[情報] 後續訪談Johnathan透漏的一些資訊
原文: https://tinyurl.com/52x8hbj3
昇華任務可以組隊解
稀有度(rarity)屬性除了影響裝備的稀有度之外,也會影響掉落通貨的稀有度
確定支援物品過濾器功能
下一波加入EA的職業是女獵手(Huntress)與德魯伊(Druid),其中德有三種野獸型態
廢土(Blight)未來也會加入PoE2,算是相對簡單的機制
昇華點數總共八點
遊戲後期強化刷圖的難度(juicing)很關鍵(指增加地圖的難度,以獲得更高的掉裝率)
EA的腳色有一個專屬的EA聯盟,與標準角色池分開
正火(Righteous Fire)會回歸,但這個技能還沒做好
輿圖萬一遇到死路的情形(所有的節點都挑戰失敗導致無路可走),整個與圖會重置
刷圖不再能夠用堆屍來突破,因此獎勵也相對豐盛
接近巔峰頭目(Pinnacle boss) 的圖你不會想要失敗!
聚落(Biome)可以讓玩家有機會刷特定的掉落物品 (指的可能是輿圖中有一片區域是相同
生態的)
純淨樂園(經驗值+600%)會在森林與海灘生態中出現。還有其他的獨特地圖會生成,玩家
可以去觀察其生成的條件
Johnathan說對短期競賽(short race)抱持開放態度,但他認為這不會帶來更多新玩家
技能寶石品質(Gem quality)是存在的,但這屬於遊戲後期內容
所有職業都可以使用騎乘Rhoa的技能,但只有Ranger可以騎射。遊戲設計上並不希望坐騎
變成每個角色必備的加速技能。
工藝製作台目前被刪除。現階段設計上遇到太多問題,未來有可能會變成後期內容回歸。
預兆(Omen)一次只能使用一個。太多個同時發動會變得太強大
輿圖(Atlas)是玩家專屬的,並不會跟其他玩家共享
從武器中獲得的技能,以及從昇華中獲得的技能都可以連接輔助寶石
玉石型態 (Jade form,應該是一個戰士的防禦技能) 比你想像的更具操控性。你可以手
動提前取消。
時間停止技能不會影響隊友
幽魂技能目前不在EA裡面,但有一個類似的技能設計。
雙持武器的傷害計算有時候是兩隻武器輪流攻擊,有時候是兩把武器的傷害合併在一擊裡
計算。這視技能的設定而定。
魔像(Golem)目前還沒在遊戲中。
保險箱(strongbox)的開啟速度比視頻發布裡看到的要快許多
會提供快速切換PC端與搖桿端的UI介面,但目前還沒實裝
點燃傷害會是基礎傷害值的25%,並且有一個可以增加點燃傷害%數的屬性
支援超寬螢幕
旋風斬 (Cyclone)會在之後更新與一個新角色一起登場
有法術圖騰(Spell totem),但還不確定會不會在EA開跑時就加入遊戲
地圖詞綴沒有傷害反射 (reflect)
遊戲中內建的角色構築計算器 (build planner)正在製作中
還會有更多的EA預告內容會釋出
有支援DLSS功能
根據你的職業,天賦數的起始點會不一樣
血法師(blood mage)投入兩點昇華點數可以透過拾取血球將生命上限堆疊到原本的兩倍多
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