Re: [情報] FF15製作人田畑端辭職 DLC製作中止

看板 PlayStation
作者 zorroptt (毛毛鼠)
時間 2018-11-09 23:04:38
留言 7 ( 1推 0噓 6→ )
※ 引述《Tapqou (三三三)》之銘言: : ※ 引述《dklassic (DK)》之銘言: : 田畑也太衰 : 被派來擦野村的屁股 : 而且擦的還算不錯乾淨 : FF15的銷量基本上算中上,賣得還不錯 : 沒讓上億製作費撲通入水裡 : FF零式也感受到有不差的實力 : 好好養應該是次世代有力的製作人 : 結果砍掉的不是砸鍋的野村 : 而是救火的田畑 : SE是不是腦袋壞掉? : 日本人在想啥有時候真的無法了解 : 野村根本公司的拖油瓶.. : FF15除了技術力不足以外 : 就是這個人一直無法決定故事大綱導致作品一直在做無謂的開發 也許和FF15關係也沒那麼大 是自家引擎真的太難搞 所以搞得新3A作品進度超慢 如FF15 沒換UE4前的KH3一樣 眼見爛泥終究扶不上牆 鐵了心認賠通通中止 把手邊工作弄完就解散掉 帶頭的就先走了 如果這新作還有機會再出 可能也換UE4開發了吧 (? 自己對FF15本傳其實滿喜歡的 但對DLC內容就滿不滿意的 覺得隔滿久的 很多素材都通用卻只有這點內容... 花同樣的時間 說不定別間都能弄款續作遊戲了 也不知到底是人手分配問題還真是引擎問題 畢竟KH3也很像換過才出頭天 (? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.73.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1541775880.A.A31.html

留言

ShenMue 同感,覺得是開放空間引擎的問題,到現在沒有其他遊戲用 11/09 23:06 1F
ShenMue engine就是配合FFXV一起搞的 11/09 23:06 2F
※ 編輯: zorroptt (218.166.73.75), 11/09/2018 23:08:57
ronga 同團隊拿同engine開發新作都比做DLC有效益 11/10 01:05 3F
ronga 花大量時間跟金錢做本來沒在計畫的dlc是能賣多少 11/10 01:06 4F
zorroptt 可是看起來後來規劃的DLC也沒作多少東西 認賠的那37億 11/10 01:09 5F
zorroptt 感絕大部分是用來那新作上 只是決定中止解散 DLC就跟著 11/10 01:10 6F
zorroptt 團隊一起陪葬了 11/10 01:10 7F

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