[心得] [GameSpot]《哈利波特:死神聖物(下)》評論

看板 PlayStation
作者 mazafaka (杯具)
時間 2011-07-16 11:48:20
留言 12 ( 8推 0噓 4→ )
《Harry Potter and the Deathly Hallows, Part 2》 《哈利波特:死神聖物(下)》評論 發行公司:EA 遊戲類型:奇幻第三人稱 射擊 發售日期:2011/7/12 發售平台:360/PS3/PC/DS/Wii/WiiU 分級歸類:青少年 GameSpot 4.0 / 10 poor 淒慘 VideoGamer 5 / 10 Game Chronicles 6.4 / 10 Cheat Code Central 2.3 / 5 原文: (縮:http://goo.gl/dBpPUhttp://www.gamespot.com/ps3/action/harry-potter-and-the-deathly- hallows-part-2/review.html?tag=games%3Bgame_title%3B1 ==================================================================== 哈利波特電影版邁向最終結局的同時,也代表這款過短、無聊 、乏味、可笑的射擊遊戲上市了。 -------------------------------------------------------------------- 優點: ※咒語間可相互切換,這讓遊戲後期稍微有點變化。 -------------------------------------------------------------------- 缺點: ※荒謬、愚蠢的設計概念。 ※超乎想像的無聊。 ※過短的遊戲歷程,而且幾乎沒有重玩的價值。 ※完全沒有小說裡緊張刺激的感覺。 ==================================================================== 問題:「什麼時候魔杖不再叫做魔杖?」,答:「當它其實是 該死的槍的時候!」。這就是《死神聖物(下)》最大的問題:荒 謬可笑的設計概念。有了去年前作的開發經驗,製作公司EA Bright Light乾脆一不做二不休,直接把主角們手上的魔杖當成槍比較快, 也因為魔杖只有一把,為了取代換槍這個動作,本作就改成了換咒 語。『咄咄矢』再也不是擊暈咒語,就是一把「普通的左輪手槍」 ;『飛沙走石』也不再是爆破咒語,他變成了一把「機關槍」;『 爆爆炸』從爆炸詛咒變成了「榴彈槍」;至於『消影術』就不要再 提了,你大概直覺認為這是個瞬間移動的技能,它在遊戲裡的功用 我講出來可能會讓你會吐血。這種對於哈利波特小說內容恣意修改 所帶來的不敬,如果遊戲本身因為這些修改而變得有趣就算了,但 是,完全不是這麼回事!還好,能夠在不同咒語間切換,在這款超 短遊戲的後半部帶來了些變化,要不然,《死神聖物(下)》的無趣、 智障、癟腳實在有愧於身為一款賣錢的遊戲及身上背負的著名招牌 。 《死神聖物(下)》的故事接續著哈利波特小說最後一冊的後半 部發展。在某些防禦關卡裡,你得在妙麗施展『阿咯哈呣啦』,一 個開鎖咒語的同時保護她的安全。每一次開門你就會發自內心的咒 罵這個設計一次:什麼時候『阿咯哈呣啦』變成需要唸咒長達五分 鐘的超級霹靂終極毀天滅地的超高階上古咒語了?另外,有些要安 裝爆裂物的喬段,也要靠妙麗的來突圍。最屌的是,眾所皆知、固 若金湯的古靈閣銀行大門最好就這樣唸兩句陽春咒語就開了啦!其 中,有個操作西莫(Seamus)在霍格華茲四周橋上裝設爆裂物的關 卡,這些是啥鬼東西?流言終結者:傑米手中那能搞定所有問題的 魔法C4嗎?這些關卡愚蠢的程度到你開始某個狙擊任務時攀到最高 峰,你會開始好奇還得殺多少人,才能買個光學瞄準鏡給魔杖裝備 ? 因為第三人稱的概念套在這個傳說的魔法世界中實在太格格不 入,這些念頭會隨著你的遊戲腳步越來越強烈。本作的操控就像個 傳統的「掩護射擊」遊戲:你躲在落石或柱子等障礙物的後面,像 個癡漢般偷偷摸摸的看著目標,再探頭給他愛的一發!你開場就配 有『咄咄矢』,隨著關卡進行,你將學到更多咒語,只是沒一種是 遵照小說裡的陳述來設計的。『去去,武器走』本應是將敵人手中 魔杖彈開的咒語,結果變成解除敵人防護罩的三小功能。『噴噴障 』在小說中能使敵人行動減緩,遊戲裡竟然搖身一變,成為高科技 全場景自動追蹤導彈。雖然這些聽起來像是宅宅的吹毛求疵,不過 更令人好奇的是:這遊戲到底要做給誰玩的?不可能是哈利波特的 粉絲們,因為這遊戲掛著哈利波特如此神聖的標題,儘管內容光怪 陸離、莫名其妙,忠實粉絲們還是能咬牙撐過幾關,接著終究還是 吐血身亡。然而,若從小說裡哈利的觀點來看,能夠見到金妮衛斯 理和麥教授被賦予真正的形體、一窺霍格華茲的最終大戰,其實還 蠻值得欣慰的。 所以我們得知《死神聖物(下)》不是給哈利波特粉絲們玩的, 難不成是給射擊遊戲粉絲們的嗎?有這念頭你就大錯特錯了!你朝 著一個又一個、一成不變的複製人射擊,穿過某條小徑,找塊大石 頭掩護,再射擊更多的複製人。當你從成功預測遊戲走向而獲得一 絲絲成就感的同時,就代表你越來越無聊了。或許之前提到的狙擊 關卡能帶給你一點新鮮感,當你幹掉一堆壞人後,又來一堆,再來 一堆,以此類推。當進到某個密室以後,這遊戲簡直無聊到衝破九 霄雲外,你扮演妙麗,當你和滿地蜘蛛一搏生死的同時,旁邊的榮 恩正在對著門揮舞雙手,快樂悠閒的享受著他的『阿咯哈呣啦』時 光。也是有一些關卡不需要射擊複製人的,你隨著榮恩來到一個陰 沉昏暗的山洞中,黑暗裡不時探出凜冽的目光,彷彿有獵物正在等 著大快朵頤一般,這些喬段理應要讓你感到緊張不安,不過,遊戲 表現出的只有無窮無盡的無聊而已。遊戲前段有小組解救某支會噴 火的怪獸、翱翔天際時可能會短暫讓人感到刺激。你又錯了!這遊 戲唯一令人感到有趣的就是「過場動畫」,因為你終於可以從無聊 的「第三人稱魔杖」中暫時解脫了! 即便如此,有些場景還是可以拿來一說的,在麥教授和超巨大 巨人戰鬥的同時,你得一邊閃躲食死人的騷擾,一邊用追蹤飛彈攻 擊巨人的雙腳來打亂他的平衡。同樣的咒語連發會導致準度大幅下 降,所以,透過切換不同咒語來讓準心恢復是非常重要的。巨人戰 鬥之所以會提出來就是有徹底運用到這個特點,在攻擊他的同時, 還得要切換『破心護』施展防護罩來抵擋巨人拋出的巨大石塊。還 有關卡是需要你透過衝刺來躲過來襲的障礙物或是噴濺的瓦礫, 些喬段其實還算不錯,因為它們傳遞了這遊戲最缺乏的一樣東西: 急迫感。就算是在最難的難度下(全破一次後可選),《死神聖物 (下)》一樣沒什麼挑戰性,即使你偶爾會遇到一兩個容易狂死的場 景,像是榮恩就常常傻呼呼站在你和敵人中間死不找掩護,或是進 到了沒什麼掩蔽物、遭受敵人火力圍剿的隘口地形。 《死神聖物(下)》僅需三到四小時即可通關,就一款售價高達 50美金的遊戲而言,這遊戲歷程實在是夭壽短。你可以選擇再打一 次劇情模式,或是能讓你的紀錄登上排行榜的限時挑戰模式。只是 這些模式也算不太上什麼「限時」挑戰,因為你還是得眼睜睜看著 AI「異常悠閒」地去觸發機關。若是對體感有興趣,可以拿起你 的PS Move,不過也不用太過期待,雖然PS Move運作起來還算順暢 ,但是切換咒語時,還是傳統手把較為靈敏,所以體感也不是什麼 更好的選擇。當你通關後,你會不禁想起這系列作一路來的重要時 刻,不是因為它值得紀念,而是感嘆這整個系列浪費了多少「哈利 波特」標題的潛力。 By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Jul 14, 2011 6:02 pm PT 註:文意以原文為準,翻譯僅供參考。 註2:咒語的翻譯參考資料來源: http://goo.gl/7DfHq 註3:前作《死神聖物(上)》的評論在 #1CxWOGky http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1290667536.A.BBC.html 想複習者煩請自行前往參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

留言

MrRoto 為何我買不到這一片= = 07/16 11:53 1F
MrRoto 我找了好多家阿= = 07/16 11:53 2F
fantasyking 推詳細的翻譯~ 07/16 12:00 3F
mazafaka 大概太神了所以不好買 07/16 12:07 4F
star123 我只玩了二代<囧> 07/16 12:14 5F
Kooroano 羅德要買嘛~ 07/16 15:22 6F
MrRoto 買不到啊= = 07/16 18:13 7F
zestmax 推翻譯XDDD 07/16 20:12 8F
※ 編輯: mazafaka 來自: 220.136.190.4 (07/16 20:35)
Makaay 話說綠燈俠其實也很難買 沒幾家有進 反到雷神索爾還看得到 07/16 21:32 9F
NiGHTsC 推翻譯!!有優點耶,不錯不錯(?) 07/17 00:22 10F
a6021314 看完咒語部份我就笑死了 07/17 10:06 11F
a6021314 這應該是Biohazard Harry Potter 吧 07/17 10:08 12F

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