Re: [情報] 鐵拳7銷量700萬套突破

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※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: TEKKEN 7 had achieved Over 7 million sales ! Season 4 characters are added to the commemorative illustration. 鉄拳7が700万枚超を達成致しました。 シーズン4キャラクターを追加した記念イラストを公開! https://t.co/TF0UZxPS6R https://i.imgur.com/emh2Y0T.jpg
OscarShih: 實況來說SFV還是最多, 不知道幾套了04/16 15:48
neo718: (Capcom好像很久沒更新快打5的銷量,不SF5賣多少了)04/16 15:48
實況其實鐵拳與快打是差不多的喔,常常看twitch 的狀況就知道,觀看人數比例也差不 多。這是我即時截圖twitch直播的觀看人數 https://i.imgur.com/2Ij0gN1.jpg
至於銷量,意外的鐵拳比快打還要好XD
magician5566: 現在FTG玩家少很多 新手想入門要先撐過那段被虐期04/16 17:54
新手玩家要入坑真的要撐過去一開始,沒撐過去的話,搖桿就變成裝飾品了...
IslamicState: 不好玩 格鬥遊戲時代過去了04/17 00:34
確實格鬥遊戲已經不是主流了,大部分年輕人喜歡速成的課金方式,真感嘆 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.137.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1618593595.A.9C2.html ※ 編輯: MrGood (36.225.137.93 臺灣), 04/17/2021 01:21:05
1Fblackone979: 還有鐵拳的女玩家比快打還多(欸 04/17 01:41
2Fvsepr55: 跟課金無關吧 04/17 02:58
3Fvsepr55: fps也不是p2w還不是一年比一年多人== 04/17 02:58
4Fyangtsur: 梅園開台自己一台就2500~5000了 04/17 03:56
5Fmahimahi: 跟課金有啥關係 客群本來就不同 難道3D動作冒險不是主流 04/17 04:26
6Fmahimahi: 嗎 04/17 04:26
7Fyao7174: 不一樣啊 fps有些能p2w之外 同時場上還有其他人這個很重 04/17 08:13
8Fyao7174: 要的第三者 讓問題不會直接指到自己身上 FTG不一樣 場上 04/17 08:13
9Fyao7174: 不會有第三者 結果就是一翻兩瞪眼 問題全在自己身上 而且 04/17 08:13
10Fyao7174: 要p2w還不行呢 04/17 08:13
11FOscarShih: 觀眾有像梅原那麼多的也很少了 04/17 08:35
12FXXV0: 快打跟鐵拳的職業選手 開台的基礎差很多 一個是sf4代就有 04/17 08:44
13FXXV0: 觀眾群 另一個同時期的tt2根本沒法比 現在圖奇 鐵拳選手開台 04/17 08:44
14FXXV0: 印象大概700人就到頂 04/17 08:44
15FOscarShih: かずのこ好像有破萬吧(新game),但他只在YT開台 04/17 08:48
16FOscarShih: 但他也沒打鐵拳 開SFV反而人比較少XD 04/17 08:48
17Fpalapalanhu: 跟課金沒關係吧,遊戲本身的問題 04/17 08:54
18Fnotj4: 對手是活人,跟雷狼龍或是薪王死板的攻擊模式不同,是會改 04/17 10:18
19Fnotj4: 變的,當進步曲線無法預測並確定的話,會望之卻步也是很正 04/17 10:18
20Fnotj4: 常的。 04/17 10:18
21FOscarShih: 要在FTG上PFF比較難,那個實力一差就是絕望的 04/17 10:21
22Frandyhgmac: 因為台灣鐵拳比快打冷,所以不少人會有快打賣比較好的 04/17 15:18
23Frandyhgmac: 錯覺 04/17 15:18
24FOscarShih: 全球來看快打也沒賣的比較差吧 04/17 15:19
25FOscarShih: 實際上國際比賽直播的觀看人數也是SFV比較高 04/17 15:20
26Frandyhgmac: 感覺鐵拳女玩家真的比較容易打出成績的感覺,日本快打 04/17 15:33
27Frandyhgmac: 5女玩家也不少,但是就是沒有人能夠打到像鐵拳たぬか 04/17 15:33
28Frandyhgmac: な或ゆうゆう之類的程度 04/17 15:33
29Frandyhgmac: 台灣也是鐵拳有個小函可以撐場面 04/17 15:34
30Frandyhgmac: 快打5最熱的時期全球實況熱度可能有贏過TK7吧,但現在 04/17 15:37
31Frandyhgmac: 個人覺得沒有,但最終季做得還蠻認真,應該可以回溫一 04/17 15:37
32Frandyhgmac: 些 04/17 15:37
33Frandyhgmac: 畢竟卡茲主力早已不是快打,開快打人少正常 04/17 15:45
34FMrGood: 全球銷量的話快打500多萬套,這是2020年底的數字,實際上 04/17 16:19
35FMrGood: 還是有落差 04/17 16:19
36FMrGood: 國際賽直播觀看人數,兩個遊戲就真的差不多,準決賽開始 04/17 16:21
37FMrGood: 到結束,都是大約2萬-3萬的觀看人數 04/17 16:21
38FY2797: FTG玻璃心不適合玩 04/17 17:16
39Fcodemoon: 鐵拳比賽看的人比快打多 evo2019觀看數統計就超越快打了 04/17 20:25
40Fcodemoon: 而且鐵拳自己的官方賽辦的也比快打好太多 快打前幾年真 04/17 20:25
41Fcodemoon: 得慘 自己的比賽也在亂辦 今年快打主導權謠傳還給日本 04/17 20:25
42Fcodemoon: 至少平衡性好很多 04/17 20:25
43Fmicbrimac: 小時候沒遊戲玩 才覺得格鬥遊戲好玩...後來遊戲種類多 04/17 22:38
44Fmicbrimac: 了 認真覺得格鬥遊戲無聊.. 04/17 22:38
45Fhohiyan: 跟真人玩家對戰時格鬥遊戲本質上比較偏向競技而不是遊戲 04/17 23:37
46Fhohiyan: 沒有玩家無法控制的因素干擾勝負,輸了真的只能怪自己 04/17 23:38
47FOscarShih: 格鬥遊戲要玩出成就感真的很花時間 04/17 23:53
48FXXV0: 我倒是覺得老了 才發現格鬥遊戲比其他遊戲更快感受到樂趣 04/18 00:30
49FXXV0: 不過也要先花很多時間記一些有的沒的 才能一開打就覺得好玩 04/18 00:31
50FMrGood: 格鬥遊戲真的是條不歸路就是了,屏除掉天份,後天花多少 04/18 00:48
51FMrGood: 心血就會得到多少成果,早早推坑通常是得不到成就感 04/18 00:48
52FMrGood: 更正:退坑 04/18 00:49
53Fnotj4: 不過鐵拳會銷售這麼好,一方面也是在努力嘗試靠新角的強度 04/18 10:58
54Fnotj4: ,努力打破需要的長期努力跟基礎,讓運氣跟能凹的要素增加 04/18 10:58
55Fnotj4: ,又不誇張到老粉出走。 04/18 10:58
56Fnotj4: ======== 04/18 10:58
57Fnotj4: 可以說老手引以為傲的知識財產,就是廠商銷售量上最頭痛的 04/18 10:58
58Fnotj4: 阻礙XD 04/18 10:58
59FOscarShih: FTG有些要去記什麼有利張數的真的很勸退 04/18 11:01
60Fnotj4: 以前有街機更新慢這種事情可以制衡, 04/18 11:02
61Fnotj4: 現在只要有新角色出來,上一季的強腳修回次強角,就能持續 04/18 11:02
62Fnotj4: 吸引新手,老手也樂得有新氣象跟要素可玩,廠商也能延續血 04/18 11:02
63Fnotj4: 脈,確實是滿精妙的平衡。 04/18 11:02
64Frandyhgmac: 新角略強一點是OK,不過黑葉問那時明顯是過頭了 04/19 00:44

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17 >> Re: [情報] 鐵拳7銷量700萬套突破
64 playstation 2021-04-17 01:19

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