Re: [情報] IGN專訪宮崎 - Elden Ring遊戲玩法資訊

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推噓 26  ( 27推 1噓 42→ )
討論串 2
※ 引述《anjohn (安囧)》之銘言: : 原文:https://bit.ly/3vouM8k : 完整訪談:https://bit.ly/2RTBlCd : 直接搬中國IGN那邊翻的重點 : 1.馬丁負責構築世界觀:神話人物、事件、家族關係等 : 2.故事發生在「狹間之地」受到Elden Ring力量成長的黃金之樹祝福著英雄,他們雙眼會 : 發出金色光芒,但一個時期開始後,人失去了這些祝福,眼中也不再有光芒,他們被稱為 : 「褪色人」 : 3.主角是褪色人後代,可以自定義角色,目標是到狹間之地找到Elden Ring : 4.開放世界,玩家可以自由選擇挑戰順序,也能跳過不少BOSS : 5.難度類似黑魂3,可全程連線,包含BOSS戰,因此難度是可控的 : 6.還是有很有壓迫感的BOSS存在 : 7.有「戰技」系統,和黑魂3不一樣的是戰技獨立於武器外,可自由搭配,武器數量也很多 : 8.增加「靈體召喚」功能,屬於裝備一種,包含近戰、遠程等類型 : 9.主角能跳!可以用來躲下段攻擊,也能用來探索地圖時跨越地形 : 10.地圖包含:城堡、地下墓穴、洞窟、遺跡等,正常約30小時通關,但遊戲是開放世界, : 所以這個時間僅供參考 英文IGN有提到一些比較細節的部份: (1) 沒有像隻狼那樣的復活系統。 (2) 雖然精力條還是存在, 但是降低了其重要性。 (3) 會有簡化的隱匿要素---- 所謂的簡化應該是相對於隻狼。 (4) 會有100種左右的技能。 技能有可以從商店買到的, 也有能夠透過探索取得的, 這次沒有技能樹。 這次的賣點之一是透過技能的搭配來構築自己的角色; 不過從其他遊戲的經驗來看, 這對製作者是個很大的挑戰------ 有100種技能, 但除了5種Meta以外其他要嘛雞肋要嘛廢技的情況, 在其他遊戲也是所在多有。 像巫師3雖廣泛被認為神作, 但就其技能系統來說, 其實包含了大量的雞肋....... (5) 可以自行製作/客製化道具。 比如探索過程中取得的來料可以拿來製作回復道具之類的。 是個很常見的系統, 我倒是不會特別期待在這點會有新花樣。 (6) 可以收集被打倒的敵人的靈魂, 戰鬥時可以召喚出來作為同伴。 這應該就是上面提到的靈體召喚; 魂系系統如果出現了Minion Build不曉得會怎樣運作, 目前魂系列PVE層面最接近此種遊戲模式的應該就隻狼的屍操術, 而且確實還滿強的。 考量到期面提到的100個技能, 可能有幾個就是召喚特化的。 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.124 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1623717225.A.1EA.html
1FNico0214: 100種技能 我能想像pvp會有超級多的build了 06/15 08:40
2FCruel2: 第六點 是惡魔城那樣的魂碎片? 招喚打敗的怪物 06/15 08:43
3FHans14: https://i.imgur.com/XnimtXU.jpg 幾張好看的截圖 06/15 09:00
4FHans14: https://i.imgur.com/WyQZgj0.jpg 06/15 09:01
5FHans14: https://i.imgur.com/A4w1MlD.jpg 06/15 09:01
6FHans14: https://i.imgur.com/jiMjOvH.jpg 06/15 09:01
7FIsoroku5566: 巫師3 雖然是ARPG但是動作方面算是普通偏下 06/15 09:34
8FIsoroku5566: 神的地方在於劇情跟人物互動還有感情鋪墊 06/15 09:35
9Fzorroptt: 怎麼沒直接問可不可以噹噹噹 06/15 09:53
10Fbenage: 不覺得會有噹噹噹 06/15 10:04
11Fspicycheese: 6讓我想到這個 06/15 10:13
12Fspicycheese: https://youtu.be/PqK5-hv7ITc 06/15 10:13
13Fspicycheese: STAND POWER!!!!! 06/15 10:13
14FMoodyBlues: 反正主要都是pve 最後一定會有幾個主流meta 06/15 10:30
15FMoodyBlues: 但是能有各種選項讓玩家能玩出各種meta就不錯 06/15 10:30
16Fstrlen: 這作應該就是純ARPG而不是動作遊戲了吧 06/15 10:37
17Fmikeneko: Code Vein也是一堆血碼技能 但從頭到尾大概只會用那幾種 06/15 10:43
18Fmikeneko: 技能要多變化就要搭配裝備詞條,像D2那樣技能組才多樣化 06/15 10:45
19Fphix: 噹噹噹不錯 但是體幹值不要太高 很煩 06/15 10:45
20FTotalBiscuit: 黑魂不同武器、配點玩起來感覺就有差異了,技能應該 06/15 10:51
21FTotalBiscuit: 也可以達到類似的效果吧 06/15 10:51
22Fzorroptt: 可以設計一個格擋強化的技能讓玩家玩噹噹噹呀w 格擋效 06/15 10:58
23Fzorroptt: 果+30% 失敗被傷害+50% 成功時會有特別的音效和火花 06/15 10:58
24Fivan761016: 只要像血源有屬性提升就好了 慢慢農還是可以過 06/15 11:19
25Fw0005151: 隻狼主動技也幾乎都廢技,給高手拿來耍帥用的 06/15 11:28
26Fnaideath: PVP應該又有各種神奇流派 XD 06/15 11:45
27Fs9403: 隻狼有屍操技能? 06/15 11:56
28Fnelson220011: 傀儡術 06/15 12:02
29Fsillymon: 不是每一代都一大堆廢武廢裝廢技能嗎 06/15 12:06
30FMegrez: PVE能過就好哪有什麼廢裝 還是你的廢是相對弱=廢 06/15 12:18
31Ficexyz: 最實用的技能不就砍砍躲嗎XD 06/15 12:22
32FOscarShih: 理想上應該PVE是選順手的 06/15 12:28
33FOscarShih: 至少魂系列裝備的設計應該是這種取向 06/15 12:28
34FOscarShih: 不過變數一多就很難維持,一定會有很不平衡的設計沒法度 06/15 12:28
35FOscarShih: 標說還沒上市的新作 現在的魂系列連弩就把王打成智障 06/15 12:29
36Fpp787753: 如果你說的連弩秒殺王是指左手持弓bug的話 那根本不是遊 06/15 12:56
37Fpp787753: 戲機制允許的正規手法 06/15 12:56
38Fpp787753: 只是某族群玩家鑽漏洞利用bug操作打出不該有的傷害 甚至 06/15 12:56
39Fpp787753: 被帶到pvp上 導致現在黑魂3pvp圈就是充斥著一片glitch惡 06/15 12:56
40Fpp787753: 臭 被一些自以為有趣的實況主帶壞 06/15 12:56
41FOscarShih: 不是秒殺 正常用王的AI沒有對正確的距離有反應 06/15 12:57
42FOscarShih: 普通的弩就可以了,要射很久而已 06/15 12:57
43Fpp787753: 喔喔 類似無名王者對雅帆林的傷害反應遲緩 06/15 13:00
44Fpp787753: 是我誤解你的意思了 06/15 13:00
45Fofender: 嗯?上次許願非魂系還被嗆「不玩魂系幹嗎玩英高遊戲」? 06/15 13:51
46Flongya: 樓上真的怨念很重呢,同標題兩篇都推一樣推文 06/15 14:40
47Flongya: 但你在宣傳影片那篇強調自己手殘黨,根本只是想要簡單的 06/15 14:40
48Flongya: 遊戲吧,先不管魂不魂系了,搞不好這片一樣難,你一樣不 06/15 14:40
49Flongya: 能玩啊Zzz 06/15 14:40
50FOscarShih: 不玩魂系幹嗎玩英高遊戲 06/15 15:17
51Fundeadmask: 魂系第一輪我都直劍流到底 06/15 15:21
52FNico0214: 其實訪談有提到 這款算黑魂的精神續作 作者一直想嘗試 06/15 15:36
53FNico0214: 把黑魂做成開放世界 會用新世界觀是想讓馬丁好好創作 06/15 15:36
54Fofender: 人家隻狼還是有打到尾王嘛幹嘛這樣~ 06/15 16:00
55Fgakuto: 英高近年的理念應該就是在現有的強項和基礎 再做他想要的 06/15 16:08
56Fgakuto: 突破 而不是直接整個遊戲開新模式和玩法 06/15 16:09
57Fgakuto: 這樣的優點就是可以穩健中求突破阿 我自己是滿喜歡的 06/15 16:09
58Fgakuto: 不然像是很多創作者 都是大破大立的去嘗試和實驗 06/15 16:10
59Fgakuto: 滿容易遇到瓶頸的 06/15 16:10
60Fgakuto: 雖然不一定是很貼切的例子 但是像諾蘭和李安 感覺為了尋求 06/15 16:11
61Fgakuto: 不一樣的嘗試 似乎都發展為作品評價的大幅下滑和瓶頸 06/15 16:12
62Fgakuto: (只是舉例 本身對兩位導演不到很熟悉 若有誤請指正) 06/15 16:13
63Fhitsukix: 技能作再多,大多還是效率至上,這無解 06/15 16:16
64FLizus: 我本身不是效率黨 所以技能多我是樂觀其成 有趣帥氣才是 06/15 16:27
65FLizus: 重點 06/15 16:27
66FPKboy: 架勢條固然是創新,但精力條也能玩出花來,玩完仁王2的感想 06/15 16:28
67Famfive: 可以召喚BOSS魂,但是開TK,應該不錯 06/15 16:52
68Fgakuto: 仁王2真的不錯 沒有後續作品滿可惜的 06/15 19:48
69FZzell: PVE的話就沒啥meta不meta了 06/15 20:06
70FHuangYa: PVE沒有META?你在跟我開玩笑吧  06/16 10:22

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26 >> Re: [情報] IGN專訪宮崎 - Elden Ring遊戲玩法資訊
70 playstation 2021-06-15 08:33

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