Re: [閒聊] 戰神四真的很好玩嗎
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 這次的戰神真的很好玩嗎
: 歷代的戰神
: 從PS2開始 總會充滿驚喜
: 例如一代一開始的巨龍(在當初算是巨龍)
: 三代一開始的泰坦
: 水神 一些巨大的怪物...
: 到了最近的四代
: 以往是一開始就會讓你停不下來
: 但四代真的有點悶不是嗎
: 右類比瞄準 打敵人要有耐心 這部分感覺有點像血源
: 但這部份也比不上血源(戰神的血漿系統呢)
: 玩起來又有點像最後生還者 步調慢慢的
: 對於剛開始接觸戰神的人 會覺得很有新鮮感吧
: 但對於已經習慣舊玩法的我
: 目前還在適應當中
來看看戰神系列一路下來的metacritic評分吧
God of War 1 2005 94分
God of War 2 2007 93分
God of War: Chains of Olympus 2008 91分
God of War 3 2010 91分
God of War: Ghost of Sparta 2010 86分
God of War: Ascension 2013 80分
上面六作都是一貫的線性關卡
畫面 流暢度上下足了功夫
戰神1~2 戰神3~崛起 鬼魂、奧林匹斯之鍊
都是所在主機最頂尖的畫面
但評分就是直直落下 包含玩家評分
為什麼? 因為這系列遊戲性並沒有什麼顯著的進步
甚至到了3代還出現武器設計整個創意大退步的狀況
四個鎖鏈武器 對~連拳套都內藏鎖鏈
另一方面雙刀作為這系列的標誌 太過完全已變得無太多修改的空間
甚至在壓縮其他武器的使用
如果是一路人追下來的玩家
老實說後面真的是會覺得膩到不行
在PS3崛起看的出來製作組有想改變這遊戲
弄一個其實還蠻好玩的線上對戰
但是單機部分卻依然毫無進步
遺憾是畫面的震撼在3代已經看過一次
造成崛起的畫面已經無法再給玩家一樣的感動
那隨之而來的就是這個系列了無新意的現象被攤在玩家眼下
這也反映到了整個評價上 讓這代拿到系列最低分
那時看過很多評論是 寧願認真做個線上模式 卻沒有心思在單機上進步
畢竟一路支持這系列的還是單機部分的奎爺阿
最後來看看
God of War 也就是我們說的新戰神 戰神4 2018 94分
回到當初1代的高峰
我想今天新戰神能再次受到這麼多老玩家的肯定
除了他真的做的不錯外 他也讓老玩家看到整個團隊盡心改革這系列的一面
而不是吃老本 鎖鏈雙刀一本道砍到完
這模式我已經玩了5次了(1代我沒玩) 真心夠了
新戰神有它的缺點
怪種類少 有刷裝要素卻沒有NG+ 解謎深度不足
但是遊戲確實改革與進步 蓋過了這些缺點
光是出現一個真正意義上可以跟雙刀平起平坐的利維坦
就足夠給予很正面的評價了
當然有些只玩過3代的玩家可能很難體會拉
畢竟還沒對一本道膩到噁心前 遊戲模式就換了
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