[閒聊] 新書閱讀推薦:《遊戲設計的藝術》
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/5454846
【書評/給下一輪電玩盛世的備忘錄:《遊戲設計的藝術》】
這本大家出版社上禮拜推出的新書,
應該是目前內容最完備的遊戲設計概念專書。
對於「好遊戲,如何好?」,有很細緻的分析。
不過有一點,部份玩家板友大概會有一些意見,
那就是這本書封底的推薦語:
「《遊戲設計的藝術》是我在製作遊戲時,
總會不停參考翻閱的少數書籍之一。
不管你剛踏上遊戲設計之路,
或者想用新穎的觀點為自己的設計找到出口,
這本書都是你架上必備的讀物。」
—Neil Druckmann《最後生還者》創意總監 Naughty Dog聯合總裁
…好啦,別看到推薦人的名字,就錯估這本書了 XD
實際上尼爾寫這推薦語是2008年、本書初版時的事,
(該說是他還沒有壞掉的時候嗎……)
而我相信尼爾後來根本就忘了他當時說過的話。
如果他直到TLOU2製作期間也有「不停參考翻閱」本書,
那他讀到第九章:「遊戲要服務玩家」時,
應該就會斟酌一下遊戲內容,和後來的公關危機處理吧。
本書第八章:「改進遊戲的疊代法」,其中一個Tips,
也有提到:
「問自己這些問題:
.什麼因素會讓這個遊戲表現變糟?
.我們要怎麼阻止這些事發生?」
可以說,《遊戲設計的藝術》是很講求設計師自我反省的心法。
至於「反省」之於尼爾嘛……,恐怕是有待商榷了。
全書總共三十萬字,大開本五百多頁看起來很驚人,
因為作者語感輕快風趣,翻譯也很流暢,
整體還是蠻好讀的,翻閱起來有種爽感。
對遊戲設計概念有興趣的板友,推薦一讀。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.93.9 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1621152990.A.F89.html
留言