[閒聊] 新版懲戒效益討論

看板 PathofExile
作者 nahsnib (悟)
時間 2021-02-11 12:27:12
留言 36 ( 19推 0噓 17→ )
懲戒這個詛咒,就跟雷茲一樣歷經數次的重製,而且每次重製都面目全非; 從最古早的反射傷害(完全沒人再用),到中間受詛咒的敵人用近戰攻擊後給予目標 BUFF(條件太麻煩),終於改為現在的形式--雖然好像本來的設計目標略有不同。 無論是一版還是二版,都是著重再"處罰敵人的攻擊"這樣的形式,不過你知我知, 這遊戲的終極目標都是飛車,先下咒等對面打你,才會獲得的效果實在太慢。 那麼,新版的懲戒到底是什麼呢,我們先看一下20/20等的資訊: +10.9 秒基礎持續時間 +10 範圍半徑 對被詛咒敵人擊殺之擊溢出傷害的 10% ,以物理傷害反射至其他敵人 被詛咒的敵人在瀕血時增加 88% 承受傷害 當敵人被擊中時。被詛咒的敵人被虛弱 2 秒 若你自己施放此法術,詛咒每秒獲得 10 層厄運 品質:增加10%詛咒效果 簡單來說,對於清兵他有反射傷害的特效,對於打王他有虛弱&貧血增傷的效果, 算是攻防一體的效果。那麼,實際上他到底給予多少增傷效果呢? 我們先假設玩家是有撲殺的,所以實際上增傷效果只有35%~10%這25%的血量有增傷效果, 換言之,本來我們要用正常速度打掉90%血量,然後撲殺。 懲戒作用下,前65%的速度不變,後25%的速度加快。 如果是沒有詛咒抗性的敵人,總時間變為(65/1+25/(1+0.88*1.1))/90=0.7236.., 倒數可得1.3819...,換言之,約莫38%的增傷; 而對於賽勒斯這種,有66%詛咒抗性的BOSS而言,增傷效果也大幅度下降, 所以要修正算式為:(65/1+25/(1+0.88*1.1/3))/90=0.932..., 倒數可得:1.072...,換言之,約莫7%增傷。 當然,詛咒效果的增加也能使得這個倍率增加,請自己把算式裡面的1.1增加一下倍率。 總結來說,懲戒的增傷確實在打大型BOSS實在不怎麼樣,但是他給予的虛弱效果, 是不會受到詛咒效果減弱的,所以單就防禦面而言就已經超越衰弱詛咒。 再加上稍微一點點溢傷擴散,在清怪方面也是不錯的選擇。 -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.68.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1613017635.A.0D8.html

留言

G7FPV9KD 看不懂直接給推 02/11 12:57 1F
ColdP 不過防禦性詛咒主要還是會用在必定會被圍毆的情況下削弱小 02/11 13:00 2F
ColdP 兵吧? 小兵圍毆有時比單一王可怕 02/11 13:01 3F
ColdP 攻擊面來說它卻比不上降抗或印記, 印記在面對王時還有效果 02/11 13:02 4F
ColdP 不會被削弱的額外價值 02/11 13:03 5F
印記是真的強,但印記我記得沒什麼防禦效果 而且對於非投射物、不走暴擊的法術流派來說,現存的印記都沒用
Regition 他那個溢傷反射完全無感== 02/11 13:08 6F
※ 編輯: nahsnib (118.167.68.227 臺灣), 02/11/2021 13:12:17
rockheart when hit就爛,還加上機率跟近戰攻擊(還不是投射) 02/11 13:12 7F
rockheart 天賦那些when hit你選近戰加烈士被打的機率都極低 02/11 13:13 8F
rockheart 除非場面誇張混亂。離題XD 02/11 13:14 9F
ColdP 但換個角度想, 這個詛咒作為第二詛咒或許不錯, 同類型詛咒 02/11 13:38 10F
ColdP (像元素要害+某降單抗詛咒), 第二個詛咒的效益會降低, 02/11 13:39 11F
ColdP 所以在能放兩個詛咒的情況下, 第二個放上懲戒或許能更泛用 02/11 13:40 12F
ss900065 所以不是限定近戰攻擊囉 02/11 14:16 13F
現在跟近戰完全無關了
toasty1340 想知道他的溢傷爆炸的效果到底多少 02/11 14:22 14F
toasty1340 和爆炸衣/流血爆炸手那種相比 會差很多嗎(? 02/11 14:22 15F
我是覺得就很少會有怪清不乾淨的狀況了,但屍體爆炸還是更好一些,雖然兩者可以共存
※ 編輯: nahsnib (118.167.68.227 臺灣), 02/11/2021 14:46:13
hanmas 你的增傷算錯 應該只有25% more左右 公式是對的 02/11 17:46 16F
ss900065 這樣有虛弱效果第二個真的蠻適合的 02/11 18:27 17F
Merkle 有虛弱效果打王不錯吧 02/11 23:33 18F
hanmas 那個虛弱超廢的 被王打到 兩秒內有-10%的debuff 02/12 00:41 19F
ColdP 原來觸發條件是敵人擊中,而不是擊中敵人...... 02/12 01:26 20F
wedman 所以是當被敵人擊中時才會衰弱? 02/12 01:38 21F
asia2505 02/12 01:50 22F
runacat 英文敘述是when they hit,wiki下方說明又變 02/12 01:54 23F
runacat when (enemies are)hit 02/12 01:54 24F
runacat 看官方論壇討論則是when players are hit真亂 02/12 01:54 25F
hanmas when hit 一直都是 when you are hit的意思 02/12 10:03 26F
hanmas 你想的是 when you hit 02/12 10:03 27F
ptgeorge2 麻煩死了... 02/12 10:17 28F
runacat 有興趣的可以看wiki那句的敘述,那一句的主語是enemies 02/12 10:28 29F
runacat 所以才特別註解是(enemies are) 02/12 10:28 30F
hanmas cursed enemies are debilitated for 2 sec when they hit 02/12 12:03 31F
hanmas 是when they hit 不是when they are hit, 不要自己亂加字 02/12 12:03 32F
hanmas oh你說wiki wiki自己亂寫的主詞亂換吧 02/12 12:05 33F
runacat 嘿對,就是wiki下面敘述很奇怪的那段 02/12 12:12 34F
gjhk426 虛弱效果 還要被怪打到才有觸發...之前有去試 只是不知道 02/13 11:26 35F
gjhk426 那一下 就已經有虛弱效果沒 02/13 11:26 36F

最新文章

[PS5 ] 售戰神;諸神黃昏
gamesale tonnyda
2024-09-30 14:21:20
[PS5 ] 售 T300RS 賽車模擬器
gamesale lushin
2024-09-30 14:18:53
Re: [閒聊] 退原神後該玩哪個好?
mihoyo grimmnotes
2024-09-30 14:18:30
[閒聊] C9招誰惹誰了
lol currytu
2024-09-30 14:14:46
[問題] 柯基真的蠻頂的吧
lol foam0406
2024-09-30 14:12:43
[NS ] 林x佑請取貨王國之淚
gamesale starlin2
2024-09-30 13:59:57
[閒聊] CFO是不是真的就輸在後勤?
19 58 lol than09138
2024-09-30 13:51:54
[AOE2] 關於Hera最新的Tier List
aoe bluffking
2024-09-30 13:51:52
[閒聊] 大家覺得今年四強是哪幾隊?
17 20 lol nankanavenge
2024-09-30 13:36:26
[點滴] 五歲的小蘿莉
chicken aaaa282911
2024-09-30 13:30:13
[PS4 ] 徵 跑車浪漫旅GT7
gamesale heacoun
2024-09-30 13:19:39
如果當初出國的是FAK而非SHG
19 58 lol freesakura
2024-09-30 13:19:36
[閒聊] 退原神後該玩哪個好?
45 106 mihoyo patrick31113
2024-09-30 13:09:05
[閒聊] 主播台提雄心之鋼片段
105 234 lol pocer
2024-09-30 13:06:07