[心得] [GameSpot]《哈利波特:死神聖物(下)》評論
《Harry Potter and the Deathly Hallows, Part 2》
《哈利波特:死神聖物(下)》評論
發行公司:EA
遊戲類型:奇幻第三人稱 射擊
發售日期:2011/7/12
發售平台:360/PS3/PC/DS/Wii/WiiU
分級歸類:青少年
GameSpot 4.0 / 10 poor 淒慘
VideoGamer 5 / 10
Game Chronicles 6.4 / 10
Cheat Code Central 2.3 / 5
原文: (縮:http://goo.gl/dBpPU )
http://www.gamespot.com/ps3/action/harry-potter-and-the-deathly-
hallows-part-2/review.html?tag=games%3Bgame_title%3B1
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哈利波特電影版邁向最終結局的同時,也代表這款過短、無聊
、乏味、可笑的射擊遊戲上市了。
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優點:
※咒語間可相互切換,這讓遊戲後期稍微有點變化。
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缺點:
※荒謬、愚蠢的設計概念。
※超乎想像的無聊。
※過短的遊戲歷程,而且幾乎沒有重玩的價值。
※完全沒有小說裡緊張刺激的感覺。
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問題:「什麼時候魔杖不再叫做魔杖?」,答:「當它其實是
把該死的槍的時候!」。這就是《死神聖物(下)》最大的問題:荒
謬可笑的設計概念。有了去年前作的開發經驗,製作公司EA Bright
Light乾脆一不做二不休,直接把主角們手上的魔杖當成槍比較快,
也因為魔杖只有一把,為了取代換槍這個動作,本作就改成了換咒
語。『咄咄矢』再也不是擊暈咒語,就是一把「普通的左輪手槍」
;『飛沙走石』也不再是爆破咒語,他變成了一把「機關槍」;『
爆爆炸』從爆炸詛咒變成了「榴彈槍」;至於『消影術』就不要再
提了,你大概直覺認為這是個瞬間移動的技能,它在遊戲裡的功用
我講出來可能會讓你會吐血。這種對於哈利波特小說內容恣意修改
所帶來的不敬,如果遊戲本身因為這些修改而變得有趣就算了,但
是,完全不是這麼回事!還好,能夠在不同咒語間切換,在這款超
短遊戲的後半部帶來了些變化,要不然,《死神聖物(下)》的無趣、
智障、癟腳實在有愧於身為一款賣錢的遊戲及身上背負的著名招牌
。
《死神聖物(下)》的故事接續著哈利波特小說最後一冊的後半
部發展。在某些防禦關卡裡,你得在妙麗施展『阿咯哈呣啦』,一
個開鎖咒語的同時保護她的安全。每一次開門你就會發自內心的咒
罵這個設計一次:什麼時候『阿咯哈呣啦』變成需要唸咒長達五分
鐘的超級霹靂終極毀天滅地的超高階上古咒語了?另外,有些要安
裝爆裂物的喬段,也要靠妙麗的來突圍。最屌的是,眾所皆知、固
若金湯的古靈閣銀行大門最好就這樣唸兩句陽春咒語就開了啦!其
中,有個操作西莫(Seamus)在霍格華茲四周橋上裝設爆裂物的關
卡,這些是啥鬼東西?流言終結者:傑米手中那能搞定所有問題的
魔法C4嗎?這些關卡愚蠢的程度到你開始某個狙擊任務時攀到最高
峰,你會開始好奇還得殺多少人,才能買個光學瞄準鏡給魔杖裝備
?
因為第三人稱的概念套在這個傳說的魔法世界中實在太格格不
入,這些念頭會隨著你的遊戲腳步越來越強烈。本作的操控就像個
傳統的「掩護射擊」遊戲:你躲在落石或柱子等障礙物的後面,像
個癡漢般偷偷摸摸的看著目標,再探頭給他愛的一發!你開場就配
有『咄咄矢』,隨著關卡進行,你將學到更多咒語,只是沒一種是
遵照小說裡的陳述來設計的。『去去,武器走』本應是將敵人手中
魔杖彈開的咒語,結果變成解除敵人防護罩的三小功能。『噴噴障
』在小說中能使敵人行動減緩,遊戲裡竟然搖身一變,成為高科技
全場景自動追蹤導彈。雖然這些聽起來像是宅宅的吹毛求疵,不過
更令人好奇的是:這遊戲到底要做給誰玩的?不可能是哈利波特的
粉絲們,因為這遊戲掛著哈利波特如此神聖的標題,儘管內容光怪
陸離、莫名其妙,忠實粉絲們還是能咬牙撐過幾關,接著終究還是
吐血身亡。然而,若從小說裡哈利的觀點來看,能夠見到金妮衛斯
理和麥教授被賦予真正的形體、一窺霍格華茲的最終大戰,其實還
蠻值得欣慰的。
所以我們得知《死神聖物(下)》不是給哈利波特粉絲們玩的,
難不成是給射擊遊戲粉絲們的嗎?有這念頭你就大錯特錯了!你朝
著一個又一個、一成不變的複製人射擊,穿過某條小徑,找塊大石
頭掩護,再射擊更多的複製人。當你從成功預測遊戲走向而獲得一
絲絲成就感的同時,就代表你越來越無聊了。或許之前提到的狙擊
關卡能帶給你一點新鮮感,當你幹掉一堆壞人後,又來一堆,再來
一堆,以此類推。當進到某個密室以後,這遊戲簡直無聊到衝破九
霄雲外,你扮演妙麗,當你和滿地蜘蛛一搏生死的同時,旁邊的榮
恩正在對著門揮舞雙手,快樂悠閒的享受著他的『阿咯哈呣啦』時
光。也是有一些關卡不需要射擊複製人的,你隨著榮恩來到一個陰
沉昏暗的山洞中,黑暗裡不時探出凜冽的目光,彷彿有獵物正在等
著大快朵頤一般,這些喬段理應要讓你感到緊張不安,不過,遊戲
表現出的只有無窮無盡的無聊而已。遊戲前段有小組解救某支會噴
火的怪獸、翱翔天際時可能會短暫讓人感到刺激。你又錯了!這遊
戲唯一令人感到有趣的就是「過場動畫」,因為你終於可以從無聊
的「第三人稱魔杖」中暫時解脫了!
即便如此,有些場景還是可以拿來一說的,在麥教授和超巨大
巨人戰鬥的同時,你得一邊閃躲食死人的騷擾,一邊用追蹤飛彈攻
擊巨人的雙腳來打亂他的平衡。同樣的咒語連發會導致準度大幅下
降,所以,透過切換不同咒語來讓準心恢復是非常重要的。巨人戰
鬥之所以會提出來就是有徹底運用到這個特點,在攻擊他的同時,
還得要切換『破心護』施展防護罩來抵擋巨人拋出的巨大石塊。還
有關卡是需要你透過衝刺來躲過來襲的障礙物或是噴濺的瓦礫,這
些喬段其實還算不錯,因為它們傳遞了這遊戲最缺乏的一樣東西:
急迫感。就算是在最難的難度下(全破一次後可選),《死神聖物
(下)》一樣沒什麼挑戰性,即使你偶爾會遇到一兩個容易狂死的場
景,像是榮恩就常常傻呼呼站在你和敵人中間死不找掩護,或是進
到了沒什麼掩蔽物、遭受敵人火力圍剿的隘口地形。
《死神聖物(下)》僅需三到四小時即可通關,就一款售價高達
50美金的遊戲而言,這遊戲歷程實在是夭壽短。你可以選擇再打一
次劇情模式,或是能讓你的紀錄登上排行榜的限時挑戰模式。只是
這些模式也算不太上什麼「限時」挑戰,因為你還是得眼睜睜看著
AI「異常悠閒」地去觸發機關。若是對體感有興趣,可以拿起你
的PS Move,不過也不用太過期待,雖然PS Move運作起來還算順暢
,但是切換咒語時,還是傳統手把較為靈敏,所以體感也不是什麼
更好的選擇。當你通關後,你會不禁想起這系列作一路來的重要時
刻,不是因為它值得紀念,而是感嘆這整個系列浪費了多少「哈利
波特」標題的潛力。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Jul 14, 2011 6:02 pm PT
註:文意以原文為準,翻譯僅供參考。
註2:咒語的翻譯參考資料來源: http://goo.gl/7DfHq
註3:前作《死神聖物(上)》的評論在 #1CxWOGky
http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1290667536.A.BBC.html
想複習者煩請自行前往參考。
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