[閒聊] 《刺客教條》不再潛行成恥辱

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《刺客教條》不再潛行成恥辱 原製作人對刺客成為狂戰士無奈:「因為錢」 近日pcgamer介紹了《刺客教條》系列與原製作人Patrice Desilets的採訪內容,儘管他 已經對該作品「不感興趣」,且不再負責系列內容,依然精闢點出現代遊戲脫離「刺客」 本質的理由,並解釋這種「恥辱」的狂戰士打殺更符合現代玩家的期望。 https://i.imgur.com/2y4bQeO.jpg
Patrice Desilets顯然對於脫離刺客的匿蹤要素不滿意,但也理解這種現身於人們面前的 無雙打殺,甚至逐步成為開放式RPG的玩法更受歡迎,除此之外,他說明了遊戲公司的策 略:「當一個遊戲的資金涉及越大,開發者更不可能被允許涉及風險,3A遊戲的真相就是 靠錢堆積。」而這種理所當然的無奈也將桎梏創作自由,轉而迎合大眾的玩法。 另外在訪談中,pcgamer詢問《刺客教條》在潛行的方式跳脫以往的社會舞台的緣由,Pat rice Desilets解釋「想要在精緻的3A作品中完全隱藏玩家角色是非常困難的,尤其在人 物渲染更加突出的現況。」最後他指出《刺客教條》很有趣且獨一無二,可惜它勢必為一 些更流行的要素而拋棄本質。 原文網址 https://www.toy-people.com/?p=61066 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.7.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1618786535.A.34F.html
1FSniqow: 不能另創IP嗎 非要掛刺客 04/19 07:27
2Fs32244153: 掛刺客就是保底幾百萬 掛其他的要賭運氣 04/19 07:36
3Fauron4041: 以前的潛行也不是說多好玩阿 04/19 07:39
4FEDDYYYYY: 沒關係 對馬當刺客教條玩~ 04/19 07:44
5Fsarevork: 我還是覺得以前丟煙霧彈然後刺殺 或是反擊無雙 連續處決 04/19 07:46
6Fsarevork: 要更無雙爽快的多 04/19 07:46
7Ffaang: 很詭異的是,雖說以前注重潛行,但起碼四代以前都沒有主動 04/19 07:47
8Ffaang: 蹲下的功能,要潛行還站得直挺挺 04/19 07:47
9Fsarevork: 以前刺客的操作是很笨重的 快跑還要按R2+X 04/19 07:49
10Fmtcoat: 把潛行刺殺技能變強、經驗值加倍、潛行裝備變酷炫和多一 04/19 07:49
11Fmtcoat: 點潛行獎盃就好了 哈哈 04/19 07:49
12Fsarevork: 他那個潛行應該是指群眾潛行 就是躲在人群裡 04/19 07:50
13Fsarevork: 在起源起被拿掉 維京拿回來的那種 04/19 07:50
14Fsarevork: 但是也是回來的半吊子 04/19 07:51
15Fsarevork: 維京有看得出想把一些舊刺客概念拿回來就是了 04/19 07:52
16Fpaiopapa: 以前的刺客潛行我是沒意見 但那個同步率真的超鳥 幹嘛 04/19 07:53
17Fpaiopapa: 限制我怎麼殺 04/19 07:53
18Fsarevork: 設定上是那些刺客的史實殺法阿 不過在遊戲裡變得很綁手 04/19 07:54
19Fsarevork: 而且同步條件有些更本硬加 向是黑旗跟蹤時要你去殺鱷魚 04/19 07:54
20Fsarevork: 還要剝皮 這三小 04/19 07:55
21Fcloud7515: 大概當年愛德華真的有殺鱷魚 04/19 08:03
22Fdasuininder: 警告!你阿公不會這樣做 04/19 08:05
23FF20: 馬拉卡真的超無雙 04/19 08:15
24Fwolver: 巴爺是防戰,超級馬拉卡人是半神.艾沃爾是狂戰.沒潛行正常 04/19 08:20
25FMimmature: 不過起源劇情是真的不錯 04/19 08:23
26FMimmature: 還有錢一堆就把照片系統做好 04/19 08:23
27FMimmature: 整天要求太多 把玩家遊戲行為當ddos攻擊? 04/19 08:23
28FsuperRKO: 阿銷量講話啊 維京賣這麼好 之後一定繼續狂戰士教條 04/19 08:25
29Fkinghtt: BUG命讓玩家帶長柄斧走屋樑搞暗殺時就開始變調了 04/19 08:43
30FFOUR26708292: 對馬戰鬼表示: 04/19 08:46
31Fb36252s: 不掛刺客就沒有這些資金了把 04/19 08:48
32Fsarevork: 是掛了刺客也不夠 主要是3A吃錢吃到開始有點難以負擔了 04/19 08:51
33Fsarevork: 所以UBI之前才會說要不再以3A當主體 04/19 08:52
34Fs32244153: 想像中的刺客遊戲還是要像光頭那樣的玩法 可惜光頭短 04/19 08:54
35Fs32244153: 時間內也不會再做了.... 04/19 08:54
36Fzebra79979: 還好我對這系列沒興趣,短短十年出了好多刺客系列 04/19 09:07
37Fsarevork: 一值到起源前都是年貨阿 大革命和叛變還同年出 04/19 09:08
38FHua0722: 現在讓玩家自行決定怎麼玩才好,這製作人根本不知道這幾 04/19 09:11
39FHua0722: 個版本的內容了吧。 04/19 09:11
40Fgroundmon: 3A的成本讓製作不敢冒風險 最有感的是這句話 04/19 09:14
41Ftsairay: 最明顯的是COD啊,題材只敢做考古或科幻,現代就綁手綁腳 04/19 09:41
42Ftsairay: 明明COD開始爆紅是因為跟現實貼近的戰役 04/19 09:42
43Fefreet: 講得好像舊作就有在潛行,二代三部曲正門進去清怪還比較快 04/19 09:42
44Fshinchung: 看那個10/10開發玩得多開心啊,ㄎㄎ 04/19 09:44
45Fefreet: 很多時候會潛行的情況都是任務要求不被發現,只好潛行 04/19 09:44
46Ftsairay: 主要是根本不是Assassin啊,已經至少三代沒在講Creed了 04/19 09:46
47Ftsairay: 最後一次講Creed是AC4,至少劇本核心還是在Creed上 04/19 09:47
48Ftsairay: 後來搞這甚麼上古三部曲,劇本重心很亂 04/19 09:47
49FTotalBiscuit: 很早之前就已經有阿薩辛前歷史的設定了,就是有人不 04/19 10:01
50FTotalBiscuit: 接受,只准阿薩辛變成刺客組織,不准其他組織變成 04/19 10:01
51FTotalBiscuit: 阿薩辛,這也是很奇怪的事 04/19 10:01
52Fsarevork: 除了奧德賽 起源和維京都有提組織轉變好嗎 04/19 10:03
53Fsarevork: 奧德賽主程式沒提 DLC也有講大流士為什麼被當成刺客先祖 04/19 10:04
54Ftsairay: 最近三部都在考古,那就不要掛Assassin's Creed 04/19 10:05
55FTotalBiscuit: 奧德賽跟伊述做更多結合,也有傳承袖劍連結到起源喔 04/19 10:05
56FTotalBiscuit: 被認為是阿薩辛派始祖的Hassan-i Sabbah,就是在埃 04/19 10:05
57FTotalBiscuit: 及接受訓練,這就是起源無形者設定的基礎 04/19 10:06
58FTotalBiscuit: 二代就有起源的人物事蹟,當時都不會質疑為什麼那麼 04/19 10:06
59FTotalBiscuit: 早就有刺客,現在才在那邊不接受 04/19 10:06
60Ftsairay: 這些設定跟劇本主線劇情跟本沒太大關係好嗎,就算拔掉 04/19 10:06
61Ftsairay: 主線還是走得下去啊,所以這些設定只是要湊成系列作所以 04/19 10:07
62Fsarevork: 地下室就有巴爺老婆了 我也不知道在不能接受甚麼 04/19 10:07
63Fsarevork: 大流士也是很早就提過了 04/19 10:07
64Frltc: 刺客教條系列原製作人 你這樣說小心被版上刺客粉嗆無雙和狂 04/19 10:07
65Frltc: 戰士也是刺客 從來沒偏離主題過XD 04/19 10:07
66Fsarevork: 可是這三部也在跑主線阿 還把和斷尾沒兩樣的呆子盟收尾 04/19 10:08
67Ftsairay: 加上去的,最近三作的主線根本毫無記憶點 04/19 10:08
68Feva05s: 潛行的要死要活被個小兵看到屁股就失敗重來,不如拿斧頭 04/19 10:08
69Feva05s: 七進七出實際 04/19 10:08
70Fsarevork: 老話一句 反擊無雙和狂戰士康納是哪幾代 我還真不知道 04/19 10:10
71Feva05s: 為了減少玩家推薦的難度與挫折感,不少時候完全潛行都被 04/19 10:10
72Feva05s: 改成非必要條件也是沒辦法的 04/19 10:10
73Fsarevork: 這兩個是最近三代的東西耶 04/19 10:10
74FTotalBiscuit: 笑死,只准往後亂掰,不准往前延伸 04/19 10:10
75Frltc: 老早前我就講了刺客現在這要搞只是要賺錢 其實根本應該換個I 04/19 10:11
76Frltc: P 因為內容和主打體驗都和刺客教條沒個屁關係了 結果釣出一 04/19 10:11
77Frltc: 堆刺客粉開噓 04/19 10:11
78Frltc: 不知道現在這些人的堅持直接被原製作人說"為了賺錢妥協"、" 04/19 10:11
79Frltc: 拿掉刺客元素是恥辱"要不要也衝去國外噓他 04/19 10:11
80Ftsairay: AC4這部用海盜當主題,可是主線劇本還是圍繞在那句核心 04/19 10:11
81Fsarevork: 反擊無雙 連續處決 這兩個維京更本看不到 04/19 10:11
82Ftsairay: 無物為真.諸行皆可,愛德華幾乎當了整部的假刺客,在終章 04/19 10:13
83Ftsairay: 才領悟教條真義,這劇本轉折的品質,根本不是最近這三作 04/19 10:13
84Ftsairay: 能比的,這上古三部曲的主角都很像工具人,只是要把那些 04/19 10:14
85Ftsairay: "設定"演出來而已,但角色本身很空泛 04/19 10:14
86FTotalBiscuit: 製作人說的是玩法。設定都是從他開始的好嗎 04/19 10:14
87Ftsairay: 尤其最近兩作硬要搞可選男選女,根本不care劇本了 04/19 10:16
88FTotalBiscuit: 他覺得簡易版微潛行優於現在的大眾玩法,那很好啊 04/19 10:16
89FTotalBiscuit: 但是他哪裡提設定了,現在這些設定都是他那時候就有 04/19 10:17
90Fsarevork: 這兩代是有官方性別拉 選男女和XXX有關 這也沒辦法 04/19 10:17
91Fsarevork: 愛沃爾遊戲裡文件都是說女的 可以用男角是和奧丁轉生 04/19 10:18
92Fsarevork: 的關係 兩代都有提是因為DNA混到 04/19 10:19
93Fsarevork: 算是在現實和遊戲設定做一個解釋了 04/19 10:19
94Ftsairay: 這些設定比較像是硬凹,而且也是這點讓這個作品越來越像 04/19 10:22
95Ftsairay: 一般RPG靠攏,一般的美式RPG就是這樣讓你自定主角 04/19 10:23
96FTotalBiscuit: 看了一下原文,根本沒有講恥辱,是中文亂翻 04/19 10:25
97Ftsairay: 可是這點跟這個系列起家的特色是衝突的 04/19 10:25
98Fsarevork: 我是記得最近有一篇也是講匿蹤的 然是是只要做出良好的 04/19 10:28
99Fsarevork: 人群匿蹤太花錢 所以放棄 04/19 10:28
100Fsarevork: 但是不知道是不是這篇 04/19 10:28
101FLizus: 現在的玩家喜歡的東西早就慢慢改變 維京除了少數強制pk場 04/19 10:33
102FLizus: 景 絕大部分時間都可以慢慢潛行 04/19 10:33
103Fhope951: 無雙來講,當年北美戰神跟Eizo都比馬拉卡猛啦!而且匿蹤 04/19 10:34
104Fhope951: 也做的很好,維京我很不喜歡,匿蹤要素死光光 04/19 10:34
105Ftsairay: 劇本主軸跑掉其實比玩法簡易化還嚴重啊,何況這系列本來 04/19 10:38
106Ftsairay: 是以獨特設定和劇本特殊起家的 04/19 10:38
107Ftsairay: AC4當海盜,大半時間也是在正面硬上,可是劇本主軸沒有跑掉 04/19 10:39
108Ftsairay: 你玩到最後會發現,這還是款刺客教條 04/19 10:41
109Ftsairay: AC系列是甚麼其實就寫在標題上啦Assassin's Creed 04/19 10:42
110Fsarevork: 沒有巴爺最後理解單純當兒子追兇是無意義的 改創無形者 04/19 10:42
111Ftsairay: Assassin + Creed ,沒有Assassin那還有Creed,AC4就是 04/19 10:43
112Fhope951: 維京玩潛行修道院沒人跟你開寶箱......除非最近有更新 04/19 10:43
113Fsarevork: 沒有艾沃爾幫忙建立聖殿 後面都是白搭 04/19 10:43
114Ftsairay: 這樣的產物,整部的刺客要素很淡,但Creed還在 04/19 10:43
115Fsarevork: 上古三部就是在描述傳承 主軸哪有跑掉 04/19 10:43
116Ftsairay: 劇本寫得差啊,主角只是個工具人去讓那些歷史事件發生的 04/19 10:48
117Ftsairay: 對角色的記憶點只有他留下的事蹟,這角色本身就跟歷史教科 04/19 10:53
118Ftsairay: 書上寫的一樣無趣 04/19 10:53
119Fkuku321: 其實我覺得只是UBI作不出有趣的潛行系統而已 不然別說對 04/19 10:54
120Fkuku321: 馬 連銷量低一些的刺客任務都還在出阿 04/19 10:55
121Fsarevork: 變裝 掩體 以前刺客都用過 結果現在只剩蹲草叢為主 04/19 10:58
122Fsarevork: 其實就是UBI一直在省錢去弄掉一些動作和模組 04/19 10:59
123Fa05150707: UBI每年一款太趕了 不過玩家也是需要每年都有新遊戲 04/19 11:01
124Fsarevork: 阿還有挾持 這個我還蠻喜歡的 也沒了 04/19 11:01
125Freemir: 完全同意 t大的想法 04/19 11:05
126Fkinghtt: 北美戰神沒超級馬拉卡強,戴斯蒙系列的刺客是靠反擊 04/19 11:08
127Fkinghtt: 跟煙霧彈拼一擊殺,超級馬拉卡可以主動放技掃場 04/19 11:09
128Fphix: 討厭潛行 有夠龜毛的玩法 04/19 11:11
129Fkinghtt: 原文製作人的抱怨其實無解,從銷量來看上古三部 04/19 11:16
130Fkinghtt: 確實賣得不錯 04/19 11:16
131Fphix: 不過硬剛也打不贏 還是要暗殺 04/19 11:17
132Fjs0431: 有歷史+風景就買來玩 就這麼簡單 04/19 11:17
133Fkinghtt: 證明了玩家對現在的狂戰打法非常捧場 04/19 11:17
134Fjs0431: 因為狂戰想砍就砍很快樂阿 而且動作遊戲目前正流行 把戰鬥 04/19 11:25
135Fjs0431: 做成這種風格玩家進入門檻也低 04/19 11:25
136Ftsairay: 玩法其實真的還好,切合大眾可以,AC4還不是潛行要素很低 04/19 11:36
137Ftsairay: 但是劇本不能寫成這樣,讓角色只是把歷史事件演出來的 04/19 11:37
138Ftsairay: 工具人,不是偷懶的話就是怕劇本的詮釋引來哪方不滿 04/19 11:38
139Faigame: UBI的問題在優化很差不管當代多頂級的電腦他都頂到極限 04/19 11:54
140Faigame: 現在的3080比泰坦更能跑維京全開一樣不能穩60就爛引擎當 04/19 11:54
141Faigame: 寶用還一直說他們用了多少技術但多年前的地平線畫面還是 04/19 11:54
142Faigame: 輾壓 04/19 11:54
143FAqery: 我從一代開始刺客腦粉,覺得這個變化是好的,潛行狂戰都可 04/19 12:03
144FAqery: 以自己選,照原來路子走只會死路一條,梟雄就是原來路子的 04/19 12:03
145FAqery: 終極變化了 04/19 12:03
146Fps3get0001: 跟生死格鬥一樣掛個副標題就好了啊 例如:刺客教條之 04/19 12:12
147Fps3get0001: 不刺客教條 奧德賽 04/19 12:12
148Foo2830oo: 原製作人懂個屁刺客教條(? 馬拉卡好歹還可以全程暗殺 04/19 12:18
149Foo2830oo: 維京改回群眾隱身也沒屁用 暗殺改這麼爛 04/19 12:20
150Fe04su3no: 開放世界要做好匿蹤太困難了,只能半調子 04/19 12:23
151Fjorden0804: 我從2玩到維京 覺得這改動很好啊 要正面要暗殺 玩家 04/19 12:29
152Fjorden0804: 選 04/19 12:29
153Ficexyz: 跟開放世界無關吧,看看幻痛 04/19 12:37
154Fe04su3no: 我就知道會有人提幻痛XD問題時幻痛的關卡設計並沒有以前 04/19 12:46
155Fe04su3no: 關卡式的好玩 04/19 12:46
156Fe04su3no: 就連原爆點這個序章都比幻痛本篇任何一個潛入點有意思 04/19 12:47
157Fe04su3no: 冤罪殺機精妙的設計也是開放世界不可能做出來的 04/19 12:48
158Fsarevork: 光頭殺手也不是開放世界 潛入用封閉的確實更好設計 04/19 12:51
159Fefreet: 地圖大小的問題,開放世界不可能整張圖慢慢雕琢各種隱藏路 04/19 12:54
160Fefreet: 線,就算無視野外好了,一整張圖可能好幾個城市,城市本身 04/19 12:54
161Fefreet: 又超大,真的弄出來不知道要花少資源 04/19 12:55
162Fjorden0804: 更別說npc那些也更難設計 04/19 13:00
163Fvnzeminem: 要潛行的話UBI可以先回去做山姆大叔嗎?黑名單超好玩的 04/19 13:24
164Fsarevork: 那要繼續付湯姆克蘭西家族錢 很不方便 04/19 13:27
165Frayneasd: 可惜連狂戰士這種要素都做得很普通勉強及格而已...單調 04/19 13:49
166Frayneasd: 的AI行為, 敵我雙方都很貧乏的動作招式設計, 極度不平衡 04/19 13:51
167Frayneasd: 的武器設計, 神奇不合邏輯的輕攻擊打到人可回精力設定 04/19 13:53
168Frayneasd: 不過這次大地圖的奧秘小事件的設計方向滿好的, 至少滿多 04/19 13:55
169Frayneasd: 變化, 其他小遊戲部分則是非常無腦, 尤其那個下棋比逐鹿 04/19 13:56
170Frayneasd: 還單調簡單 04/19 13:56
171Frayneasd: 另外潛行最大的問題是手段太少, 造成AI互動極度單調, 04/19 13:59
172Frayneasd: 還不如直接進去廝殺還比較有趣, 但是大約殺20hr之後又會 04/19 14:00
173Frayneasd: 對這戰鬥設計規則感到無聊...變成只有打boss才會換武器 04/19 14:01
174Frayneasd: 平常路過敵人據點都是拿快速強勢的武器快速輾壓過去!! 04/19 14:02
175Fauir: hitman 表示同感 04/19 14:39
176Fefreet: AI互動單調也一樣是資源問題,要做到Hitman那種NPC有各自 04/19 14:57
177Fefreet: 行為模式不是不行,Hitman一張圖頂多上百人,開放世界很難 04/19 14:58
178Frayneasd: 你說的是主動行為AI, 我說的是被動行為AI, 也就是對玩家 04/19 15:12
179Frayneasd: 做出行為後的AI反應, 以MGSV來說就是別動, 紙箱, 雜誌, 04/19 15:14
180Frayneasd: 迷彩度, 敲打聲, 麻醉槍打牆聲, 腳步聲, 彈夾聲, 人偶 04/19 15:15
181Frayneasd: etc, 但AVC基本只有吹哨跟弓箭射空地牆壁, 或是互動場景 04/19 15:16
182Frayneasd: 而AI遇到這些行為ACV設計的AI模式也只有警戒,呼援跟偵查 04/19 15:17
183Frayneasd: 並且都做的行為非常簡單! 04/19 15:18
184Frayneasd: 而且ACV只要沒看到同伴屍體, 玩家製造各種爆炸, 破壞 AI 04/19 15:24
185Frayneasd: 都沒什麼反應跟應對! 04/19 15:24
186Fefreet: 被動行為AI一樣要花錢、時間、人力去設計啊,開發成本不是 04/19 15:31
187Fefreet: 無上限,GTA、RDR、WD之類的遊戲AI也沒好到那裡去 04/19 15:33
188Frayneasd: 是,要成本,但是那個潛行系統的敵人AI真的做的太廉價了! 04/19 15:34
189Frayneasd: 問題AC是潛行起家, 結果你的潛行玩家手段又少, 互動AI又 04/19 15:34
190Frayneasd: 差, 所以被批狂戰士無教條也合理 04/19 15:35
191Fefreet: 是很廉價啊,除非AC放棄開放世界,改做關卡制,永遠都不可 04/19 15:36
192Fefreet: 能做到MGS、Hitman那種程度 04/19 15:36
193Frayneasd: 那至少狂戰士部分做得好一點啊, 結果一樣差強人意! 04/19 15:36
194Fbassonly: 維京剛開始玩 目前感覺對馬比較像刺客教條無誤 04/19 15:37
195Frayneasd: MGSV也是開放世界~他的AI行為就比較豐富喔! 04/19 15:37
196Fefreet: MGSV地圖大小跟NPC數量少得多了.... 04/19 15:38
197Frayneasd: 開放世界又不是從頭到尾全資訊運行, 也是某個區間才有時 04/19 15:40
198Frayneasd: 際運作, 其他都照腳本走或是不重要NPC沒腳本 04/19 15:41
199FaegisWIsL: 粉絲:刺客本來就不代表要暗殺 04/19 15:45
200Frayneasd: #我所謂的沒腳本市有腳本但是是大眾NPC腳本就限制區間行 04/19 15:45
201Frayneasd: 動, 而重要NPC就是有行走路線之類的行為像狂信徒, 但是 04/19 15:46
202Frayneasd: 像RDR2許多NPC會照著時間演進行為跟事件! 04/19 15:46
203Frayneasd: 或是一些任務行動如帶路, 跟隨etc 應該說是有獨自腳本! 04/19 15:48
204FMedic: MGSV一個地區的NPC數量不多 但他們的通報是可以呼叫其他 04/19 15:53
205FMedic: 地區支援的 而且也不是隨便就能打斷NPC的通話 不然就會 04/19 15:54
206FMedic: 該地區警戒 玩得夠大 甚至還會通報其他地區警戒 習慣用什麼 04/19 15:54
207Fefreet: 所以意思是只需要重要NPC對玩家做反應,一般市民不需要? 04/19 15:55
208Fefreet: 抱歉,我已經搞不太清楚到底要討論甚麼了... 04/19 15:55
209FMedic: 武器幹掉NPC 還會造成該區對該武器有額外武裝抗性 04/19 15:55
210FQQbrownie: 推,沒必要破壞遊戲本質,再創IP就好 04/19 16:01
211Fchx64: 直覺是遊戲引擎snowdrop的問題 04/19 16:05
212Frayneasd: 討論ACV裡NPC很多地圖很大跟AI的關係, 問題大部分NPC都 04/19 17:41
213Frayneasd: 是不重要NPC, 重要的NPC也不會隨著時間推移他自主行動, 04/19 17:42
214Frayneasd: 全部都是玩家到定點+滿足條件 NPC才出現並且等待玩家觸 04/19 17:43
215Frayneasd: 發, 你不觸發他就無敵狀態+一種腳本行為, 這種AI根本沒 04/19 17:43
216Frayneasd: 有太多變數, 所以才討論能參與潛行狀態的敵人AI, 而ACV 04/19 17:45
217Frayneasd: 給玩家的潛行手段就是很少, 所以敵人應對的AI行為也少, 04/19 17:46
218Frayneasd: 而這種潛行互動的AI行為只要寫一套則你每次的潛行遭遇戰 04/19 17:46
219Frayneasd: 都能使用~但是UBI就是做的很陽春, 可以說是一點都不像有 04/19 17:47
220Frayneasd: 互動性的AI, 所以潛行部分當然很無聊, 換到狂戰士也就是 04/19 17:48
221Frayneasd: 戰鬥系統的AI, 基本上敵人沒什麼招式, 玩家每次進去殺一 04/19 17:49
222Frayneasd: 個據點都是輕輕鬆鬆全滅(最高難度不刻意壓等就順順打) 04/19 17:49
223Frayneasd: 所以差不多20hr後那個新鮮感就沒了, 取而代之就是千遍一 04/19 17:53
224Frayneasd: 律的玩法! 04/19 17:55
225Frayneasd: 看看那些狂信徒+主線有臉有名字的boss只要武器相同, 招 04/19 18:05
226Frayneasd: 式模組基本都一樣大概只會多一招飛行道具(可能丟毒, 丟 04/19 18:06
227Frayneasd: 閃光etc)但是武器使用方式跟動作招式基本都一樣, 就換皮 04/19 18:07
228Frayneasd: 改等級傷害血量, 所以我真的不知道ACV除了畫面有什麼可 04/19 18:08
229Fscccc: 改名叫轉職教條。或戰士教條不好嗎 04/19 18:08
230Frayneasd: 以提出來說他做得不錯的部分, 有拉, 那個奧秘事件支線 04/19 18:09
231Frayneasd: 改成有滿多不同類型事件, 是滿不錯, 是很好的嘗試! 但其 04/19 18:10
232Frayneasd: 他什麼小遊戲, 換個名稱還是打殺的掠奪, 戰隊的培養, 村 04/19 18:11
233Frayneasd: 莊的養成都是做得滿爛而且有沒有都沒什麼差別! 04/19 18:12
234Frayneasd: 地圖上滿滿的小寶箱給你一堆升級材料, 但是升級品質的大 04/19 18:15
235Frayneasd: 寶箱少之又少, 講白就是小寶箱根本不用那麼多, 但是UBI 04/19 18:16
236Fjorden0804: 小寶箱不是不算在統計裡嗎 只計大的 04/19 18:18
237Frayneasd: 就是塞這麼多要填滿地圖的感覺! 04/19 18:19
238Frayneasd: 然後跑酷追紙, 藏寶圖寶藏給的回饋超級爛, 耗時間的釣魚 04/19 18:23
239Frayneasd: 換東西根本讓人提不起勁...我真的不相信UBI在設計這些東 04/19 18:29
240Frayneasd: 西的時候會認為玩家會喜歡! 04/19 18:31
241FRaphael7725: 商品賣得不好才是恥辱 04/19 18:42
242Fcchpt: 所以我說那個縱橫諜海的續作呢 04/19 19:56
243Ftfoxboy: 還是原神化 本肥儲值QQ 04/19 21:15
244Fevic710: 老實說我超愛奧德賽,舊刺客的潛行暗殺我反而覺得很頭疼 04/19 22:52
245Fevic710: ,不過最近在對馬戰鬼的我,卻喜歡對馬戰鬼裡的暗殺,感 04/19 22:52
246Fevic710: 覺流暢判定都提升很多,玩起來很舒服 04/19 22:52
247Fsarevork: 對馬算是融合刺客新舊世代風格 而且都是取好的那面 04/19 23:14
248Fsarevork: 有新世代順暢的移動 也有舊世代多樣的道具和順暢暗殺 04/19 23:14
249Fegogeorge: 讓刺客潛行;聖殿騎士團愈來愈狂... 04/19 23:21
250Fchx64: 我真的很佩服那些說維京好玩的玩家 我個人才打完殺父仇人那 04/20 00:49
251Fchx64: 要去下個點找他兒子那我就玩布下去了 04/20 00:49
252Fchx64: 光是前面單挑各種鏡頭切來切去就有夠莫名出戲 04/20 00:50
253Fchx64: 光是前面最一開始要從屋頂上救船員我就覺得這遊戲不太妙了 04/20 00:52
254Fdreaminc: 早期也沒有多需要隱匿好嗎 04/20 00:54
255Fchx64: 起源是玩到賽馬場那個城開始不耐煩 奧德賽在右上女人那 04/20 00:54
256Fchx64: 可能我們玩遊戲看到的都是獎勵好壞引申出作業感 04/20 00:59
257Fchx64: 歐洲人看的是風景和氛圍吧 04/20 01:00
258FLizus: 維京我不喜歡的地方 就追紙片和劫掠修道院無聊 但世界 04/20 04:25
259FLizus: 事件蠻不錯的 解任務的報酬那些我真的不太在乎 因為所有 04/20 04:25
260FLizus: 開放世界遊戲都有這個問題 04/20 04:25
261Fkimcl: 我也剛開始玩維京,碰到第一個敵人潛行草叢內準備想說秘密 04/20 13:25
262Fkimcl: 掛掉他,結果發現沒有特別按鍵,起身就是斧頭劈砍,掛掉的 04/20 13:25
263Fkimcl: 後就先換玩冤罪殺機了…… 04/20 13:26
264FThreekRoger: 因為剛開始還沒拿到暗殺裝備而已...很快就會拿到 04/20 14:18
265Faljinn: 佩服那些說維京好玩的玩家+1 歐美玩家批評也很多啊 XD 04/20 22:35
266Fm4tl6: 為殺而殺的遊戲…暗殺或狂殺有差? 04/25 16:30

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