳說,有時切角了隊友還是照躺 11/10 14:54 63F
willie0171 要玩困難二輪再挑戰吧!至少氣卦練好再進二輪 11/10 16:42 64F
StBernand 真的覺得這個系統超爛,徒增玩家困擾,要即時不即時要 11/10 17:05 65F
StBernand 動作不動作,玩起來很煩躁 11/10 17:05 66F
bauerccm2002 想起打魏斯的興奮了~R2耶呀莉絲狂放大魔,不會吸 11/10 17:28 67F
bauerccm2002 仇恨啊~~ 11/10 17:28 68F
bear26 對比破曉 前期隊友會狂死這種我反而頭痛+1 11/10 17:57 69F
bear26 隊友不輸出能自保也能攻擊當然是最好 11/10 17:58 70F
bear26 但是只能自保不死不會攻擊和拼命攻擊容易死擇一的話 我選 11/10 17:59 71F
bear26 擇自保啦 11/10 17:59 72F
bear26 第一句多打到一個前期 囧 11/10 18:02 73F
gogorice 氣掛我玩困難根本用不到,復活練滿比較好用 11/10 18:20 74F
dalconan 氣掛在打小怪的戰鬥可以在戰鬥結束前用來回血省MP 11/10 18:47 75F
oo2830oo 不用一直拿高手標準來講 這款對新手本來就有不低的門檻 11/10 19:15 76F
oo2830oo 除了要熟悉戰鬥方式 還要適時的操作隊友 氣掛跟祈禱很 11/10 19:15 77F
oo2830oo 神 二輪掛自己跟隊友 前半章節完全沒消耗到MP 11/10 19:15 78F
strlen 有人講到TOA TOA至少我做什麼就是什麼 不會像FF7R閃避不是 11/10 19:18 79F
strlen 閃避 是好看一點的移動 爛 11/10 19:18 80F
Yanrei PTT上人人皆高手不是正常現象嗎?XD 11/10 19:26 81F
bear26 嘴TOA的人嘴的可難聽了 只是討論度和文章數沒這麼高罷了 11/10 19:38 82F
willie0171 69樓應該是玩希儂吧!不然奧爾芬跑場放風箏都能輕鬆打 11/10 20:06 83F
willie0171 王,破曉角色很主動打怪的 11/10 20:06 84F
shinchung 也會自動積極補血和復活 11/10 20:37 85F
roter 一開始普通不用氣卦覺得難用 結果到困難一直用氣卦的路過 11/10 20:44 86F
godgarbage 謝謝您特地回文教學 受教了 11/10 21:39 87F
我是覺得戰鬥算好玩的,至少普通模式還是。
oo2830oo 普通氣掛當然難用啊 又沒練多少XD 補沒多少血 ATB很珍 11/10 22:25 88F
oo2830oo 貴的 不如花MP放中治療 11/10 22:25 89F
dderfken 我也是覺得戰鬥煩躁 11/11 02:22 90F
※ 編輯: yukn732 (101.10.1.202 臺灣), 11/11/2021 11:22:43
nightspirit 除了角色先天體質適合哪種職業,搭配不同武器也有專 11/12 15:40 91F
nightspirit 精差異,魔晶石養成跟武器搭配是純RPG跟農的部分, 11/12 15:40 92F
nightspirit 配的好打起來就很輕鬆 11/12 15:40 93F
hinew167 控少單位的rts那不就是dota了 11/13 08:47 94F

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