[心得] 黑魂1&2+鹽與聖所白金心得
這陣子依照順序連玩了鹽與聖所、黑魂1和黑魂2
在此之前,同類型只玩過血源
先講我個人的玩法
我都會跟著攻略玩,但我不喜歡看影片。
大多數是找到一篇較詳盡的文字或是圖文攻略就開始玩
不過我不太看如何打王,然後會利用雲端存檔
會這麼做一方面是為了白金
這類遊戲,通常都會有誤殺NPC或是少拿個東西、支線就要重玩一論的設定
另一方面是這類遊戲的劇情實在是太隱晦了,我是還滿重劇情的人
我自己初玩血源時就玩到迷路,也完全不懂劇情在幹嘛
自己瞎玩不覺得有甚麼遊戲體驗反而覺得索然無味
但是跟著完整攻略玩這類遊戲,會因為收集夠多的線索
在後期時突然有種柳暗花明的感覺,挺好。
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鹽與聖所
就是利用黑魂遊戲概念和類似劇情隱諱手法的2D橫向卷軸遊戲
其實我覺得跟同系列比起來
鹽與聖所應該是裡面最簡單的,白金除了網路攻略錯誤多、容易迷路之外也不難
聽說走巨劍或法師路線 難度就不高,我只有玩巨劍路線
範圍大、威力強、速度快
整體劇情和難度相對簡單,但也滿有意思的。
大主線方面來講跟血源的劇情很接近,也讓我想到少年PI的奇幻漂流
(不雷提示:主角、捷爾曼、月之精靈這樣的關係)
我大概玩了兩周白金,算是不長的時間
完全可以理解為何有些人覺得這片是小品
喜歡橫向卷軸和黑魂的遊戲機制,推薦一玩。難度不難而有趣。
如果和黑魂1~2玩的時間接近,我真的覺得除了是2D和3D的差別
其他包含過關、陰人,閃躲和攻略BOSS的機制都很類似。
後來接著玩黑魂1,覺得他應該是參考1代,玩了2才發現他許多概念更接近2代。
黑魂1代
在玩DLC之前,其實覺得還好。主因是如同前面講的
在後期前,劇情線索不多,不太知道自己在玩啥
關卡設計很好也雞歪,王的強度則是8成弱配上2成的普通這樣
大多數的王都在3次嘗試內就擊殺,所以成就感不高
會卡的王大主要是要斷尾+擊殺,才會試一陣子
大多數感覺就是千辛萬苦走過很機歪的區域
例如:病村、王城、墓穴、圖書館之類的結果王很弱
死在王不多但死在被陰、摔死和滾石陷阱之類的不計其數。
少數王設計滿酷。例如:混沌的溫床。我真的不會打,還跑去查攻略才過
DLC則是玩穿越。補完王城四騎士的故事,老實說,我超級喜歡這DLC的劇情
雖然不長,但又酷又感人。而且大大地增厚了本傳劇情的血肉
巨人射手、亞爾特留斯真的是帥炸。更別提還有月月XD
然後王的難度有點接近血源本傳的強王,有趣,值得一玩
因為DLC,讓我去GOOGLE不少本傳劇情,不錯有韻味。
主要玩法
裸體翻滾流:推薦捏女角,玩到中期,發現我幾乎都在看男人裸身我好後悔
一開始拿飛龍劍度過前期,接著拿雙手巨劍敲趴擊,再轉法師,變成力法雙修
一代的法師非常強,很有趣,推薦一玩
最不耐的缺點:因為不能洗點重置,我力轉法花了超多時間在刷魂。
但雙修讓我覺得我像是玩了兩種方式,也覺得很不錯就是了
再推薦法師,秒王真的很爽。
目前則在玩二代:原罪哲人
已經打了尾王,做完白金的前置,目前正準備進入玩DLC。
原本看網路評價是大多數的負評,全部皆差,有點擔心484真的是一款糞作
但真的玩了才知道
這部在劇情或設計上可能真的比不上一代
但絕對也是一部誠意滿滿的佳作
遊戲長度非常長,王也有30+隻,但都滿弱就是了XD
但網路評價有一點是真的,這代就是圍毆哲人
動不動就是圍毆你
我猜會有這樣評價的原因,排除掉遊戲初期的BUG。
例如:刺客教條大革命之類的因素
應該是這代和黑魂一類似,但很多地方卻有決定性的不同
略提出幾點
1.不善用弓箭和誘出,敵人一起上的場面滿多。
2.陰你的地方,不太有容錯,很容易完全置你於死地。
例如1去某把場景級大劍柄上撿個寶物,然後從樓上跳下來4~5個雜魚捅你
例如2跳下某個洞穴,觸發敲鐘,逃錯路被無限重生5~10個人圍毆致死
例如3、4、5...走錯方向,進炸藥堆,被人從樓上丟火瓶炸死、
一進門沒馬上退出,被弩砲插死、開寶箱被毒死等等..原本只想舉一個例子XD
3.血瓶超級無敵少、復活要靠人像。血源給你上限20瓶可刷;黑1起始5瓶,
用人性(一般耗材)補區域營火一次可+上限5瓶,最高上限是多輪的20瓶,
普通也有10瓶,人性也兼復活材料,容易取得,初期就有地方可刷。
但黑2就給你1瓶,看攻略可以拿到2瓶,復活的人像初期難取得,
死了不復活會扣血量上限。滿嚴苛。
4.武器升級的方式也不太一樣,改變的方式讓人略覺粗糙
光楔形石和龍骨化石需要量很多,但取得困難,所以特殊武器不要亂升
一般武器則是中後期有魂就隨便升級沒關係
基於以上數點,所以黑2推圖應該是目前玩過最難的,
尤其是前期,不看攻略不知我玩不玩得下去
,但我個人覺得不到無理的程度就是了,也滿有趣(?)
跟黑魂1相比
就是推圖更基歪,陰你更陰、然後王更弱。
但說真的,我覺得黑2的機體比黑1強不少,動作也比較順暢,
一代要花不少點數在加血、精和耐上,而且感覺難以避免
但二代我都點10而已也是覺得很OK
敵人雖然數量較多,但攻擊力也比黑1低,弓箭也比1代強和好玩
所以推圖其實是有解的,善用弓,基本上也沒那麼陰了
王很多是多數量的,真的是圍毆,
但你也幾乎都可以找到NPC白魂幫你(也是盃之一)
基本上不是硬要一打多,王真的沒甚麼難度
然後最有趣的一點是
黑2地上的玩家留言訊息非常的多又白爛。
主要玩法
一代我玩力雙手巨劍,所以二代我就改玩敏
結果發現二代真的滿適合玩敏,最主要就是可以搭真正的神兵:弓箭的關係
不過二代絕大多數人都是玩巨劍流
也是因為範圍大、威力強、速度快,所以才覺得鹽與聖所也有像二代
另外前期就可取得和升級容易,神兵不意外
但玩敏也有好處
我主武是打刀、副武是雷海德槍和弓
被入侵的時候,闇靈十之八九是拿巨劍,
我拉距離用毒箭射,中近距離用長槍捅,目前還沒被打死過
而且速度、威力和硬直都不錯
雖然我在清熔鐵城的時候,拿的是巨棒棒就是了
然後跟一代比
法術威力很爛,成型後我個人覺得頂多算堪用而已
但這代刷魂很容易,我現在基本上是不壓等全修,有些地方如刷巨人王
靠法術還是容易很多的
,個人覺得法術是二代遲早會玩的部分,所以也沒甚麼好推不推薦的
闇術遲早會修,他也是最好用的
劇情其實我覺得也是很不錯。
有些人會覺得是外傳或是非正式劇情,但我有跟我朋友聊過
覺得這代也絕對是本傳之一
只是一代談的是初火創造之始的故事,古龍和神(或最初力量)的故事
但二代則是談到了經過了非常久之後,
在另一個國度或大陸的故事,也補完了人類、闇術和巨人之間的故事
人類沒被分到火,那他們怎麼獲得力量,成為了怎麼樣的存在
但可能也是因為如前所講
這系列劇情就是隱晦,這代太難造成洗不掉的負評印象和比不上一代的原罪
這樣看原罪哲人還真是個好名字XD
總而言之
我覺得二代也滿好的
但也是有前提,就是喜歡魂系列玩法,然後不怕被陰
真的滿有誠意的一片
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