[心得] 【短評】The Order: 1886---騎士不再
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19世紀的倫敦搭著蒸氣龐克的科幻設定,相信這是吸引許多玩家的第一印象。做
為展現PS4強大機能的高畫質獨佔遊戲,Ready At Dawn工作室這本作的期望很明顯是打造
出電影級體驗的遊戲。也就是說,遊戲那上下黑邊是弄不掉的,不要再到處問了。
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1886乍看之下很像是那種單線式闖關的射擊遊戲,但工作室對本作所賦予的電影
式設計處處限制著玩家,或使玩家做出多餘的行為。首先,影響最大的是只要進入非戰鬥
區域,就會變成移動緩慢的故事行動模式。再來,這模式中玩家需要翻找物品,但每個物
品都這樣拿起來自己翻看實在很浪費時間。尤其是絕大多數物品沒有配個獨白或解釋,就
是單純拿起來看,再翻面看,完全不知道在看什麼。
然後是只有進入潛行關卡才有潛行模式,玩家無法自己選擇要潛行或正面突入的
玩法。甚至在對決變種人BOOS戰時,都只能以製作方設計的QTE來打,好呈現電影式的動
作與運鏡。諸如此類的設計,讓本作與其說是射擊遊戲,不如說是帶有射擊元素的互動式
電影。由於是製作過戰神遊戲的工作室,QTE不像有些遊戲那樣惱人,還是有一定的爽快
感的。
做為第一次製作射擊遊戲的團隊來說,射擊手感做得不錯。擾敵並造成大範圍傷
害的鋁熱槍,以及一擊必殺的電弧槍這幾個黑科技武器都很有趣。敵人的AI也不差,一般
兵的就會不斷切換掩體,甚至盲射。散彈槍兵則會不斷迫近直接糊玩家一臉散彈。
對比之下,小狼人戰就做得無聊至極,來來去去就是一招衝過來飛撲後跑走。躲
在一個角落認準方向,看是衝過來前射,或是迴避後射,倒地後補個刀就完事。
故事方面,遊戲在逐漸揭開真相的同時,也挖了更大的坑有待填補。變種人的歷
史在遊戲內隻字未提,幕後BOSS是吸血鬼,但為何到處跑的是狼人,而被裝箱的是吸血鬼
呢?兩者是和平相處,還是吸血鬼具統治地位?抑或變種人就只是變種人沒有分別呢?
騎士團因黑水而強化並能治癒肉體。黑水是什麼?聖杯在哪裡?跟帕西法爾說話的
老人是誰?救主角的另一人是誰?騎士團為了維持表面的和平又隱瞞了多少事?正如主角加
拉哈特所質問的:「所以我就該被犧牲?」。只要騎士團還堅持所謂的團結與表面和平,這
種情況只會不斷加劇並衝擊騎士團自身的信仰。
有幾段劇情老實說我看得不是很能理解。為什即時登上飛船阻止暗殺還要被罵?叛
軍引爆炸彈讓飛船墜落波及平民,卻要怪努力阻止並即時疏散乘客的人。騎士團審判時,
被審判者完全沒有辯解的機會,不知道是不是因應時代而設計的橋段。總之我是看得很黑
人問號。
總結來說,本作比較適合推薦給喜歡體驗氣氛,以及享受視覺效果與故事劇情的
人。或是想隨便找個輕鬆的遊戲殺殺時間也可以考慮。目前低廉的價格也很適合入手體驗
一番。
1886充其量只能算是故事的序,後續幾年本應是強化這IP的最佳時機,然而工作
室卻跑去做了兩個沒掀起多大波瀾的遊戲。Deformers這多人遊戲看起來是挺有趣的,但
許多人因為連不到人而給了差評,就連本地模式還是後來才加的,不過現在也已經關閉伺
服器了。不管怎麼樣,現在其實也是無法購買就是了。
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